Guide d'utilisation Annuler

Création de formes

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Vous pouvez créer et modifier des formes à l’aide des outils Plume et Forme et copier des tracés dans After Effects à partir d’Illustrator et de Photoshop.

Pour créer un calque de forme, utilisez le panneau Composition et l’outil Forme ou Plume. Vous pouvez ensuite ajouter des attributs de forme aux formes existantes ou créer de nouvelles formes dans ce calque. Par défaut, si vous dessinez dans le panneau Composition alors qu’un calque de forme est sélectionné, vous créez une forme dans ce calque, au-dessus des formes sélectionnées ou du groupe de formes sélectionné. Si vous dessinez dans le panneau Composition à l’aide de l’outil Forme ou Plume alors qu’un calque d’image autre qu’un calque de forme est sélectionné, vous créez un masque.

Remarque :

Le raccourci de l’outil Forme est Q et celui de l’outil Plume est G.

Remarque :

Avant de dessiner dans le panneau Composition pour créer un calque de forme, appuyez sur la touche F2 et désélectionnez tous les calques.

En règle générale, une nouvelle forme possède un fond et un contour correspondant aux paramètres Fond et Contour du panneau Outils au moment où la forme a été dessinée. Vous pouvez utiliser les mêmes options du panneau Outils pour modifier ces attributs pour une forme sélectionnée une fois qu’elle a été dessinée. Les formes créées à partir de texte reprennent les fonds et les contours du texte original.

Conversion d’un métrage d’illustrations vectorielles en forme

Vous pouvez créer un calque de forme à partir d’un calque d’enregistrement d’art vectoriel, puis le modifier. Vous pouvez en outre extruder l’illustration (des logos extrudés, par exemple) grâce aux fonctionnalités de biseautage et d’extrusion d’objets d’After Effects.

Pour convertir un calque d’enregistrement d’art vectoriel en calque de forme, sélectionnez Calque > Créer > Créer des formes à partir du calque vectoriel. Un calque de forme correspondant s’affiche au-dessus du calque de métrage et le contenu audio du calque de métrage est désactivé.

  • Pour l’heure, toutes les fonctions des fichiers Illustrator ne sont pas conservées. En voici quelques exemples : opacité, images et dégradés.
  • Les formes converties ignorent les remplacements PAR spécifiés dans la boîte de dialogue Interpréter un enregistrement.
  • Les dégradés et les types non pris en charge peuvent s’afficher en tant que formes grises à 50 %.
  • Il se peut que l’importation des fichiers comprenant des milliers de tracés s’effectue lentement et sans commentaires.
  • La commande de menu fonctionne sur un seul calque sélectionné à la fois.
  • Si vous importez un fichier Illustrator sous la forme d’une composition (c’est-à-dire, de plusieurs calques), vous ne pouvez pas convertir tous ces calques en un seul passage. Toutefois, vous pouvez importer le fichier sous la forme d’un enregistrement, puis utiliser la commande pour convertir le calque d’enregistrement unique en formes.

Création d’une forme par glisser-déplacer à l’aide d’outils de forme

Les outils de forme sont les suivants : Rectangle , Rectangle arrondi , Ellipse , Polygone et Étoile .

Remarque :

Pour activer et faire défiler les outils de forme, appuyez sur Q.

Un polygone est une étoile sans la propriété Rayon interne ou Arrondi interne. Ainsi, le nom de la forme créée pour un polygone ou une étoile est le même : polyétoile.

Vous pouvez créer un masque en faisant glisser un outil de forme sur un calque sélectionné dans le panneau Composition ou Calque. Vous pouvez créer une forme en faisant glisser un outil forme sur un calque de forme sélectionné dans le panneau Composition. Si vous faites glisser un outil de forme dans le panneau Composition et qu’aucun calque n’est sélectionné, vous créez une forme sur un nouveau calque de forme.

Remarque :

Pour dessiner un masque sur un calque de forme, sélectionnez le bouton L’outil crée un masque   du panneau Outils avec un outil de forme actif.

Lorsque vous créez une forme en faisant glisser un outil forme dans le panneau Composition, vous créez un tracé de forme paramétrique. Si vous préférez créer un tracé de forme de Bézier, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) avant de cliquer pour commencer le dessin. Vous pouvez relâcher la touche avant la fin de l’opération de glissement. Tous les tracés de masque sont des courbes de Bézier. En savoir plus sur l’utilisation des formes et calques de forme.

L’opération de glissement débute lorsque vous cliquez dans le panneau Composition ou Calque pour commencer le dessin et se termine lorsque vous relâchez le bouton de la souris. En appuyant sur les touches de modification à différents moments au cours d’une opération de glissement, vous obtenez des résultats différents :

  • Pour repositionner une forme ou un masque pendant que vous dessinez, maintenez la barre d’espacement enfoncée ou appuyez sur le bouton central de la souris tout en la faisant glisser.
  • Pour mettre à l’échelle un cercle, une ellipse, un carré, un carré arrondi, un rectangle ou un rectangle arrondi autour de son centre pendant que vous dessinez, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée après avoir commencé à faire glisser la souris. Maintenez la touche enfoncée tant que vous n’avez pas relâché le bouton de la souris pour terminer le dessin.
  • Pour annuler l’opération de dessin, utilisez la touche Échap.
Remarque :

Chaque outil de forme conserve les paramètres de la dernière opération de dessin réalisée avec cet outil. Par exemple, si vous dessinez une étoile et que vous modifiez le nombre de points sur 10, l’étoile suivante aura elle aussi 10 points. Pour réinitialiser les paramètres d’un outil et créer une forme avec les paramètres par défaut, cliquez deux fois sur l’outil souhaité dans le panneau Outils.

Dessiner des rectangles, des rectangles arrondis, des carrés et des carrés arrondis

  1. Sélectionnez l’outil Rectangle  ou Rectangle arrondi  , puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Pour dessiner un rectangle ou un rectangle arrondi, faites glisser la souris en diagonale.
    • Pour dessiner un carré ou un carré arrondi, faites glisser la souris en diagonale tout en appuyant sur la touche Maj.

  2. (Facultatif) Si vous dessinez un rectangle arrondi ou un carré arrondi, procédez comme suit avant de relâcher le bouton de la souris :

    • Pour augmenter ou réduire l’arrondi, appuyez sur la touche Flèche haut ou Flèche bas, ou faites rouler la molette de la souris vers l’avant ou l’arrière.
    • Pour définir un arrondi sur la valeur minimum ou maximum, appuyez sur la touche Flèche Gauche ou Flèche Droite.
  3. Pour terminer le dessin, relâchez le bouton de la souris. Si vous dessinez un carré ou un carré arrondi, relâchez la touche Maj après avoir relâché le bouton de la souris.

Dessiner des ellipses et des cercles

  1. Sélectionnez l’outil Ellipse  , puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Pour dessiner une ellipse, faites glisser la souris en diagonale.
    • Pour dessiner un cercle, faites glisser la souris en diagonale tout en appuyant sur la touche Maj.

  2. Relâchez le bouton de la souris pour terminer le dessin. Si vous dessinez un cercle, relâchez la touche Maj après avoir relâché le bouton de la souris.

Dessiner des polygones et des étoiles

  1. Sélectionnez l’outil Polygone  ou Étoile  , puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Faites glisser la souris pour mettre à l’échelle et faire pivoter le polygone ou l’étoile à mesure que vous dessinez.
    • Faites glisser la souris tout en appuyant sur la touche Maj pour mettre à l’échelle le polygone ou l’étoile à mesure que vous dessinez, pour éviter tout mouvement de rotation.
  2. (Facultatif) Procédez de la manière suivante avant de relâcher le bouton de la souris :

    • Pour ajouter ou supprimer des points, appuyez sur la touche Flèche Haut ou Flèche Bas, ou faites tourner la molette de la souris vers l’avant ou vers l’arrière.
    • Pour augmenter ou réduire l’arrondi externe, appuyez sur la touche Flèche Gauche ou Flèche Droite.
    • Pour maintenir le rayon interne d’une étoile sur une valeur constante alors que vous déplacez la souris pour augmenter le rayon externe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée.
    • Pour augmenter ou réduire l’arrondi interne d’une étoile, appuyez sur la touche Pg préc ou Pg suiv.
  3. Relâchez le bouton de la souris pour terminer le dessin. Si vous appuyez sur la touche Maj en faisant glisser la souris afin d’éviter toute rotation, veillez à relâcher la touche Maj après avoir relâché la souris.

Créer une forme ou un masque Bézier à l’aide de l’outil Plume

Vous pouvez créer un masque de Bézier en utilisant l’outil Plume sur un calque sélectionné dans le panneau Composition ou Calque. Vous pouvez créer une forme dotée d’un tracé de Bézier en utilisant l’outil Plume sur un calque de forme sélectionné dans le panneau Composition. Si vous dessinez à l’aide de l’outil Plume dans le panneau Composition et qu’aucun calque n’est sélectionné, vous créez une forme sur un nouveau calque de forme.

La création d’un tracé de RotoBézier est similaire à la création d’un tracé de Bézier manuel. La principale différence réside dans le fait que les lignes directrices des sommets et la courbure des segments de tracé sont automatiquement calculées.

Créer un tracé de Bézier manuel à l’aide de l’outil Plume

  1. Après avoir sélectionné l’outil Plume et désélectionné l’option RotoBézier dans le panneau Outils, cliquez dans le panneau Composition là où vous souhaitez placer le premier sommet.

  2. Sélectionnez l’endroit où vous souhaitez placer le sommet suivant. Pour créer un segment incurvé, faites glisser la poignée de la ligne directrice pour créer la courbe requise.

    Remarque :

    Pour repositionner un sommet après avoir cliqué pour le placer mais avant d’avoir relâché le bouton de la souris, appuyez sur la barre d’espace tout en faisant glisser la souris.

    Le dernier sommet que vous ajoutez apparaît sous la forme d’un carré plein, ce qui indique qu’il est sélectionné. Les sommets précédemment ajoutés deviennent vides et désélectionnés à mesure que vous ajoutez d’autres sommets.

  3. Répétez l’étape 2 jusqu’à ce que vous soyez prêt à terminer le tracé.
  4. Pour compléter le tracé, utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour fermer le tracé, placez le pointeur au-dessus du premier sommet. Lorsqu’une icône en forme de cercle fermé s’affiche en regard du pointeur, cliquez sur le sommet. Vous pouvez également fermer un tracé en double-cliquant sur le dernier sommet ou en sélectionnant Calque > Tracés de masque et de forme > Fermé.
    • Pour laisser le tracé ouvert, activez un autre outil ou appuyez sur la touche F2 pour désélectionner le tracé.

Dessiner manuellement des segments droits sur un tracé de Bézier à l’aide de l’outil Plume

La ligne droite est le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume. Il suffit de cliquer avec l’outil Plume pour créer deux sommets. Si vous continuez à cliquer, vous créez un tracé composé de segments rectilignes s’articulant autour de coins.

  1. Placez l’outil Plume à l’endroit où vous voulez que le segment droit commence, puis cliquez pour placer un sommet Assurez-vous de ne pas faire glisser la souris.

    Clic sur le document à l’aide de l’outil Plume pour obtenir des segments droits
    Sélection à l’aide de l’outil Plume pour obtenir des segments droits

  2. Sélectionnez à nouveau à l’endroit où doit se terminer le segment. (Cliquez tout en appuyant sur la touche Maj pour définir l’angle situé entre les segments, au niveau du coin, sur un multiple entier de 45°.)

  3. Continuez de cliquer pour définir les sommets des autres segments droits.

Dessiner des segments incurvés sur un tracé de Bézier manuel à l’aide de l’outil Plume

Pour créer un segment de tracé incurvé, faites glisser les lignes directrices. La longueur et la direction des lignes directrices déterminent la forme de la courbe.

Remarque :

Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser la souris pour définir l’angle des lignes directrices sur des multiples entiers de 45°. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) tout en faisant glisser la souris pour modifier uniquement la ligne directrice d’éloignement.

  1. Placez l’outil Plume à l’endroit où doit commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé.Un sommet apparaît et le pointeur de l’outil Plume prend la forme d’une pointe de flèche.

  2. Faites glisser la souris pour modifier la longueur et la direction des deux lignes directrices d’un sommet, puis relâchez le bouton de la souris.

    Formation du premier sommet d’un tracé incurvé
    Formation du premier sommet d’un tracé incurvé

    A. Placement de l’outil Plume B. Début du glissement (avec maintien du bouton de la souris enfoncé) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices 

  3. Placez l’outil Plume à l’endroit où le segment incurvé doit se terminer, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Pour créer une courbe en forme de C, faites glisser la souris dans la direction opposée à celle de la ligne directrice précédente, puis relâchez le bouton de la souris.
    Formation du deuxième sommet d’un tracé incurvé
    Formation du deuxième sommet d’un tracé incurvé

    A. Début du glissement B. Traçage à l’opposé de la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en forme de C C. Résultat après relâchement du bouton de la souris 

    • Pour créer une courbe de forme sinusoïdale, faites glisser la souris dans la même direction que celle de la ligne directrice précédente et relâchez le bouton de la souris.
    Formation d’une courbe en S
    Formation d’une courbe en S

    A. Début du glissement B. Déplacement dans la même direction que celle de la ligne directrice précédente, créant ainsi une sinusoïde C. Résultat après relâchement du bouton de la souris 

  4. Continuez à faire glisser l’outil Plume depuis d’autres endroits pour créer une série de courbes lisses.

Création d’une forme de la taille du calque

  1. Sélectionnez la destination de la nouvelle forme :

    • Pour créer une forme sur un calque de forme existant, sélectionnez-le.
    • Pour créer une forme sur un nouveau calque de forme avec les dimensions de la composition, désélectionnez tous les calques en appuyant sur F2.
    • Pour remplacer un tracé de forme, sélectionnez-le (et non le groupe) dans le panneau Composition ou Montage.
  2. Dans le panneau Outils, double-cliquez sur les outils Rectangle ,, Rectangle arrondi , Ellipse , Polygone et Étoile .

Création de formes à partir de caractères de texte

La commande Créer des formes à partir du texte vous permet d’extraire les contours de chaque caractère, de créer des formes à partir des contours et de les placer sur un nouveau calque de forme. Vous pouvez ensuite utiliser ces formes comme n’importe quelle autre forme.

La commande Créer des masques à partir du texte vous permet d’extraire les contours de chaque caractère, de créer des masques à partir des contours et de les placer sur un nouveau calque uni. Vous pouvez ensuite utiliser ces masques comme tout autre masque.

Remarque :

Certaines familles de police, comme Webdings, incluent des caractères qui représentent des images graphiques plutôt que du texte. La conversion de texte de ces familles de police peut être un bon moyen de se familiariser avec des éléments graphiques simples dans les calques de forme.

créer une forme à partir du texte

  1. Sélectionnez le texte à convertir en formes :
    • Pour créer des formes pour tous les caractères d’un calque de texte, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Montage ou Composition.
    • Pour créer des formes pour des caractères particuliers, sélectionnez les caractères en question dans le panneau Composition.
  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez Calque > Créer des formes à partir du texte.
    • Cliquez sur le calque ou le texte avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS), puis choisissez Créer des formes à partir du texte dans le menu contextuel.
  • Le bouton d’option Vidéo du calque de texte est désactivé.
  • Le nouveau calque de forme est créé en haut de l’ordre d’empilement des calques. Le nouveau calque contient un groupe de formes pour chaque caractère sélectionné, ainsi que des propriétés de fond et de contour correspondant à celles du texte.
  • Pour les caractères constitués de tracés complexes, comme les lettres i et e, plusieurs tracés sont créés, puis combinés par l’opération de tracé Fusionner les tracés.
  • Les styles d’effets, de masques, et de calque, ainsi que les images clés et expressions des propriétés du groupe de propriétés Transformer du calque de texte sont copiés dans le nouveau calque de forme ou calque de couleur unie.

Copier un tracé depuis Illustrator ou Photoshop

copie d’un tracé depuis Illustrator ou After Effects

Vous pouvez copier un tracé depuis Illustrator ou Photoshop et le coller dans After Effects en tant que tracé de masque ou tracé de forme.

Pour que les données copiées à partir d’Illustrator soient compatibles avec After Effects, il faut que l’option AICB de la section Fichiers et presse-papiers de la boîte de dialogue Préférences d’Adobe Illustrator soit sélectionnée.

Pour qu’un tracé importé depuis Photoshop soit redimensionné correctement, la résolution du document Photoshop doit être de 72 ppp. 72 ppp est le paramètre de résolution des documents créés dans Photoshop à l’aide d’un paramètre prédéfini Film et vidéo.

Vous pouvez également utiliser la copie d’un tracé Illustrator ou Photoshop comme trajectoire dans After Effects. En savoir plus sur la création d’une trajectoire de mouvement à partir d’un tracé de masque, de forme ou de peinture.

Tracé dessiné dans Adobe Illustrator (gauche) et collé dans After Effects sous forme de masque (droite)

  1. Dans Illustrator ou Photoshop, sélectionnez un tracé complet, puis Édition > Copier.

  2. Dans After Effects, pour définir la cible de l’opération de collage, utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour créer un masque, sélectionnez un calque.
    • Pour remplacer un tracé de masque ou de forme existant, sélectionnez sa propriété Tracé.
    Remarque :

    Pour coller un tracé en tant que tracé de forme, vous devez sélectionner la propriété Tracé d’une forme se trouvant déjà dans un calque de forme. Cette sélection indique à After Effects la cible de l’opération de collage. Si la cible n’est pas désignée ainsi, After Effects suppose que la cible est le calque tout entier. Un nouveau masque est donc tracé. En l’absence d’une propriété Tracé (cela peut arriver si le calque de forme est vide), vous pouvez dessiner un tracé dʼespace réservé à l’aide de l’outil Plume, puis y coller le tracé depuis Illustrator.

  3. Sélectionnez Édition > Coller. Si vous collez plusieurs tracés dans un tracé de forme, le premier y est inclus. Les autres sont collés dans de nouveaux tracés de masque.

Créer une forme à partir d’une trajectoire de mouvement

Vous pouvez copier des images clés de position, des images clés de point d’ancrage ou les images clés de position d’un point de contrôle, puis les coller dans un tracé de masque ou de forme sélectionné. Lorsque vous créez un tracé de masque ou de forme à partir de trajectoires, prenez soin de copier les images clés à partir d’une seule propriété Position ; ne copiez en aucun cas les images clés d’une autre propriété.

Remarque :

Tracez une trajectoire avec la fonction Dessin de trajectoire, puis collez-la dans un tracé de masque ou de forme.

Trajectoire du vaisseau spatial copiée sur le calque d’arrière-plan et animée

  1. Dans le panneau Montage, cliquez sur le nom de la propriété Position ou Point d’ancrage à partir de laquelle vous voulez copier la trajectoire de mouvement. Ceci sélectionne toutes les images clés. Pour sélectionner une partie seulement des images clés d’une trajectoire de mouvement, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur celles qui vous intéressent.

  2. Choisissez Édition > Copier.

  3. Pour créer un calque de forme, appuyez sur la touche F2 pour désélectionner tous les calques, puis cliquez dans le panneau Composition avec l’outil Plume pour créer un tracé de Bézier ne comportant qu’un seul point.

  4. Pour faire apparaître la propriété Tracé de la forme, appuyez sur SS. Cliquez sur le nom de la propriété Tracé dans laquelle coller les images clés de la trajectoire.

  5. Sélectionnez Édition > Coller.

Dupliquer un groupe de formes pendant la transformation

Lorsqu’un groupe de formes est sélectionné en mode de sélection de groupe, vous pouvez le dupliquer pendant les opérations de déplacement, de rotation ou de mise à l’échelle dans le panneau Composition.

Pour transformer un groupe, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée pendant que vous faites glisser la souris.

Le pointeur prend la forme d’un pointeur de duplication pendant que vous appuyez sur la touche et placez le pointeur à côté de la zone de transformation du groupe.

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