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색상 관리의 작동 방식
색상 관리가 어떻게 다양한 기기와 형식에서 정확한 색상 해석과 표시를 보장하여 원활한 편집 환경을 제공하는지 알아보세요.
색상 관리는 시퀀스로 편집하는 모든 소스 클립의 색상 공간을 모든 효과와 색상 조정이 적용되는 해당 시퀀스의 작업 색상 공간으로 자동 변환합니다.그런 다음 전체 시퀀스가 모니터링 및 내보내기를 위해 출력 색상 공간으로 변환됩니다. 이 과정에서 톤 매핑이 사용되거나 사용되지 않을 수 있습니다. 이는 사용자가 직접 작업할 필요 없이 원래라면 잘리거나 왜곡될 수 있는 밝은 영역 및 그림자의 디테일을 자동으로 압축하여 넓은 색상 영역의 소스 미디어(Camera Raw 미디어 등)를 좁은 색상 영역의 출력 포맷(Rec.709 등)으로 변환하는 과정을 지원합니다.
입력 색상 공간에서 작업 색상 공간으로의 첫 번째 변환과 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로의 두 번째 변환은 색상 관리의 핵심입니다.
색상 관리 및 소스 미디어
색상 관리는 프로그램에서 사용하는 각 클립의 색상 공간이 정확히 식별된 경우에만 올바르게 작동합니다. Premiere Pro는 QuickTime, MXF, MP4, 일부 Camera Raw 포맷 등의 포맷에서 사용 가능한 메타데이터를 읽어 다양한 미디어 포맷의 색상 공간에 자동으로 태그를 지정할 수 있습니다. 클립에 이러한 메타데이터가 없거나 잘못된 메타데이터가 있는 경우 클립 수정 > 색상을 사용하여 미디어에 태그가 올바르게 지정되었는지 여부를 확인하고, 태그가 올바르게 지정되지 않은 클립이 있는 경우 수정할 수 있습니다.
색상 관리와 시퀀스
새 빈 시퀀스를 만들 때마다 해당 시퀀스로 편집하는 미디어에 색상 관리를 적용할 방식을 구성할 수 있습니다. 프로젝트의 각 시퀀스마다 고유한 색상 관리 설정이 있어 동일한 프로젝트 내에서도 유연하게 여러 색상 워크플로를 사용할 수 있습니다. 각 시퀀스의 색상 관리 설정은 클립을 해당 시퀀스로 편집할 때 클립이 표시되는 방식과 내보낼 때 해당 시퀀스에서 출력되는 방식을 결정합니다. 이 설정은 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 사용하여 간편하게 구성할 수 있습니다.
시퀀스를 만든 뒤에도 언제든지 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 탭이나 Lumetri 패널의 설정 탭에 있는 시퀀스 섹션의 색상 탭을 사용하여 시퀀스의 색상 관리 설정을 수정할 수 있습니다.
새 빈 시퀀스를 만들 때마다 해당 시퀀스로 편집하는 미디어에 색상 관리를 적용할 방식을 구성할 수 있습니다. 프로젝트의 각 시퀀스마다 고유한 색상 관리 설정이 있어 동일한 프로젝트 내에서도 유연하게 여러 색상 워크플로를 사용할 수 있습니다. 각 시퀀스의 색상 관리 설정은 클립을 해당 시퀀스로 편집할 때 클립이 표시되는 방식과 내보낼 때 해당 시퀀스에서 출력되는 방식을 결정합니다. 이러한 설정은 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 사용하여 쉽게 구성할 수 있습니다.
시퀀스가 생성된 후에도 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 탭 또는 Lumetri 패널의 설정 탭의 시퀀스 섹션의 색상 탭을 사용하여 언제든지 시퀀스의 색상 관리 설정을 수정할 수 있습니다.
선택한 작업 색상 공간에 따라 특정 효과와 색상 조정에 따른 결과가 달라지며, 특정 효과 및 색상 조정을 적용한 이후에 작업 색상 공간을 변경하면 해당 효과가 나타나는 방식도 변할 수 있습니다.
기본 색상 관리 사전 설정을 사용하면 Rec.709 색상 공간에서 SDR 색상 처리, 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 Rec.709에 맞추는 입력 톤 매핑, Rec.709 출력이 가능합니다. 이 사전 설정은 Premiere Pro의 이전 방식과 유사하게 작업하려면 대부분 SDR 소스 미디어로 구성된 프로그램에 적합합니다.
작업 중인 미디어 종류에 더 적합한 다른 사전 설정 중 하나를 선택하여 다른 색상 관리 워크플로를 쉽게 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, 주로 Camera Raw 소스 미디어를 편집하는 경우 색상 관리 탭의 색상 설정 메뉴에서 넓은 색상 영역(톤 매핑)을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 Premiere Pro 색상 관리가 ACEScct 넓은 색상 공간에서 작동하도록 설정하고, 출력 톤 매핑을 사용하여 선택한 출력 색상 공간에 넓은 색상 공간 미디어를 맞추고, 기본값은 Rec.709 출력으로 설정됩니다(언제든지 변경할 수 있음). 이렇게 하면 색상을 조정할 수 있는 폭이 넓어지고 모든 이미지 효과 및 색상 조정이 완료된 후에만 톤 매핑을 통해 최고 품질을 보장하여 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 완벽한 품질로 검색할 수 있습니다.
프로그램에 사용 가능한 색상 관리 사전 설정으로는 충족되지 않는 특별한 요구 사항이 있는 경우, 자동화된 색상 관리의 작동 방식을 제어하는 모든 매개변수를 고급 컨트롤 그룹에서 사용할 수 있으므로 Premiere Pro에서 색상 관리를 원하는 대로 사용자 정의할 수 있습니다.
모니터 및 내보내기 출력 색상 공간
각 시퀀스의 출력 색상 공간은 해당 시퀀스가 프로그램 모니터에서 생성하는 색상을 제어합니다. 이는 전송을 통한 비디오 출력 형태이거나 내보내기를 위한 렌더링 형태일 수 있습니다.
언제든지 색상 관리 사전 설정을 선택할 때마다 해당 사전 설정과 가장 일반적으로 연관된 출력 색상 공간이 자동으로 할당됩니다. 그러나 사전 설정과 상관 없이 원하는 경우 언제든지 출력 색상 공간을 변경할 수 있습니다. 이 기능을 통해 필요에 따라 지원되는 모든 포맷으로 시퀀스를 출력할 수 있습니다.
Premiere Pro와 함께 제공되는 모든 색상 관리 사전 설정은 기본적으로 Rec.709 출력으로 설정되어 있습니다. 이는 가장 일반적인 출력이기 때문입니다. 그러나 다른 SDR 또는 HDR 색상 공간으로 출력하려면 시퀀스 설정 또는 Lumetri 설정 패널에서 색상 매개변수에 액세스하고 출력 색상 공간을 전달하려는 색상으로 변경할 수 있습니다. Premiere Pro의 색상 관리는 시퀀스를 출력 색상 공간으로 변환하여 이미지가 올바르게 출력되도록 하기 위해 필요한 모든 작업을 자동으로 수행합니다.
시퀀스를 비디오 파일로 내보낼 때 선택한 포맷 또는 비트 심도가 현재 시퀀스의 출력 색상 공간과 호환되지 않으면 내보낼 수 있는 색상 공간으로 변환하기 위해 내보내기 색상 공간을 할당할 수 있습니다. 이 경우 경고가 표시되며, 선택한 출력 색상 공간으로 내보내려면 지원되는 포맷으로 변경하거나 비트 심도를 늘릴 수 있습니다.
톤 매핑 및 색영역 압축
Camera raw 및 로그 인코딩된 미디어는 일반적으로 로컬 모니터링이나 스트리밍 또는 방송을 통한 배포에 출력할 수 있는 것보다 훨씬 더 넓은 범위와 색상을 가지고 있습니다. 따라서 범위를 벗어난 값을 잘라내거나 디스플레이의 볼 수 있는 범위로 압축해야 합니다. 이 작업을 수동으로 수행할 수 있지만, 톤 매핑을 사용하면 넓은 범위의 광도를 보다 빠르게 선택한 신호 범위로 압축할 수 있고, 색상 영역 압축을 사용하면 더 넓은 범위의 색상을 보다 빠르게 선택한 신호 범위로 압축할 수 있습니다.
기본 SDR 이미지 처리 사전 설정이나 선택에 따라 사용할 수 있는 넓은 색상 영역 이미지 처리 사전 설정 중 무엇을 사용하여 작업하든, 톤 매핑과 색상 영역 압축을 사용하면 다음과 같은 방식으로 워크플로 속도를 높일 수 있습니다.
- [입력 톤 매핑]과 [입력 색상 영역 압축 ]은 입력에서 작업 색상 공간으로의 첫 변환 중에 적용됩니다. 즉, 이미지 변환은 이미지 효과를 적용하기 전에 이루어집니다. 이를 통해 SDR 워크플로우를 간소화할 수 있지만, 과도하게 압축된 밝은 영역 세부 정보를 검색하기 어려울 때가 종종 있습니다. 또한 이 작업은 클립별로 구분되어 있으므로 클립별로 사용자 정의할 수 있습니다.
- 모든 효과가 처리된 후에 출력 색상 공간 변환 작업의 일부로 출력 톤 매핑과 출력 색상 영역 압축이 적용됩니다. 넓은 색상 영역 워크플로우의 경우, 이렇게 하면 Lumetri 패널을 사용하여 수행한 색상 조정이 최고의 품질로 조정되고 소스 미디어에서 사용 가능한 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 검색할 수 있습니다. 이러한 작업은 출력에 적용되므로 모든 시퀀스에 대해 하나의 설정만 있을 수 있으며, 따라서 함께 합성된 모든 클립에 동일한 톤 매핑이 적용됩니다.
넓은 색상 영역(톤 매핑) 사전 설정에서 구성된 출력 톤 매핑을 사용하면 넓은 색상 영역 작업 색상 공간으로 변환되는 SDR 미디어를 약간 어둡게 만드는 효과가 있을 수 있습니다. 이는 색상을 조정해야 하는 카메라 원본 SDR 미디어의 경우에는 문제가 되지 않습니다. 모든 색상 조정은 출력 톤 매핑이 적용되기 전에 이루어지므로 항상 소스 레벨을 조정하게 됩니다. 그러나 이전에 그레이딩된 마스터화된 SDR 미디어의 경우에는 문제가 될 수 있으며, 이제 그 결과가 달라질 수 있습니다. 이 문제는 넓은 색상 영역(최소 톤 매핑) 사전 설정을 사용하여 최소화할 수 있습니다. 이 사전 설정은 톤 매핑을 SDR 클립의 밝은 영역으로만 제한하며, 색상 영역을 벗어난 밝은 영역을 톤 매핑할 수 있는 추가 이점이 있습니다.
톤 매핑 및 색상 영역 변환은 선택 사항입니다. 언제든지 해제할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 범위를 벗어난 모든 밝은 영역과 어두운 영역은 압축되지 않고 잘리며, 이러한 레벨을 처리하기 위해 수동 조정을 하지 않는 한 이미지의 밝은 부분이 거칠게 보입니다.
마지막으로, 특정 이미지의 색상 및 대비 범위에 따라 약간 다른 출력을 생성하는 다양한 톤 매핑 및 색상 영역 압축 알고리즘이 있습니다. 이러한 작업의 품질은 주관적이며, 미디어와 사용자의 선호도에 따라 다른 알고리즘을 사용하면 더욱 만족스러운 결과가 나올 수 있습니다. 그러나 기본값은 최대한 다양한 미디어에서 전반적으로 좋은 결과를 제공하는 것을 기준으로 선택되었습니다.