3축 비디오 회전

마지막 업데이트 날짜 2025년 10월 19일

Adobe Premiere Pro에서 VR 클립 작업 시 3축 비디오 회전을 수행하는 방법을 알아보세요.

다양한 해상도 및 입체/모노 레이아웃을 동일한 시퀀스에 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 다양한 등장방형 VR 클립을 시퀀스에 혼합하면 일부는 해상도와 일치하고 일부는 입체 레이아웃과 일치하지만 일부는 그렇지 않습니다. VR 투영 효과를 사용하여 적절한 레이아웃 및 비디오를 선택하여 프레임을 적절히 채웁니다. 또한 부적절한 카메라 배치 또는 주제 포커스로 인한 0 각도를 수정해야 할 수도 있습니다. 팬, 롤 및 기울기 컨트롤로 비디오를 회전하여 수정할 수 있습니다.

또한 이 회전을 실시간으로 재생할 수 있으며 이 경우 GPU 가속이 설정되어 있어야 합니다. 

  • 종횡비나 프레임 크기에 관계없이 프레임을 채우도록 클립의 비율을 조정하려면 효과 패널로 이동한 후 VR 투영 > 프레임에 맞추기를 선택합니다. 
[효과] 패널에서 VR 프로젝션 효과가 나열되어 있으며, 그 아래에 [프레임에 맞게 늘리기] 속성이 활성화되어 있습니다.
[프레임에 맞게 늘리기] 옵션을 활성화하여 클립을 프레임에 맞게 확대하세요.

  • 클립의 VR 속성을 사용하려면 자동 VR 속성 입력을 선택합니다. 이 효과는 효과가 적용되는 소스 클립이나 중첩된 시퀀스의 속성을 사용합니다. 입력 레이아웃, 입력 가로 FOV입력 세로 FOV를 수동으로 구성하려면 입력 자동 VR 속성 확인란을 비활성화합니다.
  • 소스 클립VR 속성과 일치하도록 클립의 입체/모노 레이아웃을 정의하려면 VR 투영 > 입력 레이아웃을 선택합니다. 입력 가로 FOV 및 입력 세로 FOV 옵션에서는 값을 원하는 대로 편집합니다.
  • 현재 시퀀스의 설정에 의해 지정된 속성을 사용하려면 출력 자동 VR 속성을 선택합니다. 원하는 출력 입체 또는 모노 레이아웃(일반적으로 시퀀스 출력 레이아웃VR 속성과 일치함)을 수동으로 정의하려면 출력 레이아웃, 출력 가로 FOV출력 세로 FOV 옵션을 원하는 대로 편집합니다.
  • 필터링 품질을 향상시키려면 필터링 슬라이더를 사용합니다. 필터링 슬라이더는 가로 및 세로 방향으로 몇 개의 추가적인 샘플이 수집되어 앨리어싱 아티팩트를 줄이는지를 정의합니다. 기본적으로 필터링은 1로 설정됩니다. 이 값은 이선형 필터링과 비슷하게 총 4개의 샘플을 읽습니다.  필터링을 늘리는 것은 이미지를 축소하고자 할 때 특히 유용합니다.
  • 입력 및 출력 레이아웃이 모두 일종의 입체형일 경우 차이 조정을 편집합니다. 이 옵션을 사용하면 각 눈의 이미지를 지정된 각도만큼 이동할 수 있습니다. 
    • 양수 값을 사용하여 입체 효과를 늘리고, 음수 값을 사용하여 줄입니다.
    • 일반적으로 아주 작은 각도만(종종 절대 각도 1도 미만) 조정하면 되지만 이 효과를 이용하면 -180도부터 +180도까지 모든 범위의 조정이 가능합니다. 
    • 입력 또는 출력 레이아웃이 모노인 경우에는 이 매개 변수가 무시됩니다.
  • 구의 왼쪽에서 오른쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 을 선택합니다.
  • 구의 아래쪽에서 위쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 기울기를 선택합니다.
  • 구의 시계 반대 방향에서 시계 방향을 보려면 VR 투영 > 을 선택합니다.