Adobe Premiere에서 AI 기반 객체 마스킹을 사용하여 효과와 색상 보정을 위해 피사체를 분리하고 추적하는 방법을 알아보세요.
Premiere의 마스킹 기능을 사용하면 푸티지의 특정 영역을 분리하여 효과를 적용하거나, 색상을 보정하거나, 특정 요소를 선택적으로 흐리게 처리할 수 있습니다. 이 도구들은 사용자의 편집 워크플로를 간소화하기 위해 설계되어, After Effects를 사용하기 위해 편집 환경을 떠나지 않고도 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.
비디오 클립에서 움직이는 피사체를 분리하고 추적하세요
수동 키프레임이나 플러그인 없이도 움직이는 피사체를 자동으로 분리하고 추적하려면 객체 마스킹을 사용하세요.
오브젝트 마스크
객체 마스크 도구는 AI를 사용하여 푸티지에서 객체와 사람을 자동으로 식별합니다. 한 번의 클릭으로 객체를 선택하고 분리한 다음 촬영 전체에서 추적할 수 있습니다. 이는 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 개인정보 보호를 위한 얼굴 흐림 처리
- 특정 객체에 색상 보정 적용
- 움직이는 피사체를 따라가는 선택적 효과 만들기
객체 마스킹을 처음 사용할 때 Premiere는 이 기능을 활성화하는 데 필요한 모델을 자동으로 다운로드합니다. 모델이 다운로드되는 동안에는 객체 마스킹을 일시적으로 사용할 수 없습니다. 이 과정에서 프로그램 모니터에 로딩 표시기가 표시됩니다. 진행 시트에서 다운로드 진행 상황을 볼 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 객체 마스킹을 완전히 사용할 수 있게 됩니다.
객체 감지
Premiere v26.5에서 객체 감지는 이제 장면당 훨씬 더 많은 선택 가능한 객체를 인식하며, 여기에는 소품, 배경 요소, 그리고 이전 버전에서는 식별할 수 없었던 레이어드 피사체가 포함됩니다.마스크 경계는 복잡하거나 불규칙한 형태에서도 더 정확하므로, 선택 후 수동 수정 작업이 줄어듭니다.
이 향상된 감지 기능을 사용하려면 최소 하드웨어 사양이 필요합니다.Intel 기반 Mac과 이전 AMD 그래픽 드라이버를 사용하는 Windows 시스템에서는 객체 마스킹이 자동으로 이전 감지 모델로 전환됩니다. 객체 마스킹은 여전히 이러한 시스템에서 작동하지만 확장된 객체 적용 범위를 볼 수 없습니다. 최신 AMD 그래픽 드라이버로 업데이트하면 이 문제가 자동으로 해결될 수 있습니다.
Object Mask 품질 모드
Object Mask를 만들 때 피사체와 워크플로에 가장 적합하도록 Sharp와 Smooth 모드라는 두 가지 마스크 품질 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
Sharp 모드
Sharp 모드는 선명하고 또렷한 가장자리를 가진 이진 마스크를 생성합니다. 이는 Object Mask가 항상 사용해 온 동작으로, 이제 Sharp로 표시됩니다.
Sharp 모드는 다음과 같은 경우에 가장 적합합니다:
- 명확하고 뚜렷한 경계를 가진 오브젝트
- 가장자리 정밀도가 중요한 표준 마스킹 워크플로
Smooth 모드
Smooth 모드는 세밀한 디테일을 더 잘 처리하는 부드러운 엣지를 가진 마스크를 생성합니다. 다음과 같은 경우에 Smooth 모드를 사용하세요:
- 머리카락, 털 또는 직물 텍스처
- 가장자리가 복잡하거나 섬세한 피사체
- 반투명 또는 투명한 요소.
- 자연스러운 가장자리 블렌딩이 필요한 상황
Smooth 모드는 Effects Control 패널에서 마스크 확장 매개변수를 지원하지 않습니다.
객체 또는 사람 선택하기
도구 모음에서 오브젝트 마스크 도구를 선택하고 프로그램 모니터 위에 마우스를 올려 객체 선택을 시작할 수 있습니다. 선택할 수 있는 모든 주요 객체가 강조 표시됩니다. 간단히 클릭하여 원하는 객체를 선택할 수 있습니다.
원하는 객체가 자동으로 강조 표시되지 않는 경우 사각형 또는 올가미 도구를 사용하여 주위를 대략적으로 그릴 수 있습니다. 그러면 모델이 그려진 영역 내에서 객체를 감지하여 선택합니다.
객체 마스크에서 객체나 사람을 선택하는 방법에는 세 가지가 있습니다.
- 마우스를 가져다 대고 클릭
- 사각형 도구를 사용하여 주변을 그립니다
- 올가미 도구를 사용하여 주변을 그립니다
개체 선택을 돕기 위해 사각형 및 올가미 도구가 강조 표시되어 있고, 프로그램 모니터에서 더 빠르고 정확한 선택을 위해 호버 미리 보기 기능이 켜져 있습니다. 사각형 또는 올가미 도구를 사용하여 개체를 선택하고, 프로그램 모니터에서 마우스를 올려 미리보기를 표시하거나 숨기세요.
최상의 마스크 품질을 위해 객체가 가장 잘 보이는 프레임에서 마스킹을 시작하세요.
올가미와 사각형 사이를 프로그램 모니터 하단의 드롭다운을 사용하여 전환할 수 있습니다.
마스크 개선
+ 및 – 버튼을 사용하여 마스크에서 개체 또는 개체의 일부를 추가하거나 제거할 수 있습니다. + 및 – 수정자는 Option 또는 Alt 수정자 키로 일시적으로 전환할 수 있습니다. 이러한 방식으로 객체 마스크를 빠르게 추가하고 제거하여 수정할 수 있습니다. 선택 과정은 초기 선택과 동일합니다.
- 강조 표시된 전체 객체를 추가하거나 제거하려면 해당 객체를 클릭하기만 하면 됩니다.
- 객체나 사람의 일부를 추가하거나 제거하려면 원하는 영역 주위에 사각형이나 올가미를 그릴 수 있습니다. 모델이 해당 섹션을 감지하고 그에 따라 변경 사항을 적용합니다.
선명도(Smooth 모드 엣지 다듬기)
선명도 컨트롤을 사용하여 모드를 전환하거나 재추적하지 않고도 마스크의 소프트 엣지 경계에 얼마나 많은 부분이 포함될지 세밀하게 조정하세요.선명도를 높이면 신뢰도가 낮은 배경 픽셀을 제거하여 모호한 엣지를 더욱 정확하게 만듭니다.선명도를 낮추면 신뢰도가 낮은 경계 부분을 더 많이 포함하여 흩날리는 머리카락과 같은 세밀한 디테일을 복원하는 데 유용합니다.
효과 컨트롤 패널에서 두 가지 조정 방법을 사용할 수 있습니다:
- S-Curve(기본값): 대비 및 중간점 슬라이더로 조정합니다.
- 레벨: 입력 검정, 입력 흰색, 감마로 조정합니다.
마스크 확장
마스크 확장을 사용하면 마스크가 생성된 후 0을 중심으로 한 단일 슬라이더를 사용하여 마스크의 경계를 안쪽 또는 바깥쪽으로 이동할 수 있습니다.
- 음수 값은 마스크를 축소하여 엣지 주변의 후광 아티팩트를 정리하는 데 유용합니다.
- 양수 값은 마스크를 확장하여 모델이 경계에서 놓친 피사체 픽셀을 복원하는 데 유용합니다.
마스크 데이터 저장
객체 마스크는 크기가 상당히 커질 수 있는 마스크 데이터에 의존합니다. 이를 프로젝트 파일 내에 직접 저장하면 크기와 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 원활한 작동과 효율적인 저장을 위해 마스크 데이터는 프로젝트 파일 옆에 있는 전용 폴더에 외부적으로 저장됩니다. 폴더는 쉽게 식별하고 관리할 수 있도록 < 프로젝트 이름 > 마스크라는 이름으로 지정됩니다.
프로젝트 내에서 마스크에 접근하려면 해당 마스크 폴더가 반드시 존재해야 합니다. 프로젝트를 이동하거나 공유할 때는 프로젝트 파일과 함께 마스크 폴더도 함께 이동해야 합니다.
프로젝트의 마스크 폴더를 찾을 수 없는 경우 객체 마스크는 오프라인으로 표시되며 사용할 수 없게 됩니다. 이는 객체 마스크에만 영향을 미치며 다른 유형의 마스크에는 영향을 주지 않습니다.
오프라인 마스크 찾기
오프라인 마스크가 포함된 프로젝트를 열면 Premiere에서 다음 옵션을 제공합니다:
- 찾기를 선택하여 마스크 폴더를 찾습니다(액세스 권한이 있는 경우). 이렇게 하면 마스크가 재배치되어 사용할 수 있게 됩니다.
- 모든 마스크 복원을 선택하여 Premiere가 소스 클립에서 직접 오프라인 마스크를 재생성하도록 합니다.
- 오프라인 마스크가 표시된 상태로 프로젝트를 열려면 나중에를 선택하세요.
오프라인 마스크는 효과 컨트롤 패널에서 마스크 데이터 누락으로 표시됩니다. 해당 옵션을 선택하여 그 위치에서 직접 찾거나 복원할 수 있습니다.
여러 마스크가 오프라인 상태이고 데이터가 같은 폴더에 있는 경우, 해당 폴더를 찾으면 모든 마스크를 한 번에 사용할 수 있게 됩니다.
오프라인 마스크 복원
원본 마스크 폴더에 액세스할 수 없는 경우, 처음부터 다시 빌드하는 대신 적합한 오프라인 마스크(v26.2 이후에 생성된 마스크)를 복원할 수 있습니다.Premiere는 원래 마스크를 생성했던 선택, 수정, 추적 단계를 재실행하여 마스크를 재생성합니다.
- 복원은 시작하기 전에 예상 시간을 표시하고, 실행 중에는 마스크 개수와 남은 시간이 포함된 진행률 표시줄을 보여줍니다.
- 복원이 진행 중일 때 취소하면 완전히 완료된 마스크만 유지됩니다. 취소 시점에 처리 중이던 마스크는 삭제되어 오프라인 상태로 남습니다.
- 복원이 완료되면 요약을 볼 수 있습니다.
- 효과 컨트롤 패널에서 단일 오프라인 마스크의 위치를 찾거나 복원할 수도 있습니다.
복원은 많은 수정이나 재추적 단계가 있는 마스크의 경우 각 단계가 재실행되므로 예상보다 오래 걸릴 수 있습니다.
마스크 품질 피드백
Object Mask 개선에 도움이 되도록 Effect Controls 패널에서 직접 품질 피드백을 제출할 수 있습니다. Object Mask 항목 옆에 있는 피드백 제공 아이콘을 선택하고, 마스크 품질이 만족스러웠는지 표시한 후 선택적으로 추가 세부사항을 제공하세요.