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Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
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    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
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    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
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    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
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      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Après avoir importé votre métrage dans After Effects, vous pouvez configurer After Effects de manière à ce que le logiciel détecte automatiquement les points de coupe d’origine de votre métrage.

Pourquoi utiliser la détection de montage de scène ?

Optimisée par Adobe Sensei, la Détection de montage de scène détecte automatiquement les modifications de scène dans un élément modifié et crée des scènes sous forme de marques ou de calques pour une configuration de projet plus rapide. Vous devez trouver les points de métrage d’origine d’une vidéo avant de commencer le montage. Vous pourrez ainsi récupérer automatiquement les points de coupe sans avoir à parcourir le métrage manuellement.

Utiliser la détection de montage de scène pour ajouter des points de coupe

  1. Une fois le métrage ajouté au montage dans After Effects, sélectionnez un ou plusieurs calques de métrage et accédez à Calque > Détection de montage de scène ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Détection de montage de scène.

    La boîte de dialogue Détection de montage de scène s’ouvre, affichant des options permettent de créer des créateurs de calques ou de scinder les calques lorsqu’un point de coupe est détecté dans le métrage.
    Utilisez les options de la boîte de dialogue Détection de montage de scène pour spécifier l’action à entreprendre lorsqu’un point de coupe est détecté dans le métrage.

  2. Dans la boîte de dialogue Détection de montage de scène, sélectionnez les options suivantes :

    • Créer des marqueurs de calque : les calques de métrage sélectionnés auront des marqueurs de segmentation numérotés appliqués à chaque montage de scène.
    • Scinder le calque lors du montage de scène : les calques de métrage sélectionnés seront scindés de manière à ce que chaque scène se trouve sur un calque distinct dans le montage. Lorsque vous utilisez cette option, vous pouvez également activer la case à cocher Créer des précompositions pour que chaque calque obtenu soit précomposé. Les nouvelles précompositions sont alors placées dans un dossier du panneau Projet du même nom que le calque de métrage, qui est imbriqué dans un dossier de Détection de montage de scène pour vous aider à organiser votre projet.
  3. Une fois que vous avez sélectionné une option pour exécuter la Détection de montage de scène sur les calques sélectionnés, cliquez sur OK
    .

Attribuer un type aux marqueurs de calque

Vous pouvez attribuer l’un des types suivants aux marqueurs de calque :

  • Commentaire
  • Segmentation

Chaque type est associé à une couleur de libellé par défaut. Pour personnaliser la couleur du libellé, sélectionnez Préférences > Libellés. Les marques créées par la Détection de montage de scène sont créées en tant que Marques de segmentation.

La boîte de dialogue Préférences s’ouvre et propose des options pour personnaliser la couleur du libellé, y compris les marqueurs de commentaire et de segmentation.
La boîte de dialogue Préférences permet d’attribuer des couleurs aux marqueurs de segmentation créés par la détection de montage de scène.

  1. Double-cliquez sur un marqueur dans le Montage pour lancer la boîte de dialogue Marqueur de calque.

  2. Choisissez parmi les options Marqueur de commentaire et Marqueur de segmentation.

  3. Utilisez le menu déroulant et sélectionnez une couleur pour attribuer un libellé de couleur au marqueur.

Limitations

La Détection de montage de scène ne peut pas être exécutée sur un métrage vidéo. Elle ne peut pas être exécutée sur des précompositions ou d’autres types de calques et de métrages remappés temporellement.

Étapes suivantes

Maintenant que vous avez ajouté des points de coupe à votre métrage, vous pouvez commencer à créer et à éditer vos graphiques : apprenez les bases de l’animation, à créer des calques, à ajouter des effets, à animer du texte, et plus encore.

Une question ou une idée ?

Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, rejoignez notre communauté After Effects et n’hésitez pas à participer. Nous avons hâte d’avoir de vos nouvelles et d’admirer votre travail.

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