색상 설정

마지막 업데이트 날짜 2025년 10월 20일

Adobe Premiere Pro의 단일 작업 영역에서 미디어, 시퀀스 또는 디스플레이 관련 색상 설정을 쉽게 수정할 수 있습니다.

색상 작업 영역에서는 모든 색상 관련 설정을 한 곳에서 볼 수 있으므로 쉽게 검색할 수 있고 간편하게 사용할 수 있습니다.

Lumetri 색상 아래의 설정 탭은 환경 설정, 프로젝트 색상 설정, 소스 클립 색상 설정, 시퀀스 색상 설정 및 시퀀스 클립 색상 설정을 통합합니다.

Premiere Pro의 Lumetri 색상 패널에서 강조 표시된 설정 탭에는 색상 조정을 관리하는 데 사용되는 프로젝트, 소스 클립, 시퀀스 및 시퀀스 클립 세부 정보가 표시됩니다.
Lumetri 색상 패널의 설정 탭을 사용하여 색상 조정이 적용되는 클립이나 시퀀스를 식별하여 타임라인 전체에서 일관된 색상 등급을 보장할 수 있습니다.

환경 설정

  • 디스플레이 색상 관리: 모든 모니터에서 정확한 색상 값을 표시합니다.
  • 확장 동적 범위 모니터링: 가능한 경우 범위를 벗어나는 색상 값을 클램핑 없이 표시합니다.

또한 장치 하위 섹션의 전송에서 연결된 전송 장치 전체의 목록을 확인하고, 옵션을 통해 각 장치의 비디오 스트리밍을 활성화/비활성화하고 각 장치 설정에 액세스할 수 있습니다.

프로젝트 색상 설정

프로젝트 섹션에서는 HDR 그래픽 흰색(니트)을 통해 HDR 워크플로우 작업 시 100% 흰색의 대상 광도를 수정하거나, 3D LUT 보간을 통해 LUT에서 색상 정보를 해석할 방법을 설정하거나 드롭다운 메뉴에서 뷰어 감마를 선택할 수 있습니다. 전에는 프로젝트 설정에서만 이런 설정을 변경할 수 있었습니다.

자동 감지된 로그 및 Raw 미디어 색상 관리를 활성화하여 프로젝트에 자동 로그 색상 관리를 적용하거나,색 공간 인식 효과 활성화를 통해 Rec. 709 이외의 작업 색상 공간에서 사용할 때 특수 처리가 필요한 효과의 색상 공간 인식 버전을 활성화합니다. 개별 시퀀스가 이를 재정의할 수 있습니다.

소스 클립 색상 설정

소스 클립 아래의 색상 설정을 사용하면 기본 색상 공간을 수동으로 재정의하고 미디어 색상 공간을 지정할 수 있습니다.

드롭다운 메뉴에서 입력 LUT미디어 색상 공간 재정의를 적용합니다. 이러한 설정은 타임라인에서 선택한 시퀀스의 소스 클립에 적용하거나 프로젝트 저장소에서 선택한 소스 클립에 적용할 수 있습니다.

RGB 유지를 선택하면 이 소스 미디어에 대한 자동 입력을 작업 색상 공간으로 변환하는 기능을 비활성화할 수 있습니다. 이 변환을 수행하기 위해 입력 LUT를 할당할 수도 있습니다. 시퀀스에서 출력 색상 공간 변환 작업에 영향을 미치지 않습니다.

시퀀스 색상 설정

이 섹션에서는 타임라인에서 선택한 클립 또는 프로젝트 저장소에서 선택한 시퀀스의 시퀀스 설정을 수정할 수 있습니다.

시퀀스 섹션에서색상 설정,출력 색상 공간 또는 출력 피크 광도를 수정할 수 있습니다. 고급 섹션에서 다음을 선택할 수 있습니다.

  • 작업 색상 공간: 비디오를 편집할 색상 공간을 결정합니다.
  • 입력 톤 매핑: 색상 조정 전에 작업 색상 공간에 맞추어 넓은 색상 영역 미디어에 톤 매핑을 적용합니다. 자동으로 선택된 방법을 사용하며, 시퀀스 클립 컨트롤에서 확인할 수 있습니다.
  • 입력 색상 영역 압축: 더 큰 색상 공간의 미디어에 대해 범위를 벗어난 색상을 현재 선택한 작업 색상 공간에 맞추어 선택적으로 압축합니다.
  • 출력 톤 매핑: 모든 효과가 적용된 후 톤 매핑을 적용하여 결과 작업 색상 공간 이미지 데이터를 출력 색상 공간에 맞춥니다. 다양한 톤 매핑 방법 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 밝은 영역 채도: 톤 매핑된 이미지의 밝은 영역에서 허용되는 채도의 양을 제어합니다.
  • 연결: 조색 임계값을 조절합니다. 이 임계값보다 낮으면 이미지에 영향을 주지 않지만, 이 임계값보다 높으면 톤 매핑을 통해 밝은 영역이 압축됩니다.
  • 출력 색상 영역 압축: 더 큰 색상 공간의 이미지에 대해 범위를 벗어난 색상을 현재 선택한 출력 색상 공간에 맞추어 선택적으로 압축합니다. 이 작업은 모든 효과가 적용된 후에 수행됩니다.
  • 그래픽 흰색 재정의:출력 색상 공간HLG 또는PQ로 설정된 경우 생성된 타이틀, 그래픽 및 SDR 미디어에서 사용되는 원하는 최대 광도 수준(흰색)을 설정합니다. 이렇게 하면 SDR 미디어가 HDR 프로그램의 나머지 부분에 비해 너무 어두워지거나 타이틀이 너무 밝아지는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 색상 공간 인식 효과: 효과의 색상 공간 인식 버전을 활성화합니다.

시퀀스 클립 색상 설정

이 설정은 타임라인에서 선택한 클립에 적용됩니다.

  • 색상 공간 입력 변환: 미디어 색상 공간에서 작업 색상 공간으로의 변환입니다.
  • 색상 공간 출력 변환: 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 변환하는 작업입니다.
  • 입력 색상 영역 압축: 더 큰 색상 공간의 미디어에 대해 범위를 벗어난 색상을 현재 선택한 작업 색상 공간에 맞추어 선택적으로 압축합니다. 이 작업은 효과가 적용되기 전에 수행됩니다.
  • 입력 톤 매핑: 이 옵션을 켜면 색상 조정 전에 작업 색상 공간에 맞추어 넓은 색상 영역 미디어에 톤 매핑을 적용합니다. 자동으로 선택된 방법을 사용하며, 시퀀스 클립 컨트롤에서 확인할 수 있습니다. 이 방법은 일반적으로 작업 색상 공간이 광범위하지 않을 때 사용됩니다.
  • 노출: 이 옵션을 사용하면 입력 톤 매핑 전에 노출을 조정하여 지나치게 압축된 밝은 영역 세부 정보를 추가적으로 검색할 수 있습니다.
  • 높은 채도: 톤 매핑된 이미지의 밝은 영역에서 허용되는 채도의 양을 제어합니다.
  • 연결: 조색 임계값을 조절합니다. 이 임계값보다 낮으면 이미지에 영향을 주지 않지만, 이 임계값보다 높으면 톤 매핑을 통해 밝은 영역이 압축됩니다.