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Création et modification des calques de texte

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

A propos des calques de texte

Grâce aux calques de texte, vous pouvez ajouter du texte à une composition. Il existe de nombreux champs d’application pour les calques de texte : titres animés, tiers inférieurs, tambours à génériques et typographie dynamique.

Vous pouvez animer les propriétés de calques de texte ou celles de caractères individuels, comme la couleur, la taille et la position. Vous animez le texte à l’aide de propriétés et de sélecteurs d’animation de texte. Vous avez la possibilité d’ajouter des sous-Calques 3D aux calques de texte 3D, un pour chaque caractère (Voir la section Animation de texte avec des animateurs et Propriétés de texte 3D par caractère).

Les calques de texte sont des calques synthétiques, ce qui signifie qu’ils n’utilisent pas un élément de métrage comme source (bien qu’il soit possible de convertir les informations textuelles des éléments de métrage en calques de texte). Les calques de texte sont également des calques vectoriels. A l’instar des calques de forme et autres calques vectoriels, les calques de texte sont toujours pixellisés. Ainsi, lorsque vous redimensionnez le calque ou le texte, ses contours restent nets et indépendants de la résolution. Vous ne pouvez pas ouvrir un calque de texte dans son propre panneau Calque, mais vous pouvez manipuler les calques de texte dans le panneau Composition.

After Effects utilise deux types de texte : le texte de point et le texte de paragraphe. Le texte de point permet de saisir un mot ou une ligne de caractères, alors que le texte de paragraphe permet de saisir et de mettre en forme le texte avec un ou plusieurs paragraphes.

Calques de texte : texte de point vertical et horizontal (à gauche) et texte de paragraphe dans un cadre de sélection (à droite)
Texte de point vertical et horizontal (à gauche) et texte de paragraphe dans un cadre de sélection (à droite)

Vous pouvez copier du texte provenant d’autres applications, notamment Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign ou tout éditeur de texte, et le coller dans un calque de texte dans After Effects. Etant donné qu’After Effects prend également en charge les caractères Unicode, vous pouvez copier-coller ces caractères entre After Effects et n’importe quelle autre application prenant également en charge ces caractères (pour information, toutes les applications Adobe acceptent les caractères Unicode).

La mise en forme de texte est comprise dans la propriété Texte source. Cette dernière permet d’animer la mise en forme et de modifier les caractères proprement dits (par exemple, remplacer la lettre b par la lettre c).

After Effects synchronise automatiquement les polices manquantes en utilisant les polices disponibles. La boîte de dialogue Résoudre les problèmes de polices s’affiche lorsque vous ouvrez un projet utilisant des polices qui ne sont pas installées. Si les polices sont disponibles à partir d’Adobe, vous pouvez les synchroniser automatiquement avec votre compte Creative Cloud et les installer. After Effects remplace les polices non disponibles en ligne par la police par défaut.

Remarque :

Avec la version d’avril 2017 d’After Effects CC, aucun jeu de polices n’est fourni avec l’installation. Les polices qui étaient installées avec les versions précédentes d’After Effects, telles qu’Adobe Myriad Pro, sont disponibles dans le cadre de votre abonnement Creative Cloud via Adobe Fonts.

Séquences d’images dans lesquelles le texte source a été animé
Séquences d’images dans lesquelles le texte source a été animé

Bonnes pratiques en matière de création de texte et d’images vectorielles pour une vidéo

Un texte qui a de l’allure sur votre ordinateur lorsque vous le créez peut parfois être décevant dans le film final. Ces différences peuvent venir de l’appareil utilisé pour visionner le film ou du schéma de compression utilisé pour encoder le film. Il en va de même pour les images vectorielles, telles que les formes dans les calques de forme. En fait, les mêmes problèmes peuvent se présenter avec des images pixellisées, mais les détails fins des graphiques vectoriels peuvent régulièrement en être la source.

Gardez les points suivants en tête lorsque vous créez et animez un texte et des images vectorielles pour une vidéo :

  • Prévisualisez toujours votre vidéo sur le même type d’appareil que celui avec lequel les spectateurs la regarderont, par exemple, un moniteur vidéo Pal/Secam. (consultez la section Prévisualisation sur un moniteur vidéo externe).

  • Evitez les transitions de couleurs nettes, en particulier d’une couleur hautement saturée à sa couleur complémentaire. Ces transitions sont difficiles à encoder pour la plupart des schémas de compression, comme ceux utilisés par les normes MPEG et JPEG. En effet, ils peuvent provoquer l’apparition de bruit à proximité des transitions nettes. Pour la télévision analogique, les mêmes transitions nettes peuvent entraîner des pointes en dehors de la plage autorisée pour le signal, causant également du bruit.

  • Lorsque le texte doit se trouver au-dessus d’images mobiles, assurez-vous que celui-ci est doté d’une bordure contrastée (comme un halo ou un tracé), de sorte qu’il soit toujours lisible lorsqu’un élément de même couleur se trouve à l’arrière.

  • Evitez les éléments horizontaux fins, qui peuvent disparaître de l’image s’ils sont placés sur une ligne de balayage paire lors d’une trame impaire, ou vice versa. La hauteur de la barre horizontale d’un H majuscule, par exemple, doit être de trois pixels ou plus. Vous pouvez épaissir les éléments horizontaux en augmentant la taille de la police, en utilisant un style gras (ou faux gras) ou en appliquant un tracé (Consultez la section Mettre en forme des caractères avec le panneau Caractère).

  • Lorsque vous animez du texte pour qu’il défile à la verticale, pour les remerciements, par exemple, faites-le défiler à un taux en pixels par seconde qui soit un multiple paire du taux de trame du format vidéo entrelacé. Vous empêchez ainsi l’apparition d’une sorte de gazouillement causé par le décalage du mouvement du texte par rapport aux lignes de balayage. En NTSC, choisissez 0, 119,88 et 239,76 pixels par seconde ; en PAL, 0, 100 et 200 pixels par seconde.

Remarque :

Appliquez l’animation prédéfinie Défilement automatique - vertical de la catégorie Comportements pour créer rapidement un défilement de texte vertical (un tambour à générique, par exemple).

  • Pour éviter les problèmes de défilement qui accompagnent parfois le mouvement vertical, les éléments graphiques fins et les champs, pensez à présenter vos génériques sous forme de séquences de blocs de texte séparés par des transitions telles que des fondus opaques.

Heureusement, nombre de problèmes rencontrés avec le texte dans les vidéos et les formats de film compressés peuvent être résolus grâce à une simple technique, à savoir l’application d’un flou au calque de texte. Un léger flou peut adoucir les transitions de couleur et épaissir des éléments horizontaux fins. L’effet Correction de scintillement est optimal pour réduire le gazouillement. Il applique un flou directionnel, mais pas horizontal, ce qui se traduit par une dégradation de l’image moins importante qu’avec les autres flous.

Scripts et expressions pour l’utilisation de texte

Cette section répertorie les méthodes de script pour l’utilisation de texte. Elle comprend des liens vers des scripts et des didacticiels populaires.

Créer un ou plusieurs calques de texte en fonction du contenu d’un fichier texte

Sur son site web, Christopher Green propose un script (crg_Text_from_File.jsx) qui permet de créer un calque de texte à partir de l’ensemble du texte ou de créer un seul calque pour chaque ligne du fichier texte. Le script fournit également des options pour l’interlignage et autre espacement.

Accès par script aux lignes de base du texte

Vous pouvez lire les positions (x,y) de la ligne de base d’un calque de texte à l’aide de scripts avec la mise à jour After Effects CC 2015 (13.6). Le nouvel attribut sourceText.value.baselineLocs pour les objets TextDocument renvoie une série de valeurs flottantes indiquant l’origine de chaque ligne des valeurs x et y de ligne de base du texte.

Les retours automatiques à la ligne dans une zone de texte de paragraphe sont considérés comme des lignes multiples.

La série renvoie des valeurs flottantes sous la forme suivante :

line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

Remarque :

Si une ligne ne contient aucun caractère, les valeurs x et y de début et de fin constituent la valeur flottante maximale (3,402823466e+38F).

Améliorations au niveau du script pour les calques de texte

Vous pouvez lire des informations supplémentaires, par le biais de scripts, sur la police et le style utilisés dans un calque de texte, dont l’emplacement du fichier de polices sur le disque.

Vous trouverez, ci-dessous, les attributs en lecture seule de l’objet textDocument :

  • fontLocation : renvoie une chaîne contenant le chemin d’accès au fichier de polices, avec son emplacement sur le disque (elle n’est pas forcément renvoyée pour tous les types de police ; la valeur renvoyée peut être une chaîne vide pour certains types de polices).
  • fontStyle : renvoie une chaîne contenant des informations de style, comme gras ou italique
    .
  • fontFamily : renvoie une chaîne contenant le nom de la famille de polices.

La valeur renvoyée représente le premier caractère du calque de texte à ce moment.

Conseil :

Pour obtenir des exemples d’expressions pour la propriété Texte source, consultez les sections Développer des expressions pour le texte source et Attributs MarkerKey (référence de l’expression).

Saisir du texte de point

Lorsque vous saisissez le texte de point, chaque ligne de texte est indépendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue au fur et à mesure que vous modifiez le texte, mais celui-ci n’est pas renvoyé à la ligne suivante.

La petite ligne qui traverse le pointeur de l’outil d’écriture indique la position de la ligne de base du texte. Pour le texte horizontal, la ligne de base représente la ligne sur laquelle repose le texte. Pour le texte vertical, la ligne de base représente l’axe central des caractères.

Lorsque vous saisissez du texte de point, il est créé à l’aide des propriétés actuellement définies dans le panneau Caractère. Vous pouvez les changer plus tard en sélectionnant le texte et en modifiant les paramètres dans le panneau Caractère.

  1. Pour créer un calque de texte, Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Choisissez Calque > Nouveau > Texte. Un nouveau calque de texte est créé et un point d’insertion apparaît pour l’outil Écriture horizontale au centre du panneau Composition.
    • Cliquez deux fois sur un outil Texte. Un nouveau calque de texte est créé et un point d’insertion apparaît pour l’outil Texte approprié au centre du panneau Composition.
    • Sélectionnez l’outil Écriture horizontale  ou Écriture verticale , puis cliquez dans le panneau Composition pour définir l’emplacement du point d’insertion du texte.
    Remarque :

    Le pointeur d’un outil d’écriture change selon qu’il se trouve ou non au-dessus d’un calque de texte dans le panneau Composition. Quand le pointeur n’est pas positionné directement au-dessus d’un calque de texte, il apparaît sous la forme du pointeur de nouveau texte ; il suffit alors de cliquer pour créer un calque de texte. Le fait de cliquer tout en maintenant la touche Maj enfoncée crée toujours un calque de texte.

  2. Tapez des caractères de texte. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) du clavier pour commencer une nouvelle ligne.
    Remarque :

    Vous pouvez également choisir Édition > Coller pour coller du texte copié depuis une application prenant en charge les caractères Unicode. Le texte reçoit la mise en forme du premier caractère du calque de texte dans lequel il est copié.

  3. Pour quitter le mode d’édition de texte, appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique, sélectionnez un autre outil ou appuyez sur les touches Ctrl + Entrée (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS).

Saisir du texte de paragraphe

Lorsque vous saisissez du texte de paragraphe, les lignes du texte sont automatiquement ajustées aux dimensions du cadre de sélection. Vous pouvez saisir plusieurs paragraphes et appliquer une mise en forme de paragraphe.

Vous pouvez redimensionner le cadre de sélection à tout moment, ce qui a pour effet de modifier le renvoi à la ligne du texte dans le rectangle.

Lorsque vous saisissez du texte de paragraphe, ses propriétés sont définies dans les panneaux Caractère et Paragraphe. Vous pouvez les changer plus tard en sélectionnant le texte et en modifiant les paramètres dans ces panneaux.

  1. Sélectionnez l’outil Écriture horizontale  ou Écriture verticale .
  2. Pour créer un calque de texte, procédez de l’une des façons suivantes dans le panneau Composition :
    • Faites glisser le curseur pour définir un cadre de sélection à partir d’un coin.
    • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le curseur pour définir un cadre de sélection autour d’un point central.
    Remarque :

    Le pointeur d’un outil d’écriture change selon qu’il se trouve ou non au-dessus d’un calque de texte dans le panneau Composition. Quand le pointeur n’est pas positionné directement au-dessus d’un calque de texte, il apparaît sous la forme du pointeur de nouveau texte ; il suffit alors de le faire glisser pour créer un calque de texte. Le fait de le faire glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée crée toujours un calque de texte.

  3. Saisissez du texte. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) du clavier pour commencer un nouveau paragraphe. Appuyez sur les touches Maj + Entrée (Windows) ou Maj + Retour (Mac OS) sur le clavier principal pour créer un retour chariot qui commence une nouvelle ligne sans commencer un nouveau paragraphe. Si vous entrez un texte trop grand pour la taille du cadre de sélection, l’icône d’excédent  apparaît dans le cadre de sélection.
    Remarque :

    Vous pouvez également choisir Édition > Coller pour coller du texte copié depuis une application prenant en charge les caractères Unicode. Le texte reçoit la mise en forme du premier caractère du calque de texte dans lequel il est copié.

  4. Pour quitter le mode d’édition de texte, appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique, sélectionnez un autre outil ou appuyez sur les touches Ctrl + Entrée (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS).

Sélectionner et modifier le texte dans des calques de texte

Vous pouvez modifier le texte dans les calques de texte à tout moment. Que vous définissiez votre texte le long d’un tracé ou comme calque 3D, le transformiez ou l’animiez, vous pouvez continuer à le modifier. Avant que vous ne puissiez éditer le texte, vous devez le sélectionner.

Remarque :

Pour désactiver le groupe de propriétés Options de chemin pour un calque de texte, cliquez sur le bouton d’option de visibilité  (œil) du groupe de propriétés Options de chemin. La désactivation temporaire du groupe de propriétés Options de chemin est susceptible de faciliter la modification et la mise en forme du texte.

Le pointeur d’un outil d’écriture change selon qu’il se trouve ou non au-dessus d’un calque de texte dans le panneau Composition. Lorsque le pointeur d’un outil d’écriture se trouve directement sur un calque de texte, il apparaît sous la forme du pointeur d’édition de texte  ; cliquez pour positionner le point d’insertion dans le texte existant.

  1. Pour sélectionner du texte à l’aide d’un outil Texte, utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour sélectionner une plage de texte, faites glisser le pointeur de l’outil sur le texte.
    • Pour sélectionner une partie du texte, cliquez, déplacez le pointeur, puis cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée.
    • Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois sur celui-ci. Pour sélectionner une ligne, cliquez trois fois sur celle-ci. Pour sélectionner un paragraphe, cliquez quatre fois sur celui-ci. Pour sélectionner tout le texte d’un calque, cliquez cinq fois n’importe où dans le texte.
    • Pour sélectionner le texte à l’aide des touches fléchées, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la touche Flèche Droite ou Flèche Gauche. Pour sélectionner des mots à l’aide des touches fléchées, maintenez les touches Maj + Ctrl (Windows) ou Maj + Commande (Mac OS) enfoncées et appuyez sur la touche Flèche Droite ou Flèche Gauche.
Remarque :

Pour sélectionner tout le texte d’un calque de texte et activer l’outil Texte utilisé en dernier, cliquez deux fois sur le calque de texte dans le panneau Montage.

Redimensionner un cadre de sélection de texte

  1. Après avoir activé un outil Texte, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Composition pour afficher les poignées du cadre de sélection.
  2. Placez le curseur sur une poignée (elle se transforme en flèche bidirectionnelle ) et utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Faites glisser le cadre pour le redimensionner dans un sens.
    • Faites glisser le cadre de sélection tout en appuyant sur la touche Maj pour conserver les proportions du cadre de sélection.
    • Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et faites glisser le curseur pour effectuer une mise à l’échelle à partir du centre.

Déplacement d’un calque de texte

Pour déplacer un calque de texte, vous pouvez faire glisser le pointeur de déplacement  dans le panneau Composition. Pour activer le pointeur de déplacement sans quitter le mode d’édition de texte, éloignez l’outil Texte dans le panneau Composition. Lorsque le pointeur de déplacement  apparaît, faites-le glisser pour déplacer le texte. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée pour activer temporairement le pointeur de déplacement.

Convertir le texte de point ou de paragraphe

Remarque :

Lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractères se trouvant à l’extérieur du cadre de sélection sont supprimés. Pour éviter la perte de texte, redimensionnez le cadre pour que tout le texte soit visible avant la conversion.

  1. Sélectionnez le calque de texte avec l’outil Sélection .
  2. Après avoir activé un outil Texte, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans le panneau Composition, puis sélectionnez la commande Convertir en texte de paragraphe ou Convertir en texte de point.

    Lorsque vous convertissez un texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajouté à la fin de chaque ligne de texte, sauf la dernière.

    Remarque :

    Pour afficher le cadre de sélection d’un texte de paragraphe et sélectionner automatiquement un outil Texte, cliquez deux fois sur le calque de texte dans le panneau Montage.

Prise en charge étendue du texte - Moteur de texte universel

Le moteur de texte universel permet d’utiliser plus facilement plusieurs scripts en parallèle. Vous pouvez saisir, modifier et animer du texte dans des langues qui s’écrivent de droite à gauche telles que l’hébreu et l’arabe, ainsi que dans les styles d’écriture indo-aryens, comme l’hindi. Pour les graphiques qui comprennent des langues du Moyen-Orient et d’Asie du Sud, les paramètres d’écriture de gauche à droite ou de droite à gauche peuvent être appliqués directement dans le panneau Objets graphiques essentiels.

Vous pouvez directement commencer la saisie dans une nouvelle langue, sans ouvrir les Préférences pour modifier le script. Vous pouvez également combiner différents scripts dans les mêmes éléments graphiques.

Le moteur de texte unifié offre les avantages suivants :

  • Les calques de texte sont interchangeables, ils permettent ainsi une édition multilingue plus facile et rapide, à l’instar des graphiques.
  • Vous ne devez recourir à aucune solution de contournement pour animer correctement le texte de droite à gauche. After Effects identifie les caractères et les anime en fonction de leur direction. Cela permet de gagner du temps, en une seule opération simple et rapide.
  • La combinaison de chiffres ou de lettres anglaises avec les langues écrites de droite à gauche s’effectue en toute transparence. After Effects identifie ces caractères et les anime automatiquement dans le bon ordre. Vous n’avez donc pas besoin de les animer séparément.
  • L’effet Décalage de caractères identifie désormais la plage Unicode correcte pour les langues coréenne et hébraïque. Cet effet n’affiche que les caractères spécifiques à ces langues.

Changer la direction du texte

Le texte horizontal est distribué de gauche à droite, et de haut en bas en cas de lignes multiples. Pour sa part, le texte vertical est distribué de haut en bas, et de droite à gauche en cas de lignes multiples.

Changement de la direction du texte

A. Texte de point horizontal B. Texte de point horizontal converti en texte vertical C. Texte de paragraphe horizontal D. Texte de paragraphe horizontal converti en texte vertical 

  1. Sélectionnez le calque de texte avec l’outil Sélection .
    Remarque :

    Vous ne pouvez pas convertir le texte lorsque vous êtes en mode d’édition de texte.

  2. Après avoir activé un outil Texte, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans le panneau Composition, puis sélectionnez la commande Horizontale ou Verticale.

Vous pouvez changer le sens du texte de gauche à droite et de droite à gauche. Pour modifier le sens, cliquez sur les boutons d’orientation du texte dans le panneau Paragraphe.

Changer le sens du texte
Changer le sens du texte

Ligatures de police

Les ligatures sont des caractères de remplacement typographiques utilisés pour certaines paires de lettres lorsqu’elles sont disponibles dans une police Open Type donnée. Vous pouvez utiliser des ligatures de police en activant l’option Ligatures du panneau Caractère. After Effects propose des ligatures dans la plupart des polices pour des combinaisons de caractères dans différentes langues. Vous pouvez également activer cette option en cochant la case Ligature de police au bas du panneau Caractère.

Ligatures de police
Ligatures de police

Chiffres hindi

Vous pouvez utiliser des chiffres hindi en activant l’option Chiffres hindi du panneau Caractère. Vous pouvez également activer cette option en cochant la case Chiffres hindi en bas du panneau Caractère.

Convertir le texte issu de Photoshop en texte modifiable

Les calques de texte issus de Photoshop conservent leur style et demeurent modifiables dans After Effects.

Si vous avez importé le document Photoshop en tant que calques fusionnés, sélectionnez d’abord le calque puis choisissez Calque > Convertir en composition de calques pour décomposer le document Photoshop importé en calques.

  1. Ajoutez le calque de texte Photoshop à votre composition et sélectionnez-le.
  2. Sélectionnez Calque > Convertir en texte modifiable.

Le calque devient un calque de texte After Effects et n’utilise plus le calque de texte Photoshop comme métrage source.

Si le calque contient des styles de calque, ils sont convertis en styles de calque modifiables comme si vous aviez utilisé la commande Calque > Styles de calque > Convertir en styles modifiables sur le calque avant de convertir le texte en texte modifiable.

Aller encore plus loin avec After Effects

Créez d’incroyables animations graphiques, animations de texte et effets visuels grâce à After Effects. Conception pour le cinéma, la télévision, les travaux vidéo et le Web.

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