Premiere Pro의 Mercury Playback Engine (GPU 가속)

마지막 업데이트 날짜 2025년 10월 19일

Premiere Pro가 Mercury Playback Engine을 통해 GPU 가속을 사용하여 재생, 렌더링 및 성능을 향상시키는 방법을 이해하세요.

Adobe Premiere Pro와 Media Encoder는 시스템의 GPU를 사용하여 CPU와 처리 부하를 공유하여 성능을 향상시킵니다.CPU가 대부분의 작업을 처리하는 동안 GPU는 특정 효과와 기능을 위해 개입합니다.  

Mercury Playback Engine(GPU 가속)은 다양한 GPU 가속 효과를 구동하고 이미지 처리, 색상 변환, 크기 조정 등을 처리합니다.가속화된 효과 아이콘을 찾아서 효과 패널에서 이러한 효과를 식별할 수 있습니다. Mercury Transmit와 결합한 이 엔진을 사용하면 더 부드러운 타임라인 재생, 더 빠른 스크러빙, 더 나은 전체 화면 출력을 가능합니다.

효과적인 GPU 가속을 위한 시스템 요구 사항

안정적인 성능을 위해 최소 4GB VRAM을 가진 GPU를 사용하세요.

해상도 

권장 VRAM

1080p 

4GB

4K 

6GB

6K 이상

6K 이상

VR  

6GB  
8K x 8K와 같은 고해상도 입체 프레임의 경우 추가 VRAM이 필요할 수 있습니다.  
구형 그래픽 카드를 구매하는 경우, 드라이버 지원이 새 카드보다 빨리 종료됩니다. 

참고:

고해상도 VR 프레임(예: 8K x 8K)의 경우 더 많은 VRAM이 필요할 수 있습니다.지속적인 드라이버 지원을 보장하기 위해 GPU를 선택할 때는 최신 모델이 선호됩니다.NVIDIA GPU를 사용하는 경우 CUDA 9.2를 지원하고 최신 드라이버가 설치되어 있는지 확인하세요. Windows와 macOS용 권장 그래픽 카드에 대해 자세히 알아보세요.

Premiere Pro에서의 다중 GPU 사용

Premiere Pro는 재생 중에는 하나의 GPU를 사용하지만 렌더링과 내보내기에는 여러 GPU를 사용할 수 있습니다.CrossFire와 같은 기술을 사용하는 설정에서 GPU는 Premiere Pro에 단일 유닛으로 나타납니다.비 SLI 또는 비 CrossFire 다중 GPU 구성의 경우, 최적의 결과를 위해 시스템 또는 드라이버 수준의 자동 GPU 전환을 끄세요.

통합 GPU의 활동

모든 GPU 작업이 전용 GPU에서 처리되는 것은 아닙니다.통합 Intel GPU는 특정 비디오 코덱 디코딩이나 인터페이스 관련 작업 관리와 같은 특정 작업에 사용될 수 있습니다.이는 GPU 사용량 모니터에서 활성 상태로 나타날 수 있는 이유를 설명합니다.

낮은 GPU 사용률

GPU 사용률이 낮다고 해서 항상 성능이 떨어진다는 의미는 아닙니다. 더 강력한 GPU는 렌더링 작업을 효율적으로 완료하여 사용률이 낮게 표시될 수 있습니다. GPU 활용도는 타임라인의 가속 효과 유형과 수, 그리고 GPU의 성능에 따라 달라집니다. 더 많은 효과를 추가하면 사용률이 증가할 수 있습니다.

VR 효과 경고 및 VRAM 제한

VRAM이 부족한 시스템에서 VR 효과를 적용할 때 이 효과는 작동하기 위해 GPU 가속이 필요합니다라는 메시지가 나타납니다. 더 성능이 좋은 GPU로 업그레이드하거나 프로젝트 해상도를 낮추면 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.