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3축 비디오 회전
마지막 업데이트 날짜
2025년 10월 19일
Adobe Premiere Pro에서 VR 클립 작업 시 3축 비디오 회전을 수행하는 방법을 알아보세요.
다양한 해상도 및 입체/모노 레이아웃을 동일한 시퀀스에 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 다양한 등장방형 VR 클립을 시퀀스에 혼합하면 일부는 해상도와 일치하고 일부는 입체 레이아웃과 일치하지만 일부는 그렇지 않습니다. VR 투영 효과를 사용하여 적절한 레이아웃 및 비디오를 선택하여 프레임을 적절히 채웁니다. 또한 부적절한 카메라 배치 또는 주제 포커스로 인한 0 각도를 수정해야 할 수도 있습니다. 팬, 롤 및 기울기 컨트롤로 비디오를 회전하여 수정할 수 있습니다.
또한 이 회전을 실시간으로 재생할 수 있으며 이 경우 GPU 가속이 설정되어 있어야 합니다.
- 종횡비나 프레임 크기에 관계없이 프레임을 채우도록 클립의 비율을 조정하려면 효과 패널로 이동한 후 VR 투영 > 프레임에 맞추기를 선택합니다.
- 클립의 VR 속성을 사용하려면 자동 VR 속성 입력을 선택합니다. 이 효과는 효과가 적용되는 소스 클립이나 중첩된 시퀀스의 속성을 사용합니다. 입력 레이아웃, 입력 가로 FOV 및 입력 세로 FOV를 수동으로 구성하려면 입력 자동 VR 속성 확인란을 비활성화합니다.
- 소스 클립의 VR 속성과 일치하도록 클립의 입체/모노 레이아웃을 정의하려면 VR 투영 > 입력 레이아웃을 선택합니다. 입력 가로 FOV 및 입력 세로 FOV 옵션에서는 값을 원하는 대로 편집합니다.
- 현재 시퀀스의 설정에 의해 지정된 속성을 사용하려면 출력 자동 VR 속성을 선택합니다. 원하는 출력 입체 또는 모노 레이아웃(일반적으로 시퀀스 출력 레이아웃의 VR 속성과 일치함)을 수동으로 정의하려면 출력 레이아웃, 출력 가로 FOV 및 출력 세로 FOV 옵션을 원하는 대로 편집합니다.
- 필터링 품질을 향상시키려면 필터링 슬라이더를 사용합니다. 필터링 슬라이더는 가로 및 세로 방향으로 몇 개의 추가적인 샘플이 수집되어 앨리어싱 아티팩트를 줄이는지를 정의합니다. 기본적으로 필터링은 1로 설정됩니다. 이 값은 이선형 필터링과 비슷하게 총 4개의 샘플을 읽습니다. 필터링을 늘리는 것은 이미지를 축소하고자 할 때 특히 유용합니다.
- 입력 및 출력 레이아웃이 모두 일종의 입체형일 경우 차이 조정을 편집합니다. 이 옵션을 사용하면 각 눈의 이미지를 지정된 각도만큼 이동할 수 있습니다.
- 양수 값을 사용하여 입체 효과를 늘리고, 음수 값을 사용하여 줄입니다.
- 일반적으로 아주 작은 각도만(종종 절대 각도 1도 미만) 조정하면 되지만 이 효과를 이용하면 -180도부터 +180도까지 모든 범위의 조정이 가능합니다.
- 입력 또는 출력 레이아웃이 모노인 경우에는 이 매개 변수가 무시됩니다.
- 구의 왼쪽에서 오른쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 팬을 선택합니다.
- 구의 아래쪽에서 위쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 기울기를 선택합니다.
- 구의 시계 반대 방향에서 시계 방향을 보려면 VR 투영 > 롤을 선택합니다.