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- Animação quadro a quadro no Animate
- Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
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- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
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- Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
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- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
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Use esse artigo para saber mais sobre os diferentes componentes de Tempo no Animate.
Linha do tempo
A Linha do tempo no Adobe Animate organiza e controla o conteúdo de um documento com o passar do tempo em camadas e quadros. Como um filme, os documentos do Animate dividem espaços de tempo em quadros. As camadas são como várias faixas de filme empilhadas uma em cima da outra, cada uma contendo uma imagem diferente que é exibida no Palco. Os principais componentes da Linha do tempo são camadas, quadros e o indicador de reprodução.
- As camadas em um documento são listadas em uma coluna no lado esquerdo da Linha do tempo.
- Os quadros contidos em cada camada são exibidos em uma linha à direita do nome da camada.
- O cabeçalho da Linha do tempo, na parte superior da Linha do tempo, indica os números dos quadros.
- O indicador de reprodução indica o quadro atual exibido no Palco. Durante a reprodução de um documento, o indicador de reprodução é movido da esquerda para a direita em toda a Linha do tempo.
Por padrão, o indicador de reprodução repete quando chega ao fim. A exibição de status da Linha do tempo, na parte inferior da Linha do tempo, indica o número do quadro selecionado, a taxa de quadros atual e o tempo decorrido até o quadro atual.
Para obter mais informações sobre a Linha do tempo, consulte Como usar a linha do tempo no Animate.
Quadros
Os quadros estão no centro de qualquer animação, ditando cada segmento de tempo e movimento. O número total de quadros no seu filme e a velocidade em que são reproduzidos determinam a duração total do seu filme.
Para saber mais sobre Quadros, consulte o artigo sobre Quadros e o artigo sobre Criar animações quadro a quadro.
Extensão de quadros
Um quadro-chave e a extensão de quadros regulares que o seguem são conhecidos como uma sequência de quadros-chave. A linha do tempo pode conter qualquer número de sequências de quadro-chave. Se o quadro-chave em uma sequência contém o conteúdo gráfico visível no palco, os quadros regulares que seguem aparecerão em cinza. Se o quadro-chave em uma sequência não tiver nenhum conteúdo gráfico, os quadros regulares que o seguem aparecerão brancos.
Quadros-chave
Assim como os filmes, os documentos do Adobe Animate dividem espaços de tempo em quadros. Na Linha do tempo, você trabalha com esses quadros para organizar e controlar o conteúdo do documento. Os quadros na Linha do tempo devem ser colocados na ordem em que você deseja que os objetos apareçam nos quadros em seu conteúdo finalizado.
Um quadro-chave é aquele em que aparece uma nova instância de símbolo na Linha do tempo no Adobe Animate Um quadro-chave também pode ser o quadro que inclui o código ActionScript para controlar algum aspecto do seu documento.
Você também pode adicionar um quadro-chave em branco à Linha do tempo como espaço reservado para os símbolos que planeja adicionar posteriormente ou para deixar explicitamente o quadro em branco. Um ponto preto na Linha do tempo indica um único quadro-chave. Os quadros em cinza-claro depois de um quadro-chave único contêm o mesmo conteúdo sem alterações.
Esses quadros têm uma linha preta vertical e um retângulo vazio no último quadro da extensão. Um ponto preto no quadro-chave inicial com uma seta preta e plano de fundo azul indica uma interpolação clássica.
Não confunda quadros-chave com os quadros-chave de propriedade; o ícone da Linha do tempo de um quadro-chave de propriedade é um losango sólido e um ícone padrão de quadro-chave é um círculo preenchido ou vazio.
Edição de vários quadros
Editar vários quadros.
QPS
Quadros por segundo
A taxa de quadros (a velocidade em que a animação no Adobe Animate é reproduzida) é medida pelo número de quadros por segundo (QPS). Uma taxa de quadros muito lenta dá a impressão de que a animação está parando e começando novamente; uma taxa muito rápida borra os detalhes da animação. Uma taxa de quadros de 24 qps é a configuração padrão para os novos documentos do Animate e geralmente geram os melhores resultados na web. (A taxa padrão de um filme de cinema também é de 24 qps.)
A complexidade da animação e a velocidade do computador que reproduz a animação afetam a suavidade da reprodução. Para determinar as taxas de quadro ideais, teste suas animações em vários computadores com diferentes capacidades de processamento. Como você especifica apenas uma taxa de quadros para todo o documento do Animate, certifique-se de definir a taxa de quadros desejada antes de criar suas animações. A taxa de quadros determina essencialmente a taxa na qual o indicador de reprodução se move pela Linha do tempo.
Leia o artigo sobre as noções básicas de animação para saber mais sobre quadros por segundo.
Atenuação
A atenuação é uma técnica que modifica a maneira como o Adobe Animate calcula os valores de propriedade entre os quadros-chave de propriedade de uma interpolação. Sem o conjunto de atenuação, o Animate move os objetos interpolados na mesma velocidade em cada quadro da animação. Com a atenuação, você pode ajustar a velocidade dos objetos interpolados para criar movimentos mais naturais e animações complexas. A atenuação é uma curva matemática que é aplicada aos valores de propriedade de uma interpolação.
O efeito final da interpolação é o resultado da combinação do intervalo dos valores de propriedade na interpolação e na curva de atenuação que faz com que os objetos interpolados comecem lentos e acelerem rapidamente, comecem rápido e desacelerem ou alguma combinação desses efeitos.
Por exemplo, se você animar a imagem de um carro no Palco, o movimento será mais realista se o carro começar a andar lentamente de uma posição parada e ganhar velocidade gradualmente à medida que a aceleração aumenta. As atenuações aplicadas no Inspetor de propriedades afetam todas as propriedades incluídas em uma interpolação. As atenuações aplicadas no Editor de movimento podem afetar uma única propriedade, um grupo de propriedades ou todas as propriedades de uma interpolação.
Consulte Como modelar interpolações e Como editar interpolações de movimento para obter informações detalhadas sobre a Atenuação.
Transparências
Use as Transparências para comparar os quadros anteriores e posteriores e ajustar os objetos no quadro atual. Quando as transparências estão desativadas (configuração padrão), somente um quadro da sequência de animação é exibido no Palco por vez.
O quadro exibido corresponde ao local do indicador de reprodução na Linha do tempo. Quando as Transparências estão ativadas, o quadro na posição de reprodução aparece totalmente colorido, ao passo que os quadros vizinhos ficam mais claros, como se cada quadro fosse desenhado em uma folha de papel transparente, com as folhas presas umas às outras pela parte superior.
Não é possível editar quadros mais claros. Eles são exibidos apenas como uma referência visual.
Para obter mais informações sobre a sequência em Transparências, consulte Criação de animações quadro a quadro e Linha do tempo.
Camadas
As camadas ajudam a organizar a arte-final do documento do Adobe Animate É possível desenhar e editar objetos em uma camada, sem afetar os objetos em outra camada. Em áreas do Palco sem nada em uma camada, é possível visualizar através dessa camada as camadas abaixo. Para desenhar, pintar, ou modificar uma camada ou pasta, selecione a camada na Linha do tempo para torná-la ativa. Um ícone de caneta, ao lado do nome de uma camada ou pasta na Linha do tempo indica que a camada ou pasta está ativa.
Apenas uma camada pode ficar ativa por vez, embora mais de uma camada possa ser selecionada por vez. Quando você cria um documento do Animate, ele contém apenas uma camada. Para organizar a arte-final, a animação e outros elementos no documento, adicione mais camadas. Também é possível ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas.
O número de camadas que podem ser criadas limita-se apenas pela memória do computador, e as camadas não aumentam o tamanho de arquivo do arquivo SWF publicado. Apenas os objetos colocados em camadas são adicionados ao tamanho do arquivo do projeto. Para ajudar a criar efeitos sofisticados, use camadas de guias especiais para facilitar o desenho e a edição e para criar camadas de máscara.
Para saber mais sobre as camadas, acesse Criação de camadas de linha do tempo.
Camada de máscara
As camadas de máscara contêm objetos usados como máscaras para ocultar partes selecionadas de camadas abaixo delas. Apenas a parte da camada de máscara não coberta pela máscara estará visível.
Para saber como usar camadas de máscara, consulte Usar camadas de máscara no Animate.
Camada de guia
Para alinhar objetos ao desenhar no Adobe Animate, crie camadas de guias e alinhe os objetos em outras camadas aos objetos criados nas camadas de guias. Qualquer camada pode ser uma camada de guia. As camadas de guia exibem um ícone de guia, à esquerda do nome da camada. As camadas de guias não são exportadas nem exibidas em um arquivo SWF.
Embora não seja possível arrastar uma camada de interpolação de movimento ou uma camada de pose de cinemática inversa em uma camada de guia, você pode arrastar uma camada normal para uma camada de guia. Isso converte a camada de guia em uma camada de guia de movimento e vincula a camada normal à nova camada de guia de movimento.