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Hinzufügen von Beleuchtungseffekten

  Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen. Klicke hier, um weitere Informationen zu erhalten.

Anwenden des Beleuchtungseffekte-Filters

Mit dem Beleuchtungseffekte-Filter kannst du unzählige Beleuchtungseffekte in RGB-Bildern erstellen. Du kannst darüber hinaus Strukturen von Graustufendateien verwenden (so genannte Relief-Kanäle), um 3D-ähnliche Effekte zu erzeugen, und eigene Stile für die Verwendung in anderen Bildern speichern.

Hinweis:

Der Beleuchtungseffekte-Filter funktioniert nur bei 8-Bit-RGB-Bildern in Photoshop. Du musst eine unterstützte Grafikkarte haben, um den Beleuchtungseffekte-Filter verwenden zu können. Weitere Informationen findest du in dieser FAQ.

  1. Wähle „Filter“ > „Renderfilter“ > „Beleuchtungseffekte“.
  2. Wähle im Menü „Vorgabe“ oben links einen Stil aus.

  3. Wähle im Vorschaufenster einzelne Lichtquellen aus, die du anpassen möchtest. Führe dann in der oberen Hälfte des Eigenschaftenbedienfelds einen der folgenden Schritte durch:

    • Wähle aus dem oberen Menü eine Lichtart (Spot, Gerichtet oder Punkt).
    • Passe Farbe, Intensität und Hotspot-Größe an.
  4. Passe in der unteren Hälfte des Eigenschaftenbedienfelds den gesamten Lichtquellensatz mit diesen Optionen an:

    Färben

    Klicke, um die Gesamtbeleuchtung zu färben.

    Belichtung

    Steuert Lichter- und Tiefen-Details.

    Intensität des Glanzlichtes

    Bestimmt, wie viel Licht Oberflächen reflektieren.

    Metall

    Bestimmt, ob das Licht stärker reflektiert oder das Objekt, auf das das Licht fällt.

    Umgebung

    Erzeugt diffuses Licht, als ob noch andere Lichtquellen, wie z. B. Sonnenlicht oder fluoreszierendes Licht, im Raum vorhanden wären. Wähle den Wert 100, um nur die Lichtquelle zu verwenden, oder –100, um die Lichtquelle zu entfernen.

    Struktur

    Wendet einen Relief-Kanal an.

Von einem Experten: Tutorials zu Beleuchtungseffekten

Meistere schnell den eigenen Arbeitsbereich für Beleuchtungseffekte. Das Tutorial von Dan Moughamian (in englischer Sprache) leitet dich Schritt für Schritt durch den Prozess.

Schauen du sich auch dieses Überblicksvideo von Matt Kloskowski zu Beleuchtungseffekten (in englischer Sprache) an.

Arten von Beleuchtungseffekten

Du kannst zwischen mehreren Beleuchtungsarten wählen:

Punkt

Streut Licht in alle Richtungen von direkt über dem Bild, ähnlich wie eine Glühlampe.

Gerichtet

Streut Licht über eine gesamte Ebene, ähnlich wie die Sonne.

Spot

Wirft einen elliptischen Lichtstrahl. Die Linie im Vorschaufenster definiert Lichtrichtung und -winkel, die Griffe definieren die Kanten der Ellipse.

Anpassen eines Punktlichts im Vorschaufenster

  1. Wähle im Eigenschaftenbedienfeld aus dem oberen Menü die Option „Punkt“.

  2. Passe im Vorschaufenster die Lichtquelle an:

    • Um die Lichtquelle zu verschieben, ziehe sie an eine beliebige Stelle auf der Arbeitsfläche.
    • Um die Ausbreitung des Lichts zu ändern (um eine Lichtquelle zu simulieren, die näher oder weiter weg geschoben wurde), ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte.
    Hinweis:

    Ein Intensitätswert von 100 ist am hellsten, die normale Beleuchtung ist ungefähr 50, eine negative Intensität nimmt Licht weg und eine Intensität von –100 erzeugt kein Licht.

Anpassen eines gerichteten Lichts im Vorschaufenster

  1. Wähle im Eigenschaftenbedienfeld aus dem oberen Menü die Option „Gerichtet“.

  2. Stelle das Licht ein:
    • Um die Richtung zu ändern, ziehe den Griff am Ende der Linie.
    • Um die Helligkeit zu ändern, ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte der Lichtquellensteuerungen.

Anpassen eines Spotlichts im Vorschaufenster

  1. Wähle im oberen Bereich des Eigenschaftenbedienfelds die Option „Spot“.

  2. Passe im Vorschaufenster die Lichtquelle an:

    • Um die Lichtquelle zu verschieben, ziehe innerhalb der äußeren Ellipse.
    • Um die Lichtquelle zu drehen, ziehe über die äußere Ellipse hinaus.
    • Um den Hotspot-Winkel zu ändern, ziehe die Kante der inneren Ellipse.
    • Um die Ellipse zu erweitern oder zu verkleinern, ziehe einen der vier äußeren Griffe.
    • Um zu ändern, wie viel der Ellipse mit Licht gefüllt wird, ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte.

Beleuchtungseffektvorgaben

Verwende das Menü „Vorgaben“ im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“, um aus 17 Lichtarten zu wählen. Du kannst auch deine eigenen Vorgaben erstellen, indem du Lichtquellen zur Standardeinstellung hinzufügst. Der Beleuchtungseffekte-Filter erfordert mindestens eine Lichtquelle. Es kann nur jeweils eine Lichtquelle bearbeitet werden, aber alle hinzugefügten Lichtquellen werden zur Erstellung des Effekts einbezogen.

2-Uhr-Spot

Ein gelber Spot mit mittlerer Intensität (17) und weitem Fokus (91).

Blauer Strahler

Ein blauer, von oben scheinender Strahler mit voller Intensität (85) und ohne Fokus.

Kreis aus Lichtern

Vier Spots. Weiß hat volle Intensität (100) und einen konzentrierten Fokus (8). Gelb hat starke Intensität (88) und einen konzentrierten Fokus (3). Rot hat mittlere Intensität (50) und einen konzentrierten Fokus (0). Blau hat volle Intensität (100) und einen mittleren Fokus (25).

45° von unten

Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).

45° von oben

Zwei weiße Spots mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (100).

Standard

Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).

5 Spots von oben/5 Spots von unten

Fünf weiße Spots von oben oder unten mit voller Intensität (100) und weitem Fokus (60).

Blitzlicht

Ein gelber Strahler mit mittlerer Intensität (46).

Flutlicht

Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).

Paralleler Lichteinfall

Ein diffuses blaues Licht mit voller Intensität (98) und ohne Fokus.

RGB Lichter

Rote, blaue und grüne Lichter, die ein Licht mit mittlerer Intensität (60) und weitem Fokus (96) erzeugen.

Weiches diffuses Licht

Zwei Lichter (weiß und blau) ohne Fokus. Weiß hat eine weiche Intensität (20). Blau hat eine mittlere Intensität (67).

Weicher Strahler

Ein schwacher Strahler mit mittlerer Intensität (50).

Weicher Spot

Ein weißer Spot mit voller Intensität (98) und weitem Fokus (100).

3 Spots von oben

Drei weiße Spots mit geringer Intensität (35) und weitem Fokus (96).

Dreifach-Spot

Drei Spots mit geringer Intensität (35) und weitem Fokus (100).

Hinzufügen oder Löschen einer Lichtquelle

  1. Führe im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ einen der folgenden Schritte durch:

    • Klicke oben links auf die Lichtquellensymbole, um Punkt-, Spot- und gerichtete Lichtarten hinzuzufügen. Du kannst diesen Vorgang für bis zu 16 Lichtquellen wiederholen.
    • Ziehe im Bedienfeld „Lichtquellen“ (standardmäßig in der rechten unteren Ecke) eine Lichtquelle auf das Papierkorbsymbol, um sie zu löschen.

Erstellen, Speichern oder Löschen einer Beleuchtungseffektvorgabe

  1. Führe im Dialogfeld „Beleuchtungseffekte“ einen der folgenden Schritte durch:

    • Um eine Vorgabe zu erstellen, wähle aus dem Menü „Vorgabe“ die Option „Benutzerdefiniert“ und klicke dann auf die Lichtquellensymbole, um Punkt-, Spot- und gerichtete Lichtarten hinzuzufügen. Du kannst diesen Vorgang wiederholen, bis der Vorschaubereich insgesamt 16 Lichtquellen enthält.
    • Um eine Vorgabe zu speichern, klicke auf „Speichern“, gib einen Namen für den Stil ein und klicken dann auf „OK“. Gespeicherte Vorgaben enthalten alle Einstellungen für jede Lichtquelle und werden im Menü „Art“ angezeigt, wenn du das jeweilige Bild öffnest.
    • Um eine Vorgabe zu löschen, wähle sie aus und klicke dann auf „Löschen“.

Anwenden eines Relief-Kanals

Im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ ermöglicht es dir der Relief-Kanal, Beleuchtungseffekte über Graustufenbilder (sogenannte Bump-Maps) zu steuern.  Bump-Maps werden dem Bild als Alphakanäle hinzugefügt. Du kannst deinem Bild ein beliebiges Graustufenbild als Alphakanal hinzufügen oder einen neuen Alphakanal erstellen und diesem Struktur hinzufügen. Wenn du einen reliefartigen Texteffekt erzielen möchtest, verwendest du einen Kanal mit weißem Text auf schwarzem Hintergrund oder umgekehrt.

  1. Füge deinem Bild ggf. einen Alphakanal hinzu. Führe einen der folgenden Schritte durch:
    • Wenn du eine Struktur auf der Grundlage eines anderen Bildes verwenden möchtest (z. B. Gewebe oder Wasser), konvertierst du das Bild in ein Graustufenbild und ziehst dann den Graustufenkanal aus dem Bild in das aktuelle Bild.
    • Ziehe einen vorhandenen Alphakanal aus einem anderen Bild in das aktuelle Bild.
    • Erstelle einen Alphakanal in deinem Bild und füge diesem Struktur hinzu.
  2. Wähle im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ im Dialogfeld „Eigenschaften“ einen Kanal aus dem Menü „Textur“ aus. (Wähle entweder einen Alphakanal, den du hinzugefügt hast, oder den roten, grünen oder blauen Kanal des Bildes.)

  3. Ziehe den Regler „Höhe“ auf den gewünschten Wert, um die Struktur auf einen Wert zwischen „Flach“ (0) und „Hoch“ (100) einzustellen.

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