개요

전환을 적용하면 샷의 특정 장면이 다음 샷으로 이동합니다. 일반적으로는 단순 잘라내기를 사용하여 샷 간에 장면을 이동하지만, 때때로 특정 샷은 서서히 사라지게 하고 다른 샷은 서서히 나타나도록 하여 샷 간을 전환할 수도 있습니다. Premiere Pro에서는 시퀀스에 적용할 수 있는 다양한 전환을 제공합니다. 전환은 페이지 넘기기 또는 핀 휠 돌리기 등과 같은 미세한 교차 페이드 또는 스타일이 지정된 효과일 수 있습니다. 전환은 보통 샷 사이의 컷 선에 배치하지만 클립 시작 또는 끝 부분에만 전환을 적용할 수도 있습니다.

기본적으로 [타임라인] 패널에서 특정 클립을 다른 클립 옆에 배치하면 이 발생합니다. 즉, 한 클립의 마지막 프레임이 다음 클립의 첫 프레임 다음에 오는 것입니다. 장면 변경을 강조하거나 특수 효과를 추가하려는 경우에는 지우기, 확대/축소, 디졸브 등 다양한 전환을 추가하면 됩니다. [효과] 패널을 사용하여 타임라인에 전환을 적용한 후에 [타임라인] 및 [효과 컨트롤] 패널을 사용하여 전환을 편집합니다.

전환은 [효과] 패널의 [비디오 전환] 및 [오디오 전환]에서 사용 가능합니다. Premiere Pro에서는 디졸브, 지우기, 슬라이드, 확대/축소 등 다양한 전환을 제공합니다. 이러한 전환은 유형별로 저장소 에 구성됩니다.

Kevin Monahan은 Adobe 웹 사이트의 블로그 게시물 Adobe Premiere Pro에서 효과를 전환으로 사용에서 효과에 기반하여 전환을 만드는 방법을 보여 줍니다.

참고:

사용자 정의 저장소를 만들어 원하는 방식으로 효과를 그룹화할 수 있습니다. 자세한 내용은 저장소를 사용한 작업을 참조하십시오.

학습 자습서

클립 핸들 및 전환

보통의 경우 장면의 중요한 동작 중에는 전환을 적용하지 않습니다. 그러므로 전환은 핸들, 즉 클립에 대해 설정한 시작점 및 종료 지점 사이의 추가 프레임에 적용하는 것이 가장 효율적입니다.

클립의 [미디어 시작] 시간과 시작점 사이에 있는 핸들은 헤드 질감이라고도 하고, 클립의 종료 지점과 [미디어 끝] 시간 사이에 있는 핸들은 테일 질감이라고도 합니다.

클립 핸들 및 전환
핸들이 있는 클립

A. 미디어 시작 B. 핸들 C. 시작 지점 D. 종료 지점 E. 핸들 F. 미디어 끝 

때때로 소스 미디어에 클립 핸들을 저장할 충분한 프레임이 포함되어 있지 않습니다. 전환을 적용하는 경우 핸들 지속 시간이 너무 짧아 전환 지속 시간을 포함할 수 없는 경우에는 해당 지속 시간을 포함하기 위해 프레임이 반복된다는 경고가 표시됩니다. 계속하도록 선택하면 [타임라인] 패널에 나타나는 전환에 대각선 경고 막대가 표시됩니다.

중복 프레임을 사용한 전환
중복 프레임을 사용한 전환

참고:

전환을 사용하는 경우 최상의 결과를 얻으려면 사용하려는 실제 클립의 시작점과 종료 지점 외부에 충분한 핸들이 포함된 소스 미디어를 촬영 및 캡처하십시오.

단면 전환 및 양면 전환

전환은 일반적으로 양면 전환입니다. 즉, 컷 이전의 클립에 있는 마지막 비디오 또는 오디오 질감을 컷 이후의 클립에 있는 첫 번째 질감과 결합합니다. 그러나 전환이 클립의 시작 또는 끝 부분에만 영향을 주도록 개별 클립에 전환을 적용할 수 있습니다. 단일 클립에 적용되는 전환을 단면 전환이라고 합니다. 이러한 클립은 다른 클립 바로 근처에 있을 수도 있고 트랙에 단독으로 배치될 수도 있습니다. 해당 컷 앞에 있는 클립의 테일에 핸들이 있고 해당 컷 뒤에 있는 클립의 헤드에 핸들이 있는 경우에만 양면 전환을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 전환 적용을 참조하십시오.

단면 전환을 사용하면 클립 전환 방식을 보다 자세하게 제어할 수 있습니다. 예를 들어 한 클립에는 [큐브 회전] 전환을 사용하여 분리 효과를 만들고 다음 클립에는 [디더 디졸브]를 사용하여 페이드 효과를 만들 수 있습니다.

단면 전환은 검정이 아니라 투명 상태에서/투명 상태로 페이드됩니다. [타임라인] 패널에서 전환 아래에 있는 모든 항목은 전환의 투명 부분(양면 전환에서는 인접 클립의 프레임을 표시하는 효과 부분)에 나타납니다. 비디오 1에 있거나 아래에 다른 클립이 없는 클립의 경우에는 투명 부분이 검정으로 표시됩니다. 클립이 다른 클립 위의 트랙에 있는 경우, 아래에 있는 클립이 전환을 통해 표시되어 양면 전환처럼 나타납니다.

단면 전환
아래에 다른 클립이 있는 단면 전환(왼쪽)과 아래에 아무 항목도 없는 양면 전환(오른쪽) 비교

참고:

클립 사이를 검정으로 페이드하려면 [검정으로 물들이기] 디졸브를 사용하십시오. [검정으로 물들이기]를 선택하면 아래의 클립은 표시되지 않으며 항상 검정으로 페이드됩니다.

[타임라인] 패널 또는 [효과 컨트롤] 패널에서 양면 전환에는 어두운 대각선이 표시되며, 단면 전환은 어두운 부분과 밝은 부분이 대각선으로 반반씩 분할됩니다.

전환 유형 
전환 유형 

A. 중복 프레임을 사용하는 양면 전환 B. 양면 전환 C. 단면 전환 

참고:

양면 전환이 트림된 프레임을 사용하는 것이 아니라 프레임을 반복해야 하는 경우 전환 아이콘에는 대각선이 추가로 표시됩니다. 이러한 선은 반복 프레임이 사용된 영역에 걸쳐 표시됩니다. 자세한 내용은 클립 핸들 및 전환을 참조하십시오.

전환 적용

두 클립 사이에, 즉 컷 선의 중간에 전환을 배치하려면 두 클립이 같은 트랙에 있어야 하며 사이에 공간이 없어야 합니다. 전환을 [타임라인] 패널로 드래그하면서 대화형으로 정렬을 조정할 수 있습니다. 두 클립에 트림된 프레임이 있는지에 따라 해당 클립 사이에 전환을 배치할 때 전환을 정렬할 수 있는 방법이 결정됩니다. 포인터는 컷 위로 이동하면 모양이 바뀌어 정렬 옵션을 나타냅니다.

  • 두 클립의 컷 부분에 모두 트림된 프레임이 포함되어 있는 경우에는 컷 위에서 전환을 가운데에 배치하거나 컷 양쪽에 전환을 정렬하여 전환이 컷에서 시작되거나 끝나도록 할 수 있습니다.

  • 두 클립 중 어디에도 트림된 프레임이 없는 경우에는 자동으로 컷 위에 전환의 가운데가 배치되고, 필요에 따라 첫 번째 클립이나 두 번째 클립 또는 두 클립 모두에서 프레임을 반복하여 전환 지속 시간이 채워집니다. 반복 프레임을 사용하는 전환에는 대각선 막대가 표시됩니다.

  • 첫 번째 클립에만 트림된 프레임이 포함되어 있으면 전환은 다음 클립의 시작점으로 자동 스냅됩니다. 이 경우 첫 번째 클립의 트림된 프레임이 전환에 사용되며 두 번째 클립의 프레임은 반복되지 않습니다.

  • 두 번째 클립에만 트림된 프레임이 포함되어 있으면 전환은 첫 클립의 종료 지점으로 자동 스냅됩니다. 이 경우 두 번째 클립의 트림된 프레임이 전환에 사용되며 첫 번째 클립의 프레임은 반복되지 않습니다.

    오디오와 비디오에 대해 모두 기본 전환 지속 시간은 1초로 설정됩니다. 전환에 트림된 프레임은 포함되어 있지만 해당 프레임이 전환 지속 시간을 채우는 데 부족한 경우에는 Premiere Pro가 프레임에 일치하도록 지속 시간을 조정합니다. 전환을 배치한 후에 지속 시간과 정렬을 조정할 수 있습니다.

참고:

전환 명령은 병합된 모든 오디오 트랙 항목에서 함께 작동합니다. 그러나 기본 오디오 전환을 한 번에 여러 오디오 트랙에 적용하려면 타임라인 대상 지정을 사용해야 합니다. 대상 오디오 전환은 사용자가 선택한 기본값이어야 하며, [오디오 전환 적용] 명령을 사용해야 합니다. 전환을 드래그 앤 드롭하는 경우 단일 오디오 트랙에만 적용됩니다.

두 클립 간에 전환 적용

  1. [효과] 패널에서 적용할 전환을 찾습니다. [비디오 전환] 저장소를 확장한 후에 사용할 전환이 포함된 저장소를 확장해야 합니다.

  2. 두 클립 사이에 전환을 배치하려면 해당 클립 사이의 컷 선으로 전환을 드래그한 후 [가운데 배치] 아이콘 이 나타나면 마우스를 놓습니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립의 헤드 또는 테일 위로 드래그하면 윤곽선이 적용된 전환으로 해당 영역이 채워집니다.

  3. 전환 설정이 포함된 대화 상자가 나타나면 옵션을 지정하고 [확인]을 클릭합니다.

전환을 미리 보려면 시퀀스를 재생하거나 전환 전체에서 현재 시간 표시기를 드래그합니다.

단면 전환 적용

  1. [효과] 패널에서 적용할 전환을 찾습니다. [비디오 전환] 저장소를 확장한 후에 사용할 전환이 포함된 저장소를 확장해야 합니다.
  2. 단일 컷에 전환을 배치하려면 전환을 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태로 전환을 [타임라인] 패널로 드래그합니다. [이전 클립의 끝에 배치] 또는 [다음 클립의 처음에 배치] 아이콘이 표시되면 마우스를 놓습니다.

    [이전 클립의 끝에 배치] 아이콘

    전환의 끝을 첫 번째 클립 끝에 정렬합니다.

    [다음 클립의 처음에 배치] 아이콘

    전환의 시작을 두 번째 클립 시작에 정렬합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립의 헤드 또는 테일 위로 드래그하면 윤곽선이 적용된 전환으로 해당 영역이 채워집니다.

    참고:

    다른 클립 옆에 없는 클립 끝에 전환을 배치하려면 전환을 드래그한 다음 놓으십시오. Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 채로 드래그하지 마십시오. 이 경우 전환은 자동으로 단면 전환이 됩니다.

전환을 미리 보려면 시퀀스를 재생하거나 전환 전체에서 현재 시간 표시기를 드래그합니다.

기본 전환 지정 및 적용

특정 비디오 전환 및 오디오 전환을 기본 전환으로 지정하여 시퀀스의 클립 간에 이러한 전환을 빠르게 적용할 수 있습니다. 빨강 윤곽선은 [효과] 패널에서 기본 전환 아이콘을 표시합니다. [교차 디졸브] 및 [지속 가감속 교차 페이드]가 비디오 및 오디오 기본 전환으로 사전 설정됩니다.

다른 전환을 보다 자주 사용하는 경우에는 해당 전환을 기본 항목으로 설정할 수 있습니다. 기본 전환 설정을 변경하면 모든 프로젝트에 대해 기본 설정이 변경됩니다. 기본 전환을 변경해도 시퀀스에 이미 적용된 전환에는 아무런 영향이 없습니다.

참고:

시퀀스의 클립 대부분 또는 전체에 기본 전환을 적용하려면 [시퀀스 자동화] 명령을 사용해 보십시오. [시퀀스 자동화] 명령을 사용하면 추가되는 모든 클립 간에 기본 비디오 및 오디오 전환이 설정됩니다. 자세한 내용은 시퀀스에 자동으로 클립 추가를 참조하십시오.

기본 전환 지정

  1. [창] > [효과]를 선택하고 [비디오 전환] 또는 [오디오 전환] 또는 [오디오 전환] 저장소를 확장합니다.
  2. 기본값으로 지정할 전환을 선택합니다.
  3. [효과] 패널의 [메뉴] 단추를 클릭하거나 전환을 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
  4. [선택한 항목을 기본 전환으로 설정]을 선택합니다.

기본 전환의 지속 시간 설정

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택합니다.

    • [효과] 패널 메뉴 단추를 클릭합니다. [기본 전환 지속 시간]을 선택합니다.

  2. [비디오 전환 기본 지속 시간] 또는 [오디오 전환 기본 지속 시간] 값을 변경하고 [확인]을 클릭합니다.

두 클립 사이에 기본 전환 추가

하나 이상의 트랙에 있는 인접한 클립 쌍에 기본 전환을 적용할 수 있습니다..

  1. 하나 이상의 트랙 헤더를 클릭하여 전환을 추가하려는 트랙을 대상으로 지정합니다.
  2. 클립 쌍이 만나는 편집 지점에 현재 시간 표시기를 배치합니다. 편집 지점으로 이동하려면 [프로그램 모니터]에서 [다음 편집 지점으로 이동] 또는 [이전 편집 지점으로 이동] 단추를 클릭하면 됩니다.
  3. 대상 트랙에 따라 [시퀀스] > [비디오 전환 적용] 또는 [시퀀스] > [오디오 전환 적용]을 선택합니다.

    참고:

    Ctrl+D(Windows) 또는 Command+D(Mac OS)를 눌러 비디오 트랙의 클립 사이에 기본 비디오 전환을 추가할 수 있습니다. Ctrl+Shift+D(Windows) 또는 Command+Shift+D(Mac OS)를 눌러 오디오 트랙의 두 클립 사이에 기본 오디오 전환을 추가할 수 있습니다.

선택한 클립 사이에 기본 전환 적용

기본 비디오 및 오디오 전환을 둘 이상의 선택한 클립에 적용할 수 있습니다. 기본 전환은 선택된 두 개의 클립이 만나는 모든 편집 지점에 적용됩니다. 적용되는 위치는 현재 시간 표시기의 위치 또는 대상 트랙에 클립이 있는지 여부에 따라 달라지지 않습니다. 선택한 클립이 선택하지 않은 클립과 만나거나 클립과 전혀 만나지 않는 지점에는 기본 전환이 적용되지 않습니다.

  1. [타임라인]에서 둘 이상의 클립을 선택합니다. Shift 키를 누른 상태로 클립을 클릭하거나 클립 위로 선택 윤곽을 그려 클립을 선택합니다.
  2. [시퀀스] > [선택 영역에 기본 전환 적용]을 선택합니다.

전환 복사 및 붙여넣기

시퀀스의 어떤 전환이든 복사하여 같은 유형의 트랙에 있는 다른 컷 선에 붙여넣을 수 있습니다. 즉, 비디오 전환은 비디오 트랙에, 오디오 전환은 오디오 트랙에 붙여넣을 수 있습니다.

  1. 시퀀스에서 전환을 선택합니다.
  2. [편집] > [복사]를 선택합니다.
  3. 전환을 붙여넣을 컷 선으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
  4. [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.
  • 양면 전환을 양면 위치에 붙여넣으면 양면 전환이 유지되지만,

  • 양면 전환을 단면 위치에 붙여넣으면 단면 전환이 되고

  • 단면 전환을 양면 위치에 붙여넣으면 양면 전환이 됩니다.

여러 편집 지점으로 전환 복사 및 붙여넣기

전환을 복사하고 붙여넣어 시퀀스 내에서 여러 편집 지점으로 전환을 빠르게 추가할 수 있습니다. 이 기능은 전환의 기본 설정을 변경했거나 수정된 전환을 다시 사용하려는 경우에 유용합니다.

  1. 타임라인에서 전환을 선택합니다.
  2. [편집] > [복사]를 선택하거나, 키보드 단축키 Ctrl+C(Win) 또는 Cmd+C(Mac)를 사용합니다.
  3. 편집 지점 주변의 윤곽을 드래그하거나 아무 트리밍 도구와 함께 Shift 키를 사용하여 시퀀스에서 여러 편집 지점을 선택합니다.
  4. [편집] > [붙여넣기]를 선택하거나, 키보드 단축키 Ctrl+V(Win) 또는 Cmd+V(Mac)를 사용합니다.

다음은 주의해야 할 몇 가지 사항입니다.

  • 편집 지점을 선택하지 않고 전환을 붙여넣는 경우 트랙 대상 지정을 재정의하지 않고 재생 헤드 또는 재생 헤드 근처로 전환이 붙여넣기됩니다.

  • 선택된 편집 지점에 이미 전환이 있는 경우:

    • 붙여 넣은 전환이 기존의 전환과 다르면 전환 유형은 변경되지만 기존 전환의 지속 시간과 정렬은 유지됩니다. 예를 들어 교차 디졸브 전환이 여닫이문 전환으로 붙여넣기됩니다.

    • 붙여 넣은 전환이 기존 전환과 동일한 경우 지속 시간 및 정렬이 변경됩니다. 예를 들어 둘 다 교차 디졸브가 됩니다.

  • 복사된 전환의 정렬이 사전 설정 중 하나로 설정될 경우에는 유지되지만 사용자 지정 설정일 경우는 유지되지 않습니다.

전환 바꾸기

  1. [효과] 패널의 새 비디오 또는 오디오 전환을 시퀀스의 기존 전환으로 드래그합니다.

    전환을 바꾸는 경우 정렬 및 지속 시간은 그대로 유지됩니다. 그러나 이전 전환에 대한 설정은 버려지고 새 전환에 대한 기본 설정으로 바뀝니다.

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