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Premiere의 오브젝트 마스킹
Adobe Premiere에서 AI 기반 객체 마스킹을 사용하여 효과와 색상 보정을 위해 피사체를 분리하고 추적하는 방법을 알아보세요.
이제 Premiere의 마스킹을 통해 푸티지의 특정 영역을 분리하여 효과, 색상 보정 또는 흐림 효과를 선택적으로 적용할 수 있습니다. 이 도구들은 사용자의 편집 워크플로를 간소화하기 위해 설계되어, After Effects를 사용하기 위해 편집 환경을 떠나지 않고도 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.
오브젝트 마스크
객체 마스크 도구는 AI를 사용하여 푸티지에서 객체와 사람을 자동으로 식별합니다. 한 번의 클릭으로 객체를 선택하고 분리한 다음 촬영 전체에서 추적할 수 있습니다. 이는 특히 다음 작업에 유용합니다.
- 개인정보 보호를 위한 얼굴 흐림 처리
- 특정 객체에 색상 보정 적용
- 움직이는 피사체를 따라가는 선택적 효과 만들기
객체 마스킹을 처음 사용할 때 Premiere는 이 기능을 활성화하는 데 필요한 모델을 자동으로 다운로드합니다. 모델이 다운로드되는 동안에는 객체 마스킹을 일시적으로 사용할 수 없습니다. 이 과정에서 프로그램 모니터에 로딩 표시기가 표시됩니다. 진행 시트에서 다운로드 진행 상황을 볼 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 객체 마스킹을 완전히 사용할 수 있게 됩니다.
객체 또는 사람 선택하기
도구 모음에서 오브젝트 마스크 도구를 선택하고 프로그램 모니터 위에 마우스를 올려 객체 선택을 시작할 수 있습니다. 선택할 수 있는 모든 주요 객체가 강조 표시됩니다. 간단히 클릭하여 원하는 객체를 선택할 수 있습니다.
원하는 객체가 자동으로 강조 표시되지 않는 경우 사각형 또는 올가미 도구를 사용하여 주위를 대략적으로 그릴 수 있습니다. 그러면 모델이 그려진 영역 내에서 객체를 감지하여 선택합니다.
객체 마스크에서 객체나 사람을 선택하는 방법에는 세 가지가 있습니다.
- 마우스를 가져다 대고 클릭
- 사각형으로 둘러 그리기
- 올가미로 둘러 그리기
최상의 마스크 품질을 위해 객체가 가장 잘 보이는 프레임에서 마스킹을 시작하세요.
올가미와 사각형 사이를 프로그램 모니터 하단의 드롭다운을 사용하여 전환할 수 있습니다.
마스크 데이터 저장
객체 마스크는 크기가 상당히 커질 수 있는 마스크 데이터에 의존합니다. 이를 프로젝트 파일 내에 직접 저장하면 크기와 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 원활한 작동과 효율적인 저장을 위해 마스크 데이터는 프로젝트 파일 옆에 있는 전용 폴더에 외부적으로 저장됩니다. 폴더는 쉽게 식별하고 관리할 수 있도록 < 프로젝트 이름 > 마스크라는 이름으로 지정됩니다.
프로젝트 내에서 마스크에 접근하려면 해당 마스크 폴더가 반드시 존재해야 합니다. 프로젝트를 이동하거나 공유할 때는 프로젝트 파일과 함께 마스크 폴더도 함께 이동해야 합니다.
프로젝트의 마스크 폴더를 찾을 수 없는 경우 객체 마스크는 오프라인으로 표시되며 사용할 수 없게 됩니다. 이는 객체 마스크에만 영향을 미치며 다른 유형의 마스크에는 영향을 주지 않습니다.
오프라인 마스크 찾기
오프라인 마스크가 포함된 프로젝트를 열면 누락된 마스크를 찾을 수 있는 옵션이 표시됩니다. 찾기를 선택하여 마스크 폴더를 찾습니다(액세스 권한이 있는 경우).이렇게 하면 마스크가 재배치되어 사용할 수 있게 됩니다.그런 다음 나중에를 선택하여 오프라인 마스크가 표시된 상태로 프로젝트를 엽니다.
프로젝트 열기 시 옵션
- 찾기를 선택하여 마스크 폴더를 찾습니다(액세스 권한이 있는 경우).이렇게 하면 마스크가 재배치되어 사용할 수 있게 됩니다.
- 나중에를 선택하여 오프라인 마스크가 표시된 상태로 프로젝트를 엽니다.
효과 컨트롤 패널에서 오프라인 마스크 작업하기
오프라인 마스크는 효과 컨트롤 패널에서 오프라인으로 표시됩니다.찾기를 선택하여 해당 패널에서 직접 찾을 수 있습니다.
여러 마스크가 오프라인 상태이고 데이터가 같은 폴더에 있는 경우, 해당 폴더를 찾으면 모든 마스크를 한 번에 사용할 수 있게 됩니다.
마스크 품질 피드백
효과 컨트롤 패널에서 각 객체 마스크 옆에 있는 피드백 제공 아이콘을 선택하여 생성한 객체 선택의 품질에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 이는 우리가 계속 개선하는 데 도움이 될 것입니다. 마스크의 품질이 좋은지 나쁜지 답변하고 그 이유를 제공할 수 있습니다.
마스크 개선
+ 및 - 버튼을 사용하여 마스크에서 객체나 객체의 일부를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 옵션 또는 알트 수정자 키를 사용하여 + 및 - 수정자를 일시적으로 전환할 수 있습니다. 이러한 방식으로 객체 마스크를 빠르게 추가하고 제거하여 수정할 수 있습니다. 선택 과정은 초기 선택과 동일합니다.
- 강조 표시된 전체 객체를 추가하거나 제거하려면 해당 객체를 클릭하기만 하면 됩니다.
- 객체나 사람의 일부를 추가하거나 제거하려면 원하는 영역 주위에 사각형이나 올가미를 그릴 수 있습니다. 모델이 해당 섹션을 감지하고 그에 따라 변경 사항을 적용합니다.
마스크 오버레이
마스크 오버레이는 마스크 내부를 채우는 반투명한 음영 영역입니다. 이는 마스크의 위치를 판단하는 데 도움이 되는 시각적 보조 도구입니다. 6가지 색상(빨간색, 녹색, 파란색, 청록색, 자홍색, 노란색)과 알파를 보여주는 흑백을 선택할 수 있습니다. 마스킹하는 콘텐츠의 주요 색상이 오버레이 색상과 동일하여 구분하기 어려운 경우 다른 색상이 유용합니다. 효과를 판단하는 데 오버레이가 방해가 된다면 오버레이를 없음으로 설정하여 오버레이를 완전히 끌 수 있습니다.
직접 조작 토글
이 도구를 사용하여 직접 조작 모드를 시작하고 종료할 수 있습니다. 다시 말해, 프로그램 모니터에서 직접 상호 작용할 수 있는 항목에 대한 화면상의 컨트롤을 켜고 끌 수 있습니다. 이는 마스킹을 넘어섭니다. 쉐브론 아이콘을 선택하여 직접 조작 컨트롤이 있는 각 항목의 목록을 토글할 수 있습니다. 이는 현재 선택된 클립에 따라 달라집니다.
직접 조작 전환 아이콘을 선택하여 모든 화면상의 컨트롤을 비활성화합니다. 화면상의 컨트롤이 적용하려는 효과를 보는 데 방해가 되는 경우 유용합니다.