타임라인에서 그래픽을 선택하고 속성 패널로 이동합니다.
- 새로운 기능
-
시작하기
- 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
- 파일 가져오기
- 파일 정리
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
-
프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
- 이미지와 그래픽 삽입
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
- 오디오 효과 적용
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
- 파일 내보내기
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- Premiere Pro 프로젝트를 Team Projects로 변환
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
-
문제 해결
- 제한 사항 및 알려진 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
반응형 디자인 그래픽을 사용하여 Adobe Premiere Pro에서 인트로와 아웃트로 애니메이션을 유지하세요.이 그래픽은 키프레임을 고정하여 애니메이션이 지속 시간이나 레이아웃의 변경에 원활하게 적응하도록 합니다.
그래픽의 전체 지속 시간이 변경되더라도 인트로 및 아웃트로 애니메이션을 유지하는 그래픽 부분을 정의할 수 있습니다. 인트로 및 아웃트로 시간 범위에 속하는 키프레임은 그래픽을 안쪽이나 바깥쪽으로 트리밍할 때 보호됩니다. 이러한 키프레임을 보호하면 그래픽 클립을 트리밍할 때 인트로 및 아웃트로 애니메이션을 계속 유지할 수 있습니다. 인트로 및 아웃트로 영역 사이에 있는 키프레임은 필요에 따라 늘어나거나 압축됩니다.
타임라인과 효과 컨트롤 패널의 그래픽에 있는 투명한 흰색 오버레이는 클립의 인트로와 아웃트로 세그먼트를 나타냅니다. 이러한 세그먼트는 속성 패널이나 효과 컨트롤 패널에서 정의할 수 있습니다.
속성 패널을 사용하여 인트로 및 아웃트로 세그먼트를 정의하고 애니메이션을 유지합니다
선택한 그래픽 중에 개별 레이어가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.
인트로 지속 시간에서 시간 코드 컨트롤을 사용하여 인트로/시작 섹션으로 정의할 시간을 지정합니다.
아웃트로 지속 시간에서 시간 코드 컨트롤을 사용하여 아웃트로/종료 섹션으로 정의할 시간을 지정합니다.
[효과 컨트롤] 패널을 사용하여 인트로 및 아웃트로 부분을 정의하고 애니메이션을 유지하십시오.
타임라인에서 그래픽을 선택하고 효과 컨트롤 패널로 이동합니다.
효과 컨트롤 패널 상단에는 작은 파란색 핸들이 선택한 클립의 시작 부분과 끝 부분에 표시됩니다.
왼쪽 핸들을 드래그하여 인트로/시작 부분을 정의합니다. 지정한 시간 범위에 포함되는 키프레임 위에 회색 오버레이가 표시됩니다.
오른쪽 핸들을 드래그하여 아웃트로/종료 부분을 정의합니다. 지정한 시간 범위에 포함되는 키프레임 위에 투명한 흰색 오버레이가 표시됩니다.