다음 중 하나를 수행합니다.
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- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
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- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
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- 측정 단위 변경
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- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
- 파일 가져오기
- 파일 정리
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
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프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
- 이미지와 그래픽 삽입
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
- 효과 유형
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- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
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키프레임 보간 방법 변경
마지막 업데이트 날짜
2025년 10월 23일
보간 유형을 선택하거나 키프레임과 핸들을 수동으로 수정하여 애니메이션 변화를 제어하는 방법을 알아보세요.
키프레임 보간을 변경하고 조정하면 애니메이션의 변경 속도를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 컨텍스트 메뉴에서 보간 유형을 선택하거나, 키프레임 또는 핸들을 수동으로 조정하여 특정 키프레임 유형을 다른 유형으로 직접 바꿀 수 있습니다.
시작 전 점검 사항
또한 감속 및 가속 명령을 사용하여 키프레임 보간을 빠르게 조정할 수도 있습니다.
- 효과 컨트롤 패널에서 키프레임 마커를 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
- 타임라인 패널에서 키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
컨텍스트 메뉴에서 보간 방법을 선택합니다.
- 선형: 키프레임 사이에 일정한 속도로 변경을 구현합니다.
- 베지어: 양쪽 키프레임 중 하나에서 그래프의 모양과 변경 속도를 수동으로 조정할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 부드러운 변경을 만들 수 있습니다.
- 자동 베지어: 키프레임을 통해 완만한 속도의 변경을 만듭니다. 키프레임의 값을 변경하면 키프레임 간의 부드러운 전환이 유지되도록 [자동 베지어] 방향 핸들이 변경됩니다.
- 연속 베지어: 키프레임을 통해 완만한 속도의 변경을 만듭니다. 그러나 자동 베지어 보간 방법과는 달리 연속 베지어는 방향 핸들을 수동으로 조정할 수 있습니다. 양쪽 키프레임 중 하나에서 그래프 모양을 변경하면 부드러운 전환이 유지되도록 다른 쪽 키프레임의 모양이 변경됩니다.
- 고정: 점진적인 전환 없이 속성 값을 변경(급격한 효과 변경)합니다. [고정] 보간이 적용된 키프레임 이후의 그래프는 가로 직선으로 나타납니다.
- 감속: 키프레임에 접근할 때 값 변경 속도를 낮춥니다.
- 가속: 키프레임에서 멀어질 때 값 변경 속도를 점진적으로 높입니다.
참고:
보간 방법에 따라 키프레임 간의 속성 변경 속도가 다를 수 있지만 키프레임 간의 실제 지속 시간은 변경되지 않습니다. 지속 시간은 키프레임 간의 시간(또는 시간 눈금자에서의 거리)에 따라 결정됩니다.