범주
Premiere Pro의 다양한 혼합 모드 옵션에 대해 알아보세요.
혼합 모드 카테고리
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사용 가능한 혼합 모드 옵션 |
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표준 |
표준, 디졸브. 소스 레이어의 불투명도가 100% 미만인 경우가 아니면 픽셀의 결과 색상이 기본 픽셀 색상의 영향을 받지 않습니다. 디졸브 혼합 모드는 소스 레이어의 일부 픽셀을 투명하게 바꿉니다. |
빼기 |
어둡게 하기, 곱하기, 색상 번, 선형 번, 어두운 색상. 이러한 혼합 모드는 색상을 어둡게 하는 경향이 있는데, 그 중 일부는 페인트의 색상 안료를 혼합하는 것과 매우 유사한 방식으로 색상을 혼합합니다. |
가산 |
밝게 하기, 화면, 색상 닷지, 선형 닷지(추가), 밝은 색상. 이러한 혼합 모드는 색상을 밝게 하는 경향이 있는데, 그 중 일부는 투영된 빛을 혼합하는 것과 매우 유사한 방식으로 색상을 혼합합니다. |
복합 |
오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 선명한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 하드 혼합. 이러한 혼합 모드는 색상 중 하나가 50% 회색보다 밝은지 여부에 따라 소스 색상 및 기본 색상에 각각 다른 작업을 수행합니다. |
차이 |
차이, 제외, 빼기, 나누기. 이러한 혼합 모드는 소스 색상 값과 기본 색상 값 간의 차이를 기반으로 색상을 만듭니다. |
혼합 모드 설명
이어지는 설명에서는 다음과 같은 용어가 사용됩니다.
- 소스 색상은 혼합 모드를 적용할 레이어의 색상입니다.
- 기본 색상은 타임라인 패널에서 소스 레이어 아래에 있는 합성된 레이어의 색상입니다.
- 결과 색상은 혼합 작업의 결과물, 즉 컴포지션의 색상입니다.
블렌드 모드 | 설명 |
표준 | 이 모드에서는 소스 색상이 결과 색상이 되며, 기본 색상은 무시됩니다. 기본 모드는 표준입니다. |
디졸브 | 각 픽셀의 결과 색상은 소스 색상 또는 기본 색상입니다. 소스 색상이 결과 색상이 될 가능성은 소스의 불투명도에 따라 달라집니다. 소스의 불투명도가 100%이면 소스 색상이 결과 색상이 되고, 소스의 불투명도가 0%이면 기본 색상이 결과 색상이 됩니다. |
어둡게 | 소스 색상 채널 값과 해당 기본 색상 채널 값 중에서 더 낮은(어두운) 값이 각 결과 색상 채널 값이 됩니다. |
곱하기 | 각 색상 채널에 대해 소스 색상 채널 값과 기본 색상 채널 값을 곱한 다음, 프로젝트의 색상 심도에 따라 8bpc, 16bpc 또는 32bpc 픽셀의 최대 값으로 나눕니다. 결과 색상은 원본보다 더 밝아지지 않습니다. 입력 색상 중 하나가 검정이면 결과 색상도 검정이 되고, 입력 색상 중 하나가 흰색이면 나머지 입력 색상이 결과 색상이 됩니다. 이 혼합 모드에서는 종이에 여러 펜을 사용하여 그림을 그리거나 조명 앞에서 여러 젤을 배치하는 효과를 시뮬레이션합니다. 검정이나 흰색 이외의 색상으로 혼합할 경우, 각 레이어 또는 페인트 선에 이 혼합 모드를 사용하면 결과 색상이 더 어두워집니다. |
색상 번 | 대비를 높여서 기본 레이어 색상을 반영하도록 소스 색상을 어둡게 한 것이 결과 색상이 됩니다. 원본 레이어가 순수한 흰색인 경우 기본 색상이 변경되지 않습니다. |
선형 번 | 기본 색상을 반영하도록 소스 색상을 어둡게 한 것이 결과 색상이 됩니다. 순수한 흰색인 경우 색상이 변경되지 않습니다. |
어두운 색상 | 소스 색상 값 및 해당 기본 색상 값보다 어두운 색상이 각 결과 픽셀이 됩니다. 어두운 색상 모드는 어둡게 하기와 유사하지만, 어두운 색상의 경우 개별 색상 채널에 대해 작동하지 않습니다. |
밝게 | 소스 색상 채널 값과 해당 기본 색상 채널 값 중에서 더 높은(밝은) 값이 각 결과 색상 채널 값이 됩니다. |
화면 | 채널 값의 보색을 곱한 다음 해당 결과의 보색을 취합니다. 결과 색상은 어느 한 쪽의 입력 색상보다 어두워지지 않습니다. 스크린 모드 사용은 여러 사진 슬라이드를 동시에 한 화면에 투영하는 것과 유사합니다. |
색상 닷지 | 대비를 낮춰서 기본 레이어 색상을 반영하도록 소스 색상을 밝게 한 것이 결과 색상이 됩니다. 소스 색상이 순수한 검정인 경우 결과 색상은 기본 색상이 됩니다. |
선형 닷지(추가) | 소스 색상 및 기본 색상의 해당 색상 채널 값의 합계가 각 결과 색상 채널 값이 됩니다. 결과 색상은 어느 한 쪽의 입력 색상보다 어두워지지 않습니다. |
밝은 색상 | 소스 색상 값과 해당 기본 색상 값 중에서 더 밝은 색상이 각 결과 픽셀이 됩니다. 밝은 색상 모드는 밝게 하기와 유사하지만, 밝은 색상은 개별 색상 채널에 대해 작동하지 않습니다. |
오버레이 | 기본 색상이 50% 회색보다 밝은지 여부에 따라 입력 색상 채널 값을 곱하거나 스크린 처리합니다. 결과에는 기본 레이어의 명암이 유지됩니다. |
소프트 라이트 | 소스 색상에 따라 기본 레이어의 색상 채널 값을 어둡게 하거나 밝게 합니다. 결과는 기본 레이어에서 확산된 집중 조명을 비추는 것과 비슷합니다. 각 색상 채널 값에 대해 소스 색상이 50% 회색보다 밝은 경우, 닷지를 적용한 것처럼 결과 색상이 기본 색상보다 밝아집니다. 소스 색상이 50% 회색보다 어두운 경우에는 번을 적용한 것처럼 결과 색상이 기본 색상보다 어두워집니다. 순수한 검정 또는 흰색의 레이어는 특히 현저하게 더 어두워지거나 밝아지지만 순수한 검정 또는 흰색이 되지는 않습니다. |
하드 라이트 | 원본 소스 색상에 따라 입력 색상 채널 값을 곱하거나 스크린합니다. 결과는 레이어에서 강한 집중 조명을 비추는 것과 비슷합니다. 각 색상 채널 값에 대해 기본 색상이 50% 회색보다 밝은 경우, 스크린을 적용한 것처럼 레이어가 밝아집니다. 기본 색상이 50% 회색보다 어두운 경우에는 곱하기를 적용한 것처럼 레이어가 어두워집니다. 이 모드는 레이어에서 그림자 모양을 만들 때 유용합니다. |
선명한 라이트 | 기본 색상에 따라 대비를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 기본 색상이 50% 회색보다 밝으면 대비가 증가하므로 레이어가 밝아지고, 기본 색상이 50% 회색보다 어두우면 대비가 감소하므로 레이어가 어두워집니다. |
선형 라이트 | 기본 색상에 따라 명도를 증가 또는 감소시켜 색상을 번하거나 닷지합니다. 기본 색상이 50% 회색보다 밝으면 밝기가 증가하므로 레이어가 밝아지고, 기본 색상이 50% 회색보다 어두우면 밝기가 감소하므로 레이어가 어두워집니다. |
핀 라이트 | 기본 색상에 따라 색상을 대체합니다. 기본 색상이 50% 회색보다 밝으면 기본 색상보다 어두운 픽셀은 대체되고 기본 색상보다 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다. 기본 색상이 50% 회색보다 어두우면 기본 색상보다 밝은 픽셀은 대체되고 기본 색상보다 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다. |
하드 혼합 | 소스 레이어의 마스크 아래에 표시되는 기본 레이어의 대비를 증가시킵니다. 마스크 크기에 따라 대비되는 영역이 결정됩니다. 반전된 소스 레이어에 의해 대비된 영역의 중앙이 결정됩니다. |
차이 | 각 색상 채널에 대한 입력 값 중 더 밝은 값에서 어두운 값을 뺍니다. 흰색으로 페인트하면 배경색이 반전되고 검정으로 페인트하면 변화가 생기지 않습니다. 시각 요소가 동일한 두 레이어를 정렬하려면 한 레이어를 다른 레이어의 위에 배치하고 상위 레이어의 혼합 모드를 [차이]로 설정합니다. 그런 다음 정렬할 시각 요소의 픽셀이 모두 검정이 될 때까지 레이어를 이동합니다. 즉, 픽셀 간의 차이가 0이 되어 각 요소가 서로 정확히 위아래에 놓이도록 합니다. |
제외 | [차이] 모드와 유사하지만 대비가 더 낮은 결과를 만듭니다. 소스 색상이 흰색이면 결과 색상은 기본 색상의 보색이 되고, 소스 색상이 검정이면 결과 색상은 기본 색상이 됩니다. |
빼기 | 기본 색상에서 소스 파일을 뺍니다. 소스 색상이 검정이면 결과 색상은 기본 색상이 됩니다. 결과 색상 값은 32bpc 프로젝트에서 0보다 작을 수 있습니다. |
나누기 | 기본 색상을 소스 색상으로 나눕니다. 소스 색상이 흰색인 경우 결과 색상이 기본 색상입니다. 결과 색상 값은 32bpc 프로젝트에서 1.0보다 클 수 있습니다. |
색조 | 결과 색상은 기본 색상의 광도 및 채도와 소스 색상의 색조를 갖게 됩니다. |
채도 | 결과 색상은 기본 색상의 광도 및 색조와 소스 색상의 채도를 갖게 됩니다. |
색상 | 결과 색상은 기본 색상의 광도와 소스 색상의 색조 및 채도를 갖게 됩니다. 이러한 혼합 모드에서는 기본 색상의 회색조가 그대로 유지됩니다. 이 혼합 모드는 흑백 이미지에 색상을 지정하고 컬러 이미지의 농도를 조정할 때 유용합니다. |
광도 | 결과 색상은 기본 색상의 색조 및 채도와 소스 색상의 광도를 갖게 됩니다. [색상] 모드와 반대되는 모드입니다. |