포맷
Adobe Premiere Pro에서 지원하는 최신 비디오, 오디오 및 스틸 이미지 포맷에 대해 알아보십시오.
Adobe Premiere 모바일 앱의 차세대를 소개함에 따라 Adobe Premiere Rush 서비스는 중단됩니다. Premiere Rush는 2025년 9월 30일부터 Adobe.com에서 더 이상 제공되지 않습니다. 대안으로, iPhone용 Premiere를 권장합니다. Android 버전도 현재 개발 중입니다. 자세한 내용은Premier Rush 중단 FAQ를 참조하세요.
MOV, AVI, MXF와 같은 일부 파일 이름 확장자는 특정 오디오, 비디오 또는 이미지 데이터 형식이 아닌 컨테이너 파일 형식을 나타냅니다. 컨테이너 파일은 다양한 압축 및 인코딩 구성을 사용하여 인코딩한 데이터를 포함할 수 있습니다. Premiere Pro에서 이러한 컨테이너 파일을 가져올 수 있지만, 컨테이너에 포함된 데이터를 가져올 수 있는지 여부는 설치된 코덱, 특히 디코더에 따라 다릅니다.
지원 되는 시퀀스, 스틸 이미지, 동영상 크기
- 시퀀스 크기: 가져오려는 비디오 및 스틸 이미지 파일은 허용된 최대 크기를 초과해서는 안 됩니다. 최대 시퀀스 프레임 크기는 픽셀 단위로 10,240×8,192(너비 x 높이)입니다. 시퀀스 설정 대화 상자에서 프레임 크기 치수 중 하나를 이 제한보다 높게 설정하려고 하면 Premiere Pro에서 해당 값을 최대값으로 재설정합니다.
- 스틸 이미지와 동영상 크기: 스틸 이미지와 동영상을 가져올 때 최대 프레임 크기는 256메가픽셀이며, 가로/세로 최대 크기는 32,768픽셀입니다. 예를 들어 16,000 × 16,000픽셀인 이미지와 32,000 × 8,000인 이미지는 사용할 수 있지만 35,000 × 10,000픽셀인 이미지는 사용할 수 없습니다.
가져오기를 지원하는 기본 비디오 및 오디오 포맷
Adobe Premiere Pro에서는 사용자의 프로덕션 후 워크플로가 최신 브로드캐스트 포맷과 호환되도록 여러 오디오 및 비디오 포맷을 지원합니다.
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세부 정보 |
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3GP, 3G2(.3gp) |
멀티미디어 컨테이너 포맷 |
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AAC |
Advanced Audio Coding |
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AIFF, AIF |
Audio Interchange File Format |
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Apple ProRes, ProRes HDR, ProRes RAW, ProRes 로그 비디오 |
Apple 비디오 압축 포맷. Apple ProRes는 고품질 코덱으로 포착, 프로덕션 및 전송 포맷으로 널리 사용됩니다. Adobe는 Apple과 협력하여 편집자, 예술가, 사후 프로덕션 전문가들을 위해 Premiere Pro 및 After Effects에 대한 포괄적인 ProRes 작업 과정을 선보였습니다. macOS 및 Windows에서 ProRes가 지원됨에 따라 비디오 제작이 간소화되는 것은 물론, Adobe Media Encoder를 통한 서버 기반 원격 렌더링을 포함하여 최종 출력이 단순화됩니다. |
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ASF |
NetShow(Windows 전용) |
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ASND |
Adobe 사운드 문서 |
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AVC-Intra |
Panasonic 코덱 |
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AVI(.avi) |
DV-AVI, Microsoft AVI 유형 1 및 유형 2 |
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BWF |
Broadcast WAVE 포맷 |
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CHPROJ |
Character Animator 프로젝트 파일 |
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CRM |
Canon EOS C200 등의 카메라로 만든 Canon Cinema RAW Light(.crm) 파일 |
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DNxHD |
기본 MXF 및 QuickTime 래퍼에서 지원됨 |
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DNxHR |
DNxHR LB, DNxHR SQ, DNxHR TR, DNxHR HQ 및 DNxHR HQX |
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DV |
Raw DV 스트림, QuickTime 포맷 |
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GIF |
애니메이션 GIF |
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H.264 AVC |
H.264 인코딩을 사용하는 다양한 미디어 |
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HEIF |
Mac OS 10.13 이상과 Windows 10(버전 1809 이상)에서 모두 지원되는 HEIF(High Efficiency Image Format) 캡처 포맷. Windows의 경우 HEIF 이미지 확장과 HEVC 비디오 확장을 모두 설치해야 합니다. HEIF 이미지 확장 및 HEVC 비디오 확장에 대한 자세한 내용은 HEIF 이미지 확장 및 HEVC 비디오 확장을 참조하십시오. |
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HEVC(H.265) |
최대 8192*4320 해상도의 H.265 미디어 |
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M1V |
MPEG-1 비디오 파일 |
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M2T |
Sony HDV |
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M2TS |
블루레이 BDAV MPEG-2 Transport Stream, AVCHD |
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M2V |
DVD 호환 MPEG-2 |
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M4A |
MPEG-4 오디오 |
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M4V |
MPEG-4 비디오 파일 |
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MOV |
QuickTime 포맷 |
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MP3 |
MP3 오디오 |
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MP4 |
QuickTime 동영상, XDCAM EX |
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MPEG, MPE, MPG |
MPEG-1, MPEG-2 |
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MTS |
AVCHD |
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MXF |
Media eXchange Format. MXF는 다음을 지원하는 컨테이너 형식입니다.
HEVC Intra |
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기본 MJPEG |
1DC |
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OpenEXR |
.EXR, .MXR 및 .SXR 포맷의 파일 |
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R3D |
RED R3D RAW 파일 |
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Rush |
Premiere Rush의 기존 프로젝트 |
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VOB |
DVD 미디어의 컨테이너 포맷 |
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WAV |
Windows Waveform |
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WMV |
Windows Media, Windows 전용 |
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포맷 |
세부 정보 |
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3GP, 3G2(.3gp) |
멀티미디어 컨테이너 포맷 |
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AAC |
Advanced Audio Coding |
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AIFF, AIF |
Audio Interchange File Format |
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Apple ProRes, ProRes HDR, ProRes RAW, ProRes 로그 비디오 |
Apple 비디오 압축 포맷. Apple ProRes는 고품질 코덱으로 포착, 프로덕션 및 전송 포맷으로 널리 사용됩니다. Adobe는 Apple과 협력하여 편집자, 예술가, 사후 프로덕션 전문가들을 위해 Premiere Pro 및 After Effects에 대한 포괄적인 ProRes 작업 과정을 선보였습니다. macOS 및 Windows에서 ProRes가 지원됨에 따라 비디오 제작이 간소화되는 것은 물론, Adobe Media Encoder를 통한 서버 기반 원격 렌더링을 포함하여 최종 출력이 단순화됩니다. |
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ASF |
NetShow(Windows 전용) |
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ASND |
Adobe 사운드 문서 |
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AVC-Intra |
Panasonic 코덱 |
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AVI(.avi) |
DV-AVI, Microsoft AVI 유형 1 및 유형 2 |
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BWF |
Broadcast WAVE 포맷 |
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CHPROJ |
Character Animator 프로젝트 파일 |
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CRM |
Canon EOS C200 등의 카메라로 만든 Canon Cinema RAW Light(.crm) 파일 |
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DNxHD |
기본 MXF 및 QuickTime 래퍼에서 지원됨 |
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DNxHR |
DNxHR LB, DNxHR SQ, DNxHR TR, DNxHR HQ 및 DNxHR HQX |
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DV |
Raw DV 스트림, QuickTime 포맷 |
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GIF |
애니메이션 GIF |
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H.264 AVC |
H.264 인코딩을 사용하는 다양한 미디어 |
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HEIF |
Mac OS 10.13 이상과 Windows 10(버전 1809 이상)에서 모두 지원되는 HEIF(High Efficiency Image Format) 캡처 포맷. Windows의 경우 HEIF 이미지 확장과 HEVC 비디오 확장을 모두 설치해야 합니다. |
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HEVC(H.265) |
최대 8192*4320 해상도의 H.265 미디어 |
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M1V |
MPEG-1 비디오 파일 |
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M2T |
Sony HDV |
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M2TS |
블루레이 BDAV MPEG-2 Transport Stream, AVCHD |
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M2V |
DVD 호환 MPEG-2 |
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M4A |
MPEG-4 오디오 |
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M4V |
MPEG-4 비디오 파일 |
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MOV |
QuickTime 포맷 |
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MP3 |
MP3 오디오 |
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MP4 |
QuickTime 동영상, XDCAM EX |
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MPEG, MPE, MPG |
MPEG-1, MPEG-2 |
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MTS |
AVCHD |
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MXF |
Media eXchange Format. MXF는 다음을 지원하는 컨테이너 형식입니다.
HEVC Intra |
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기본 MJPEG |
1DC |
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OpenEXR |
.EXR, .MXR 및 .SXR 포맷의 파일 |
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R3D |
RED R3D RAW 파일 |
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Rush |
Premiere Rush의 기존 프로젝트 |
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VOB |
DVD 미디어의 컨테이너 포맷 |
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WAV |
Windows Waveform |
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WMV |
Windows Media, Windows 전용 |
지원되는 기본 카메라 포맷
Premiere Pro에서는 트랜스코딩을 수행하거나 파일을 다시 래핑하지 않고도 최신 DSLR 카메라에서 다양한 기본 미디어 포맷으로 작업할 수 있습니다.
여기에 나열된 미디어 포맷은 Premiere Pro에서 직접 가져오고 편집할 수 있습니다. 필요한 코덱은 Premiere Pro에 내장되어 있으며, 별도로 명시된 경우를 제외하면 Mac OS 시스템과 Windows 시스템에서 모두 지원됩니다.
ARRI AMIRA 카메라
Premiere Pro는 AMIRA ARRI 카메라를 기본 지원하므로 가져오기 시 적합한 색상 LUT가 마스터 클립으로 적용됩니다.
ARRI ALEXA 35
Premiere Pro는 ARRI ALEXA 35 카메라의 ARRIRAW 및 ProRes 파일을 지원합니다.
ARRI Alexa LF 푸티지
Premiere Pro는 ALEXA LF(대용량 푸티지) 파일 포맷 가져오기 기능을 지원합니다.
Canon XF, Canon RAW
Canon XF 및 Canon RAW 푸티지에서 기본으로 작업할 수 있습니다. 여기에는 Canon Cinema EOS C300, C400, C500, EOS R5, EOS-1D X Mark III, EOS R5 Mark II, EOS R1 카메라의 푸티지가 포함됩니다.
Premiere Pro에서는 Canon 5D 및 7D 카메라에서 촬영한 Apple ProRes 및 MOV 파일을 비롯한 QuickTime 포맷을 기본적으로 가져오고 편집할 수 있습니다. 코드 변환, 래핑 변환, 로깅 및 전송이 필요 없이 메타데이터를 수정할 수 있습니다.
CinemaDNG
Premiere Pro에서는 다음과 같은 카메라에서 압축되지 않은 CinemaDNG 미디어를 가져오고 편집할 수 있습니다.
- Blackmagic Cinema 카메라
- Blackmagic Pocket Cinema 카메라
- Convergent Design Odyssey7Q
CinemaDNG 미디어로 작업하는 경우 [소스 설정]에 액세스하고 메타데이터 매개 변수를 편집할 수 있습니다. 재생 성능을 극대화하기 위해 지원되는 GPU에서 CinemaDNG를 바이에르 해제할 수 있습니다.
Panasonic AVC, P2 카메라
다음과 같은 카메라/카메라 코덱 포맷에서 미디어를 기본적으로 가져오고 편집할 수 있습니다.
- Panasonic AVC Ultra
- Panasonic AVCi 200
- Panasonic AVC Ultra Long GOP(Group of Pictures)
- Panasonic P2 카메라 및 여러 P2 카드
Premiere Pro의 [메타데이터] 패널에서 Panasonic 카메라의 메타데이터를 확인할 수도 있는데, 이를 통해 등급 작업을 보다 손쉽게 시작할 수 있습니다.
지원되는 Panasonic 카메라에 대해 사용할 수 있는 메타데이터 필드는 다음과 같습니다.
- 카메라 제조업체
- 카메라 모델
- 비디오 코덱
- 비디오 비트 전송률
- ISO 감도
- 화이트 밸런스 색상 온도
- 캡처 감마
- 캡처 색역
Phantom Cine 미디어
Vision Research Phantom 카메라에서는 Phantom Cine 미디어 샷을 기본적으로 가져오고 편집할 수 있습니다.
RED 지원
Premiere Pro에서는 기본적으로 다음과 같은 카메라 및 코덱 포맷의 RED Digital Cinema(R3D) 푸티지로 작업할 수 있습니다.
- 색체 공학(예: REDcolor2, REDgamma2 및 REDlogFilm)
- RED ONE
- RED EPIC
- RED Scarlet-X 카메라(RED Rocket 지원)
- Red Dragon(RED Dragon 6K 포함)
- RED Komodo
- RED V-Raptor XL 카메라
- RED V-RAPTOR [X]
RED 포맷 클립에서 향상된 고속 재생 성능을 위해 바이에르 해제에 대해 GPU(OpenCL 및 CUDA)를 사용할 수 있습니다.
Sony 카메라
다음 카메라에서는 다시 래핑하거나 코드를 변환할 필요 없이 미디어를 직접 가져오고 편집할 수 있습니다.
- Sony XDCAM
- Sony XDCAM 50
- Sony XAVC
- Sony XAVC LongGOP(Group of Pictures)
- Sony XAVC-S
- Sony A7S Mark III
- Sony SStP
- Sony RAW(F65, F55, F5, FS700 카메라)
- Sony VENICE V3
- Sony VENICE V4
- Sony VENICE 2 Ver. 2
- Sony BURANO
- X-OCN(LT)
- XAVC H Intra HQ
- XAVC H Intra SQ
- XAVC H Long
- XAVC Intra
- XAVC Long
[미디어 브라우저]를 사용하여 가져온 클립을 검색하고 카메라 메타데이터를 사용하여 이를 구성할 수 있습니다.
지원되는 스틸 이미지 및 스틸 이미지 시퀀스 파일 포맷
포맷 | 세부 정보 |
AI, EPS | Adobe Illustrator |
BMP, DIB, RLE | 비트맵 |
DPX | Cineon/DPX |
EPS | Adobe Illustrator |
GIF | Graphics Interchange Format |
ICO | Icon 파일(Windows 전용) |
JPEG | JPE, JPG, JFIF |
PNG | Portable Network Graphics |
PSD | Photoshop |
PTL, PRTL | Adobe Premiere 제목 |
TGA, ICB, VDA, VST | Targa |
TIFF | Tagged Interchange Format |
지원되는 자막 및 자막 파일 포맷
포맷 | 세부 정보 |
DFXP | Distribution Format Exchange Profile |
MCC | MacCaption VANC |
SCC | Scenarist Closed Caption File |
SRT | Subrip 자막 포맷 |
STL | EBU N19 Subtitme File |
XML | W3C/SMPTE/EBU Timed Text File |
지원되는 비디오 프로젝트 파일 포맷
포맷 | 세부 정보 |
AAF | Advanced Authoring Format |
AEP, AEPX | After Effects 프로젝트 |
CHPROJ | Character Animator Project |
CSV, PBL, TXT, TAB | 일괄 처리 목록 |
EDL | CMX3600 EDL |
PREL | Adobe Premiere Elements 프로젝트(Windows 전용) |
PRPROJ | Premiere Pro 프로젝트 |
XML | FCP XML |
증가하는 파일에 대한 지원
Premiere Pro는 이 워크플로가 필요한 사용자를 위해 증가하는 파일을 지원합니다. 증가하는 파일이란 디스크에 계속 기록되어 처리 후에도 지속 기간 동안 증가하는 파일을 의미합니다. 이러한 파일은 Premiere Pro 환경 설정에 따라 지속 기간을 자동으로 새로 고침 합니다.
MXF 래퍼 내에서 증가하는 파일에 대해 지원되는 코덱
- AVC-인트라 클래스 50/100
- IMX30/40/50
- XDCAM HD 50/35/25/18 RDD9 (XDCAM HD 중 낮은 지연 버전은 지원하지 않습니다)
- OP1B 파일
증가하는 파일을 자동으로 새로 고치는 기능과 새로 고침 빈도에 대한 지원은 미디어 환경 설정에서 제공됩니다. 업데이트된 기간은 프로젝트 패널과 소스 모니터에서 볼 수 있습니다. 업데이트된 지속 기간은 타임라인 편집에도 활용됩니다.
증가하는 파일이 저장된 볼륨을 Premiere Pro가 읽을 수 있을 때에만 증가 하는 파일을 가져올 수 있습니다. Premiere Pro는 UNC 경로 (//somewhere/something)로 부터 기록을 읽을 수 있으나, 드라이브는 반드시 맴핑되어 있어야 합니다. (H:\\ something somewhere 그렸습니다). 그런 다음 파일 > 가져오기 명령을 사용하여 파일을 가져올 수 있습니다. 그러면 평소 다른 클립을 편집할 때와 마찬가지 방법으로 이러한 클립을 편집할 수 있습니다.