시퀀스 설정을 열고 사용 중인 미디어 유형에 따라 다를 수 있는 사용 가능한 옵션에서 선택하세요.
- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
- 파일 가져오기
- 파일 정리
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
-
프로젝트 편집
- 편집 소개
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
- 클립 시퀀스 변경
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
- 이미지와 그래픽 삽입
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
- 오디오 효과 적용
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
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렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
- 파일 내보내기
- 비디오 스트리밍
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- Premiere 프로젝트를 Team Projects로 변환
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
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- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
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- 보관된 Team Projects 삭제
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- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
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- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
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문제 해결
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- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정 사용자 정의
마지막 업데이트 날짜
2026년 1월 21일
Adobe Premiere에서 워크플로 요구 사항에 따라 시퀀스의 색상 설정 프리셋을 설정하거나 변경하는 방법을 알아보세요.
시작 전 점검 사항
- 새 시퀀스를 만들 때는 파일 > 시퀀스 > 새 항목을 선택합니다. 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 선택합니다.
- 기존 시퀀스의 경우 시퀀스를 선택하고 시퀀스 > 시퀀스 설정을 선택한 다음 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 관리 탭을 선택합니다.
- 열린 시퀀스의 경우 Lumetri 색상 패널의 설정 탭을 열고 시퀀스 옆의 아래쪽 화살표 아이콘을 선택합니다.
- 작업 색상 공간: 작업 색상 공간은 모든 색상 교정 및 기타 효과가 계산되는 색상 공간입니다. 클립은 모니터링/렌더링을 위해 출력 색상 공간으로 변환되기 전에 입력 색상 공간에서 조정할 수 있는 작업 색상 공간으로 변환됩니다. 다음 작업 색상 공간 옵션 중 하나를 선택합니다.
- Rec.709: 소스 미디어 대부분이 Rec.709인 SDR-SDR 워크플로에 유용한 좁은 색상 영역의 SDR 작업 공간입니다. 더 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 자동으로 변환하려면 [입력 톤 매핑]을 사용해야 합니다.
- Rec.2100(PQ): Rec.2020 색상 영역을 사용하는 HDR 표준입니다. 이전에 그레이딩한 ST.2084 미디어를 사용한 HDR-HDR 워크플로에 유용합니다.
- Rec.2100(HLG): Rec.2020 색상 영역을 사용하는 HDR 표준입니다. 이전에 캡처하거나 그레이딩한 HLG 미디어를 사용한 HDR-HDR 워크플로에 유용합니다.
- ACEScct: 출력 톤 매핑을 사용하는 경우 넓은 색상 영역 Camera Raw 및 로그 인코딩된 HDR 및 SDR 소스를 가져올 때 최대한의 이미지 데이터를 보존하는 넓은 색상 영역 작업 공간입니다. 크리에이티브 그레이딩에 유용합니다.
- 입력 톤 매핑: 이 옵션을 활성화하면 이미지 조색이 소스 클립의 색상 공간에서 작업 색상 공간으로 자동으로 압축되므로 효과 및 색상 조정을 수행하기 전에 넓은 색상 영역 클립을 SDR로 자동으로 변환할 수 있습니다. 주로 작업 색상 공간이 Rec.709로 설정된 브로드캐스트 709(SDR) 사전 설정을 사용할 때 유용합니다. 이 옵션은 모든 [혼합 미디어] 사전 설정에서 기본적으로 꺼져 있습니다. 여기에서 작업 색상 공간이 ACEScct로 설정되어 출력 톤 매핑이 대신 사용됩니다.
- 입력 색상 영역 압축: 이 기능을 사용하면 Premiere에서 넓은 위도 소스 카메라 미디어의 색상 영역을 벗어난 색상을 작업 색상 공간 내로 압축하여 색상 클리핑을 제거할 수 있습니다.Camera Raw 포맷은 색상 공간이 매우 큰 경우가 많아 입력 색상 영역 압축을 활성화하면 Rec.709나 ACEScct 중 어떤 작업 색상 공간을 사용하든 이미지 품질을 개선할 수 있습니다.
- 출력 톤 매핑: 이 옵션을 활성화하면 이미지 조색이 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 자동으로 압축되어 넓은 색상 영역 클립을 SDR로 자동으로 변환할 수 있습니다. 이미지 품질을 최대화하기 위해 모든 그레이딩과 대부분의 효과는 출력 톤 매핑 이전에 적용됩니다.
- 출력 감마 압축: 이 옵션을 활성화하면 이미지 색상이 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 자동으로 압축되어 채도가 높고 밝은 영역이 매우 밝은 이미지나 효과가 넓은 색상 영역에서 SDR로 변환된 후 왜곡되는 것을 방지할 수 있습니다. 이미지 품질을 최대화하기 위해 모든 그레이딩과 대부분의 효과는 출력 색상 영역 압축 이전에 적용됩니다.
- 그래픽 흰색 재정의: 이 옵션은 주로 HDR 출력에 사용되며, 그래픽 흰색을 표시할 nit 수준(cd/m2)을 선택할 수 있습니다. 한 시퀀스의 그래픽 흰색이 다른 시퀀스와 다른 수준이어야 하는 경우 이 옵션으로 프로젝트 설정을 재정의할 수 있습니다. SDR 출력 색상 공간으로 설정된 시퀀스의 그래픽 흰색 설정은 항상 100니트입니다.
- 색상 공간 인식 효과: 이전 프로젝트에서 프로젝트 또는 시퀀스를 가져온 경우를 제외하고는 기본적으로 켜져 있습니다. 이 설정에 따라 Premiere에서 새로운 색상 관리에 맞추어 디자인된 신형 색상 공간 인식 효과(Lumetri 포함)를 사용할 것인지, Rec.709에서만 작동하는 구형 효과를 사용할 것인지 여부를 결정합니다. 프로젝트 설정은 프로젝트와 동일로 설정된 모든 시퀀스에 대한 이 동작을 제어하지만, 시퀀스 내에서 이 컨트롤을 사용하여 프로젝트 설정을 재정의할 수도 있습니다.
완료되면 색상 설정 메뉴에 사용자 정의가 표시되어 사용자 정의 설정을 만들었다는 것을 확인할 수 있습니다. 새 시퀀스 또는 시퀀스 설정 탭에서 확인을 선택하거나, Lumetri 패널의 편집 탭으로 다시 전환합니다.