Sélectionnez une combinaison de propriétés (par exemple, Position et Échelle) et des groupes de propriétés (par exemple, Peinture et Transformation). Si vous sélectionnez uniquement des effets, vous pouvez les sélectionner dans le panneau Options d’effet.
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- Base de connaissances
Les animations prédéfinies permettent d’enregistrer et de réutiliser des configurations spécifiques de propriétés et d’animations de calques (images clés, effets, expressions, etc.). Par exemple, si vous avez créé une explosion à l’aide de plusieurs effets ayant des paramètres de propriétés, des images clés et des expressions complexes, vous pouvez enregistrer tous ces paramètres en tant qu’animation prédéfinie. Vous pouvez ensuite appliquer cette animation prédéfinie à un autre calque.
De nombreuses animations prédéfinies ne contiennent aucune animation, mais comprennent des combinaisons d’effets, de propriétés de transformation, etc. Une animation prédéfinie de comportement utilise des expressions et non des images clés pour animer les propriétés de calque.
Les animations prédéfinies peuvent être enregistrées et transférées d’un ordinateur à un autre. Le fichier d’une animation prédéfinie porte l’extension .ffx.
After Effects offre des centaines d’animations prédéfinies que vous pouvez appliquer à vos calques et modifier selon vos besoins, y compris de nombreuses animations de texte prédéfinies.
Vous pouvez rechercher des animations prédéfinies dans After Effects et les appliquer à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans Adobe Bridge. Pour ouvrir le dossier Paramètres prédéfinis dans Adobe Bridge, choisissez la commande Parcourir les paramètres prédéfinis dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans le menu Animation.
Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs et utilisatrices chevronnés travaillent avec After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie et à appuyer ensuite sur U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées par le concepteur de l’animation prédéfinie pour la créer.
Téléchargement, installation et déplacement des animations prédéfinies
Les animations prédéfinies installées avec After Effects se trouvent dans le dossier Paramètres prédéfinis.
- Windows : Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files
- macOS : Applications/Adobe After Effects
Par défaut, les animations prédéfinies que vous créez sont enregistrées dans le dossier Paramètres prédéfinis.
- Windows : Mes documents\Adobe\After Effects
- macOS : Documents/Adobe/After Effects
Vous pouvez ajouter une seule nouvelle animation prédéfinie ou un dossier entier de nouvelles animations prédéfinies dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis.
Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche dans les deux dossiers Paramètres prédéfinis et leurs sous-dossiers les animations prédéfinies installées pour les ajouter au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_animation_presets) n’est pas chargé.
Les animations prédéfinies apparaissent dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis uniquement si elles se trouvent dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis ou dans un sous-dossier de l’un des dossiers Paramètres prédéfinis. Si vous déplacez un paramètre prédéfini vers un autre dossier, placez un raccourci (Windows) ou un alias (macOS) de ce dossier dans le dossier Paramètres prédéfinis.
Les animations prédéfinies sont chargées et initialisées uniquement lorsque le panneau Effets et paramètres prédéfinis est affiché. Si ce panneau est fermé ou masqué derrière un autre panneau, les animations prédéfinies ne sont pas initialisées.
Enregistrement d’une animation prédéfinie
-
-
Choisissez la commande Enregistrer l’animation prédéfinie dans le menu Animation ou le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis.
-
Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis sélectionnez Enregistrer.
Pour qu’une animation prédéfinie apparaisse dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, elle doit être enregistrée dans le dossier Paramètres prédéfinis.
- Si l’animation prédéfinie ne s’affiche pas dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, choisissez Actualiser la liste dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis.
- Si vous appliquez une animation prédéfinie depuis la catégorie Animations prédéfinies > Formes > Arrière-plans, vous verrez un effet personnalisé Contrôle de forme animée dans le panneau Options d’effet. Cet effet personnalisé est un effet de contrôle d’expression spécialisé qui a été créé spécialement pour ces animations prédéfinies. Vous pouvez copier et coller cet effet sur d’autres calques, ou vous pouvez l’enregistrer sous forme d’animation prédéfinie de sorte que vous pourrez l’appliquer partout ailleurs.
Présentation des effets et ressources
After Effects comprend de nombreux effets qui, appliqués aux calques, permettent d’ajouter ou de modifier les caractéristiques d’images fixes, de séquences vidéo et de fichiers audio. Un effet permet, par exemple, de modifier l’exposition ou la couleur de l’image d’un calque, d’insérer de nouveaux éléments visuels, de manipuler le son, de déformer les images, de supprimer du grain, d’optimiser l’éclairage ou encore de créer une transition.
Le terme filtres est parfois employé à tort pour désigner des effets. La différence fondamentale entre un filtre et un effet réside dans le fait qu’un filtre modifie une image ou une autre caractéristique du calque de façon permanente. A l’opposé, il est toujours possible de modifier ou de supprimer un effet et ses propriétés à tout moment. En d’autres termes, les filtres agissent de façon destructive, et les effets agissent de façon non destructive. After Effects utilise exclusivement des effets. Les modifications ne sont donc pas destructives. La possibilité de modifier les propriétés d’un effet implique directement que cette propriété puisse être modifiée dans le temps, ou animée.
Dans Adobe Illustrator, les opérations de tracé sur des calques de forme (comme les Tracés en zigzag ou la Contraction et dilatation), appliquées via le menu Ajouter du calque de forme, font partie des effets. Leur fonctionnement est cependant différent des autres effets After Effects.
Pour rechercher et appliquer des effets, utilisez le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Pour modifier les propriétés d’un effet, utilisez le panneau Options d’effets ou Montage ou déplacez les points de contrôle d’effets dans le panneau Calque ou Composition.
Vous pouvez appliquer plusieurs fois un effet donné à un calque, renommer chaque instance et définir séparément les propriétés de chaque instance.
Si vous ouvrez un projet utilisant un effet pour lequel After Effects n’a pas chargé de module externe, une boîte de dialogue d’avertissement s’affiche, et le nom des instances de l’effet est précédé de Absent : dans le panneau Montage et dans le panneau d’options d’effet. Pour afficher toutes les instances des effets absents dans le panneau Montage de la composition active, appuyez sur FF.
Modules externes d’effets
Tous les effets sont implémentés comme des modules externes, y compris ceux inclus dans After Effects. Les modules externes sont de petits modules logiciels (avec des extensions de nom de fichier telles que .aex, .pbk, et .pbg) qui permettent d’ajouter des fonctionnalités à une application. Tous les modules externes ne sont pas des effets. Certains apportent notamment des fonctionnalités pour l’import et l’utilisation de fichiers dans certains formats. Par exemple, le module externe Photoshop Camera Raw vous permet d’utiliser les fichiers Camera Raw dans After Effects.
Les effets sont implémentés comme des modules externes. C’est pourquoi vous pouvez installer et utiliser des effets supplémentaires fournis par des tiers autres qu’Adobe, y compris des effets que vous créez vous-même. Vous pouvez ajouter un seul nouvel effet ou tout un dossier de nouveaux effets au dossier Modules externes, situé par défaut dans l’un des dossiers suivants :
Windows : Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files
macOS : Applications/Adobe After Effects
Lorsque vous démarrez After Effects, tous les effets installés sont recherchés dans les sous-dossiers et le dossier Modules externes et sont ajoutés au menu Effet ainsi qu’au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_effects) n’est pas chargé.
After Effects s’accompagne de nombreux modules externes tiers, dont Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR et CycoreFX HD. Ces modules externes sont installés par défaut avec la version complète du logiciel Adobe After Effects.
Les programmes d’installation de certains modules externes installent leur documentation dans le même répertoire que les modules externes eux-mêmes.
Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR. En savoir plus sur les modules externes ProEXR, IDentifier et EXtractoR.
Effets d’animation
Pour animer les propriétés des effets, procédez comme pour les autres propriétés c’est à dire en y ajoutant des images clés ou des expressions. En général, on définit des images clés et des expressions même pour les effets dont le fonctionnement normal repose sur une animation. Par exemple, vous devez animer la propriété Fin de la transition de l’effet Transition ou le paramètre Évolution de l’effet Bruit de turbulence pour transformer un effet statique en effet dynamique.
Codage des couleurs
De nombreux effets prennent en charge le traitement des données chromatiques et du canal alpha avec une profondeur de 16 ou 32 bits par canal (bpc). Si vous utilisez un effet 8 bpc dans un projet 16 ou 32 bpc, une certaine perte des détails des couleurs est possible. Si un effet prend uniquement en charge 8 bpc et que votre projet est défini sur 16 ou 32 bpc, le panneau Options d’effet affiche un avertissement en regard du nom de l’effet. Vous pouvez paramétrer le panneau Effets et paramètres prédéfinis de façon à afficher uniquement les effets qui prennent en charge le codage des couleurs du projet en cours. En savoir plus sur le codage deds couleurs et la couleur HDR (plage dynamique élevée).
Opacité d’effet
Le groupe de propriétés de chaque effet comprend un groupe de propriétés Options de composition. La propriété Opacité de l’effet offre une fonctionnalité similaire à chaque effet comme les commandes Fusionner avec l’original. Cette propriété vous permet de modifier l’opacité globale et affecte l’intégralité de l’effet. Il n’est pas nécessaire d’ajouter un masque séparément.
Le groupe d’options Fusionner avec l’original permet d’appliquer précisément n’importe quel effet à une zone donnée d’une image en lui appliquant un masque.
Ordre de rendu
L’ordre dans lequel After Effects effectue le rendu des masques, des effets, des styles de calques et des propriétés de transformation, appelé ordre de rendu, peut avoir une incidence sur le résultat final. Par défaut, les effets s’affichent dans les panneaux Montage et Options d’effets dans leur ordre d’utilisation. Le rendu des effets affichés dans la liste intervient dans un ordre déterminé (du premier au dernier). Pour modifier cet ordre, déplacez le nom d’un effet dans la liste En savoir plus sur l’ordre de rendu et la réduction des transformations.
Calques de réglage
Lorsque vous appliquez un effet à un calque de réglage, tous les calques situés en dessous (dans l’ordre d’empilement du panneau Montage) sont affectés par cette modification.
Effets Options d’expressions
Les effets Options d’expressions ne modifient pas les propriétés de calque existantes. Ces effets ajoutent plutôt des propriétés de calque auxquelles les expressions peuvent se référer.
Prévention de l’écrêtage des contours avec l’effet Limites d’extension
Puisqu’un effet est appliqué à un calque, les actions de certains effets se limitent aux contours du calque. Dans certains cas, l’effet semble s’arrêter brusquement. Vous pouvez alors appliquer l’effet Limites de croissance au calque pour l’étendre momentanément, le temps de calculer le résultat d’autres effets. Ce processus n’est pas nécessaire pour les nouveaux effets qui sont généralement des effets 32 bpc.
Effets appliqués aux outils
Certains effets, dont Marionnette, Peinture et Roto-pinceau, sont appliqués à un calque à l’aide d’un outil, au lieu d’être appliqués directement à l’instar des autres effets.
Effets complexes et calques de paramètres
Dans plusieurs effets, le calque de paramètres (ou matrice de calque) est utilisé comme entrée. Ces effets complexes utilisent les valeurs de pixels du calque de contrôle pour définir comment affecter les pixels du calque auquel l’effet est appliqué (le calque de destination). L’effet utilise parfois les valeurs de luminosité des pixels du calque de contrôle. Dans d’autres cas, il utilise les valeurs des canaux individuels des pixels du calque de contrôle.
Par exemple, l’effet Dispersion utilise les valeurs de luminosité d’un calque de contrôle pour définir l’amplitude et la direction de la dispersion des pixels du calque sous-jacent. L’effet Éclat peut utiliser deux calques de paramètres : un pour personnaliser les formes des éclats et un autre pour déterminer le moment de l’explosion de parties précises du calque de destination.
L’effet complexe ignore les effets, masques et transformations d’un calque de paramètres. Pour utiliser les résultats des effets, masques et transformations sur un calque, précomposez le calque et utilisez le calque de précomposition comme calque de paramètres.
Un calque de contrôle invisible est souvent utilisé (l’option Vidéo est désactivée).
La plupart des‧effets complexes proposent l’option Adapter la taille (ou autre nom similaire), qui permet d’élargir ou de réduire momentanément un calque de paramètres pour l’adapter aux dimensions du calque de destination. Ainsi, à chaque pixel du calque de destination correspond un pixel du calque de paramètres. Si vous avez désactivé cette option, les calculs de l’effet complexe s’effectuent comme si le calque de paramètres était centré dans le calque de destination, à sa taille d’origine.
Vous pouvez créer des calques de paramètres en dessinant ou en peignant dans un programme d’édition d’image, tel qu’Adobe Photoshop.
Conseils pour la création de calques de contrôle
Pour beaucoup d’effets complexes, les pixels gris neutre du calque de paramètres correspondent à des opérations nulles. Un calque gris neutre uni constitue donc un point de départ intéressant pour créer un calque de paramètres.
Appliquez l’effet Bruit de turbulence à un calque avant de le précomposer pour créer un calque de paramètres et obtenir un rendu atmosphérique de type turbulences.
Vous pouvez créer un calque de paramètres en précomposant un calque avec un aplat blanc, un calque avec un aplat noir et un masque sur le calque supérieur, qui détermine les zones blanches ou noires. L’augmentation du contour d’un masque adoucit la transition entre les valeurs noires et blanches.
Le contraste entre les valeurs des pixels adjacents détermine le niveau de fluidité du changement des valeurs sur la surface du calque de paramètres. Pour créer des changements fluides, peignez en utilisant un pinceau doux ou lisse, ou bien appliquez des dégradés. Pour créer des changements brusques, évitez les ombres intermédiaires en utilisant seulement quelques ombres largement espacées comme 50 % de gris, noir et blanc.
Effets avec attribut Caméra de composition
Certains effets peuvent utiliser la caméra et l’éclairage dans la même composition. Il s’agit des effets Danse de cartes, Volet carte et Éclat. Certains de ces effets utilisent systématiquement la caméra de composition, tandis que d’autres ont les options d’éclairage et de caméra du panneau Options d’effets.
L’effet Live Photoshop 3D fonctionne comme un effet doté d’un attribut de Caméra de composition. Cet effet apparaît uniquement sur un calque, si ce calque est un objet 3D tiré d’un fichier PSD.
Lorsque vous appliquez un effet avec un attribut de Caméra de composition à un calque 2D, l’effet permet de suivre la position de la caméra et de l’éclairage de la composition pour effectuer le rendu d’une image 3D sur le calque 2D. Les résultats s’affichent en trois dimensions, mais le calque associé à l’attribut de Caméra de composition reste en 2D. Ses caractéristiques sont les suivantes :
Les calques 3D situés au-dessus et en dessous dans le panneau Montage ne peuvent ni interagir, ni projeter des ombres entre eux.
Il ne peut pas entrer en intersection avec les calques 3D, ni projeter ou recevoir des ombres.
Le rendu de l’image étant effectué sur le calque et non sur la composition, assurez-vous donc que les calques auxquels vous appliquez ces effets sont de taille identique à celle de la composition et parfaitement centrés dans la composition.
Panneau Options d’effet
Lors de l’application d’un effet à un calque standard, le panneau Options d’effet s’ouvre et affiche l’effet appliqué ainsi que les options qui permettent de modifier les valeurs de l’effet. Vous pouvez également utiliser les effets et modifier la plupart des valeurs de leurs propriétés dans le panneau Montage. Cependant, le panneau Options d’effet comprend des commandes plus pratiques pour de nombreuses propriétés, tels que les curseurs, les boutons de point de contrôle d’effet et les histogrammes
Le panneau Options d’effet est un visualiseur. Vous pouvez donc ouvrir simultanément le panneau Options d’effet de plusieurs calques et utiliser le menu de visualiseur dans l’onglet du panneau pour sélectionner des calques.
- Pour ouvrir et fermer le panneau Options d’effet du calque sélectionné, appuyez sur F3.
- Pour sélectionner un effet, cliquez dessus. Pour sélectionner l’effet suivant ou précédent dans l’ordre d’empilement, appuyez respectivement sur la touche Flèche vers le Bas ou Flèche vers le Haut.
- Pour développer ou réduire les effets sélectionnés, appuyez respectivement sur la touche Flèche droite ou Flèche gauche.
- Pour développer ou réduire un groupe de propriétés, cliquez sur le triangle situé à gauche de son nom ou celui de l’effet.
- Pour étendre ou réduire un groupe de propriétés et ses enfants, cliquez sur le triangle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée.
- Pour développer ou réduire tous les groupes de propriétés des effets sélectionnés, appuyez sur les touches Ctrl - ` (accent grave) (Windows) ou Command - ` (accent grave) (macOS).
- Pour rétablir les valeurs par défaut de toutes les propriétés d’un effet, cliquez sur Réinitialiser en haut de l’entrée associée à l’effet dans le panneau Options d’effet.
- Pour dupliquer les effets sélectionnés, choisissez Édition > Dupliquer, ou appuyez sur Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (macOS).
- Pour modifier l’ordre de rendu des effets, déplacez-les vers le haut ou le bas de la pile.
- Pour paramétrer les propriétés d’un effet sur les paramètres d’une animation prédéfinie, choisissez l’animation dans le menu Animations prédéfinies affiché au-dessus de l’entrée associée à l’effet dans le panneau Options d’effet.
- Pour afficher le menu Animations prédéfinies du panneau Options d’effet, sélectionnez la commande Afficher les animations prédéfinies dans le menu du panneau
- Pour modifier la plage de la propriété d’un effet, cliquez sur la valeur de la propriété soulignée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Commande enfoncée (macOS), puis choisissez Modifier la valeur dans le menu contextuel.
Panneau Effets et paramètres prédéfinis
Le panneau Effets et paramètres prédéfinis permet de parcourir et d’appliquer des effets et des animations prédéfinies. Une icône identifie chaque élément du panneau et les classe par type. Les nombres apparaissant dans les icônes des effets indiquent si l’effet fonctionne sur un maximum de 8, 16 ou 32 bits par canal.
Vous pouvez faire défiler la liste des effets et des animations prédéfinies ou rechercher un effet ou une animation prédéfinie en saisissant une partie de son nom dans la zone de recherche, en haut du panneau.
Les options choisies dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis déterminent les éléments affichés :
Afficher les effets pour toutes les profondeurs de couleurs
Pour afficher les effets qui fonctionnent quelle que soit la profondeur de couleur, et pas seulement les effets liés à la profondeur du projet en cours.
Afficher les effets
Pour afficher tous les effets disponibles.
Afficher les animations prédéfinies
Affiche tous les paramètres prédéfinis des animations, y compris ceux sauvegardés dans le dossier Paramètres prédéfinis.
Les effets et les animations prédéfinies sont classés dans le panneau en fonction de l’option sélectionnée dans le menu : Catégories, Dossiers Explorateur (Windows) ou Dossiers Finder (macOS) ou Alphabétique.
Les options suivantes du menu du panneau permettent de gérer les effets et les animations prédéfinies :
Afficher dans l’Explorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (macOS)
Ouve le dossier contenant l’effet ou l’animation prédéfinie sélectionné(e) dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
Actualiser la liste
Pour mettre à jour la liste des effets et animations prédéfinies.
Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie
- Pour appliquer un effet ou une animation prédéfinie à un seul calque, faites glisser l’effet ou l’animation prédéfini depuis le panneau Effets et paramètres prédéfinis vers un calque du panneau Montage, Composition ou Options d’effet.
Lorsque vous faites glisser un effet ou une animation prédéfinie sur un calque du panneau Composition, le nom du calque situé sous le pointeur s’affiche dans le panneau Info. Si vous n’avez sélectionné aucun calque, un double-clic sur une animation prédéfinie en crée un et lui applique la préconfiguration. Si vous faites un double-clic sur un effet alors qu’aucun calque n’est sélectionné, aucune action n’est effectuée.
- Pour appliquer un effet ou une animation prédéfinie à un ou plusieurs calques, sélectionnez les calques, puis double-cliquez sur l’effet ou l’animation prédéfinie dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
- Pour appliquer un effet à un ou plusieurs calques, sélectionnez les calques, puis choisissez Effet > [catégorie] > [effet].
- Pour appliquer à un ou plusieurs calques une animation prédéfinie récemment utilisée ou enregistrée, sélectionnez les calques, choisissez Animation > Animations prédéfinies récentes, puis sélectionnez l’animation prédéfinie dans la liste.
- Pour appliquer à un ou plusieurs calques la dernière animation prédéfinie utilisée, sélectionnez les calques et appuyez sur Ctrl + Alt + Maj + F (Windows) ou Commande + Option + Maj + F (macOS).
- Pour appliquer à un ou plusieurs calques le dernier effet utilisé, sélectionnez les calques et appuyez sur Ctrl + Alt + Maj + E (Windows) ou Commande + Option + Maj + E (macOS).
- Pour appliquer une animation prédéfinie à un ou plusieurs calques dans Adobe Bridge, sélectionnez les calques, choisissez Animation > Parcourir les paramètres prédéfinis, accédez à l’animation prédéfinie et double-cliquez sur celle-ci.
- Pour appliquer les paramètres d’effet d’une animation prédéfinie à l’instance active d’un effet, dans le menu Animation prédéfinies, sélectionnez le nom de l’animation prédéfinie destinée à l’effet dans le panneau Options d’effet.
- Pour copier les effets d’un calque sur un ou plusieurs autres calques, sélectionnez les effets à copier dans le panneau Montage ou Options d’effet, choisissez Édition > Copier, sélectionnez les calques cibles, puis choisissez Édition > coller.
Si une seule instance d’un effet est déjà appliquée à un calque sélectionné, le fait de coller ce même effet remplacera l’effet existant au lieu d’en ajouter un nouveau. Pour créer une deuxième instance du même effet, sélectionnez l’effet dans le panneau Options d’effet et sélectionnez Modifier > Dupliquer. Une fois qu’un effet est appliqué à un calque plusieurs fois, le fait de coller le même effet ajoute une nouvelle instance.
Par défaut, l’effet reste actif pendant la durée d’utilisation du calque. Vous pouvez néanmoins paramétrer un effet pour qu’il débute et prenne fin à des moments déterminés. Vous pouvez également accroître ou réduire son intensité sur la durée en utilisant des images clés ou des expressions ou en appliquant l’effet à un calque de réglage.
Les animations prédéfinies sont appliquées à l’instant courant.
Pour voir quelles modifications ont été apportées en appliquant une animation prédéfinie à un calque, sélectionnez le calque, puis appuyez sur UU pour afficher les propriétés modifiées ou appuyez sur U pour afficher les propriétés avec des images clés ou des expressions.
Suppression ou désactivation d’effets et d’animations prédéfinies
Une fois appliqués à un calque, vous pouvez désactiver temporairement un ou plusieurs effets pour travailler sur une autre partie de la composition. Les effets désactivés ne sont pas rendus, que ce soit lors de la prévisualisation ou lors de la sortie finale. Vous pouvez toutefois spécifier dans le panneau File d’attente de rendu, que la composition est rendue avec tous ses effets, quels que soient les effets du panneau Composition rendus lors de la prévisualisation. Le fait de désactiver un effet ne supprime pas les images clés correspondantes. Celles-ci disparaissent uniquement lorsque vous supprimez définitivement l’effet du calque.
Il n’est pas possible de désactiver ou de supprimer une animation prédéfinie d’un calque en tant qu’unité. Vous pouvez supprimer ou désactiver individuellement les effets, les images clés ou les expressions qui la composent.
- Pour supprimer un effet d’un calque, sélectionnez son nom dans le panneau Options d’effet ou Montage et appuyez sur Suppr.
- Pour supprimer tous les effets d’un ou de plusieurs calques, sélectionnez ces calques dans le panneau Montage ou Composition et choisissez Effet > Tout supprimer ou appuyez sur les touches Ctrl-Maj-E (Windows) ou Commande-Maj-E (macOS).
Cette commande supprime toutes les images clés associées aux effets supprimés. Si vous sélectionnez par mégarde l’option Tout supprimer, rétablissez immédiatement les images clés et les effets en sélectionnant Édition > Annuler Suppression d’effets ou Édition > Annuler Suppression de tous les effets.
- Pour désactiver temporairement un effet, sélectionnez le calque dans le panneau Options d’effet ou Montage, et sélectionnez l’option Effet située à gauche du nom de l’effet.
- Pour désactiver temporairement tous les effets d’un calque, cliquez sur l’option Effet dans la colonne Options du calque dans le panneau Montage.
Suppression d’un effet ou d’une animation prédéfinie
Vous pouvez supprimer un effet ou une animation prédéfinie du dossier dans lequel After Effects recherche ce type d’éléments. Ainsi, l’élément supprimé ne s’affiche ni dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis ni dans le menu Effet.
-
Sélectionnez l’effet ou l’animation prédéfinie dans le panneau Effetset paramètres prédéfinis.
-
Dans le menu du panneau, choisissez la commande Afficher dans l’Explorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (macOS).
-
Sortez le fichier de l’effet (.aex) ou de l’animation prédéfinie (.ffx) du dossier Plug-ins ou Paramètres prédéfinis.
-
Choisissez l’option Rafraîchir la liste dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis pour mettre à jour la liste des animations prédéfinies du panneau.
La liste d’effets est uniquement mise à jour lors du démarrage de l’application.
Au lieu de supprimer entièrement des effets ou des animations prédéfinies, vous pouvez ranger dans un sous-dossier du dossier Plug-ins ou Paramètres prédéfinis les effets et les animations prédéfinies que vous utilisez rarement. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses (archive_folder, par exemple).
Points de contrôle des effets
Certains effets sont dotés de points de contrôle des effets, qui déterminent comment l’effet agit sur le calque. Par exemple, l’effet Eclairs élaborés est doté de deux points de contrôle (Origine et Direction) qui spécifient d’où part l’éclair et sa direction.
Les points de contrôle des effets figurent dans l’espace des calques qui ne sont pas continuellement pixellisés et pour lesquels les transformations ne sont pas réduites. Si un calque est continuellement pixellisé ou s’il contient des transformations réduites, les points de contrôle des effets figurent dans l’espace de composition En savoir plus sur les systèmes de coordonnées : espace de la composition et espace du calque et Ordre de rendu et réduction des transformations.
Les calques Vectoriels (notamment les calques de forme et de texte) sont pixellisés en continu ; par conséquent, leurs points de contrôle des effets figurent toujours dans l’espace de composition. En savoir plus sur la pixellisation en continu d’un calque contenant des graphiques vectoriels.
Pour les calques d’objet nul, les calques de couleur unie et les autres calques reposant sur les éléments de métrage source, les points de contrôle des effets figurent par défaut dans l’espace des calques.
Affichage d’un point de contrôle d’effet
- Pour afficher un point de contrôle d’effet dans le panneau Calque, choisissez le nom de l’effet à partir du menu Afficher en bas du panneau Calque.
- Pour afficher un point de contrôle d’effet dans le panneau Composition, sélectionnez le nom de l’effet dans le panneau Montage ou Options d’effets.
Pour afficher des points de contrôle d’effets dans le panneau Composition, sélectionnez l’option Afficher les contrôles du calque dans le menu Afficher et Options d’effets dans les options d’affichage (Affichage > Options d’affichage).
Déplacement d’un point de contrôle d’effet
- Dans le panneau Composition ou Calque, faites glisser le point de contrôle d’effet.
- Dans le panneau Options d’effet, sélectionnez le bouton du point de contrôle d’effet . Rendez-vous ensuite dans le panneau Composition ou Calque et sélectionnez l’endroit où vous souhaitez placer le point de contrôle d’effet.
- Dans le panneau Montage ou Options d’effet, faites glisser les coordonnées x et y du point de contrôle d’effet ou modifiez ces valeurs comme vous le feriez avec n’importe quelle autre propriété.
Caractère aléatoire et générateur aléatoire
Étant donné que le caractère aléatoire d’un effet est intrinsèquement impossible à répéter, de nombreux effets simulent cette propriété grâce à un calcul qui génère des résultats aléatoires en apparence, pour chaque valeur de la propriété Graine aléatoire. Si vous appliquez plusieurs fois un même effet, le résultat sera le même si toutes les propriétés (y compris les valeurs de la propriété Graine aléatoire) sont identiques. Vous pouvez ainsi obtenir un résultat prévisible et déterminé à l’avance, mais qui donne l’illusion d’un effet aléatoire.
Changer la valeur de Graine aléatoire ne modifie pas le degré du caractère aléatoire. Seul le résultat de leur comportement aléatoire est modifié.
Vous pouvez paramétrer le caractère aléatoire des propriétés avec les expressions de la catégorie des nombres aléatoires.
Effets de composition
Dans Adobe After Effects, les Effets s’accompagnent d’options de composition qui permettent de fusionner facilement n’importe quel effet avec le clip d’origine et de ne modifier qu’une partie d’un clip, sans calques de réglage, ni calques Cache de piste supplémentaires.
De nombreuses animations prédéfinies sont fournies avec le produit. Vous les trouverez dans le dossier Fichiers de support / Paramètres prédéfinis.
Voici la liste complète des types d’animations prédéfinies fournies avec After Effects :
ENTRÉE
- Saut avant
- Fondu avant
- Scintillement avant
- Agrandissement avant
- Entrée
- Rétrécissement avant
- Coulissement avant
- Rotation avant
- Renversement avant
EN BOUCLE
- Boucle clignotante
- Boucle bob
- Boucle de respiration
- Boucle de scintillement
- Boucle de variation
- Boucle par impulsion
- Boucle de rotation
- Boucle de tremblement
- Boucle Yo-yo
SORTIE
- Saut arrière
- Fondu arrière
- Scintillement arrière
- Agrandissement arrière
- Sortie
- Rétrécissement arrière
- Coulissement arrière
- Rotation arrière
- Renversement arrière
- Apparitions
- Blocs
- Cendres
- Circuit
- Pouvoir cosmique
- Macabre
- Rideau
- Fleur de peau
- Lumières dans la brume
- Microbes
- Cristaux verts
- Indigestion
- Infection
- Foudre
- Magma
- Orbe
- Pixels
- Courses de rectangles
- Vitesse rouge
- Rivière
- Lumière rose
- Soie
- Elévation de fumée
- Virages
- Animation radiale
- Lignes de vitesse
- Défilement auto. - horizontal
- Défilement auto. - vertical
- Opacité clignotante
- Dérive temporelle
- Fondu av. vers calque ss-jacent
- Fondu avant + arrière - images
- Fondu avant + arrière - msec
- Fondu ar. vers calque ss-jacent
- Forcer le point d’ancrage
- Opacité flash - marques calque
- Opacité flash - aléatoire
- Rotation dans le temps
- Reb. d’échelle - marq. calque
- Rebond d’échelle - aléatoire
- Raccorder les tracés - à l’entrée du calque
- Raccorder les tracés - à la sortie du calque
- Tremblement - gélatine
- Tremblement - position
- Tremblement - rotation
- Tremblement - échelle
- Tremblement - cisaillement
- Tremblement
- Couleurs aléatoires
- Activation aléatoire
- Nombres entiers aléatoires
- Générateur de valeurs d’onde
- Séparer l’échelle XYZ
- Fleur - Couleurs vives
- Fleur - Coul. vives & sombres
- Bloom - crystallisation
- Colorisation - lavis bleu
- Colorisation - doré
- Colorisation - infrarouges
- Colorisation - ombres de lune
- Colorisation - main rouge
- Colorisation - pourpre royal
- Colorisation - sépia
- Colorisation - bleu ciel
- Colorisation - ciel orangé
- Colorisation - coucher du soleil
- Contraste - luminance
- Contraste - saturation
- Dimensions - biseau + ombre
- Dimensions - lueur + ombre
- Grayscale
- Effet dessiné à la main
- Vidéo interne - images
- Vidéo interne - cont. déchirés
- Tiers gauche - masque NTSC
- Tiers gauche - masque PAL
- Tiers inférieur - masque NTSC
- Tiers inférieur - masque PAL
- Dissimul. tiers inf.-assombrir
- Dissimul. tiers inf.-saturer
- Lumière ambiante - amorphe
- Lumière ambiante - numérique
- Lumière ambiante - stries
- Vignette bruyante
- Ombres portées superposées
- Effet de scintillement VHS
- Eclairage de vignette
- Mauvaise TV 1 - distorsions
- Mauvaise TV 2 - vieille TV
- Mauvaise TV 3 - signal faible
- Dalles craquelées
- Estampage avec expos. multiples
- Entrées lum. - marq. calque
- Entrées de lumière - aléatoire
- Erreurs enregistr. mouvements
- Vision de nuit
- Alpha de luminosité (Unmult)
- Compress. gamme-Extens. gamme
- Recadrer les contours
- Miroir
- Flip + Flop
- Flop
- Inverser alpha
- Masquage - flou bleu
- Masquage - flou vert
- Keylight + Nettoyeur de masque + Nettoyage de masque avancé
- Niveaux - ordi. à écran vidéo
- Niveaux - écran vidéo à ordi
- Réduire l’effet de blocs DV
- Expression d’image échantillon
- Agrandir et conserver l’alpha
- Lignes Zoom avant 3D
- Rotation autour d’un cercle 3D
- Bandes
- Flash bleu
- Cases - concentriques NTSC
- Cases - concentriques PAL
- Cases – aléatoires 1 NTSC
- Cases – aléatoires 1 PAL
- Cases – aléatoires 2 NTSC
- Cases – aléatoires 2 PAL
- Cases – aléatoires 3 NTSC
- Cases – aléatoires 3 PAL
- Cases - avec contour NTSC
- Cases - avec contour PAL
- Mille-patte
- Contraction - Expansion
- DialTone – États-Unis
- Numérique
- Rebond vers le bas
- Estampage avec expos. multiples
- Emersion
- Ethéré
- Fluctuation
- Mise en encart
- Frénésie
- Avant - Arrière
- Face avant - Face arrière
- Points verts
- Entrant
- Inflammation
- Vidéo interne - images
- Vidéo interne - cont. déchirés
- Tiers gauche - masque NTSC
- Tiers gauche - masque PAL
- Foudre - Horizontale
- Foudre - Verticale
- Tiers inférieur - masque NTSC
- Tiers inférieur - masque PAL
- Dissimul. tiers inf.-assombrir
- Dissimul. tiers inf.-saturer
- Lyrique
- Symétrie multiligne
- Organisme
- Sortant - Entrant
- Ovales - concentriques NTSC
- Ovales - concentriques PAL
- Ovales – aléatoires 1 NTSC
- Ovales – aléatoires 1 PAL
- Ovales – aléatoires 2 NTSC
- Ovales – aléatoires 2 PAL
- Trombone
- Toupie
- Exposition par impulsions
- Réduire l’effet de blocs DV
- Séparer la position XYZ
- Ombres
- Silhouettes
- Impulsion sonar
- Flash pivotant
- Spirographe
- Rubans
- Rubans 2
- Etoiles
- Rognage blanc
- Mot flash
ÉLÉMENTS
- Zone de texte 2D
- Barre de texte des années 60
- Horloge analogique
- Icônes de carte rebondissantes
- Rafale pop
- Ligne séquentielle - Cadres
- Ligne séquentielle - Points
- Hélice ADN
- Grille de croix
- Séquences de cadre de sélection
- Cadres modernes
- Épingle de carte explosion
- Lignes répétitives
- Diagramme en anneau
- Marqueur de carte simple
- Chenille filaire
- Écrire sur la flèche
- Cadre de sélection
- Autocollant ondulé
- Timbre postal
- Cadre festonné
- Zone de texte 2D (Forme)
- Élément de curseur commutable
- Étoile vintage
- Graphique à barres
- Graphique linéaire
- Graphique radial
SPRITES - FIXES
- Calligraphie extra-terrestre
- Tête d’extra-terrestre
- Cadre - tirets
- Cible
- Cercle - demi-rond
- Cercle - tirets triples
- Réticule - crochets
- Réticule - rond
- Réticule - carré
- Lames de ventilateur
- Flower Power
- Matériel
- Lumière divine
- Soleil indien
- Mandala
- Etoile-4
- Etoile-8
- Crochet arrondi - biseauté
- Crochet arrondi - double
- Pâquerette des plages
- Triple cran
SPRITES - ANIMÉS
- Tête d’extra-terrestre - animée
- Cercle - division cellulaire
- Nœud dansant
- Mandala - animé
- Portée de la phase
- SpiroMandala
- Petite étoile
ARRIÈRE-PLANS
- Essaim
- Bordure de la composition
- Kaléidoscope
- Système nerveux - Circulaire
- Système nerveux - Linéaire
- Système nerveux - Penta
- Éclat du soleil
- Explosion
- Occupé
- Appeler Adobe
- Tonalité-US
- DTMF
- Compagnie de téléphone
- Téléphone qui sonne-US
- Barres bleues
- Cellules
- Numérique
- Ethéré
- Ambiance dorée
- Foudre - Horizontale
- Foudre - Verticale
- Mosaïque
- Faisceaux oranges
- Fumée - Dérive
- Eclat d’étoiles tournoyant
- Dos de CD
- Feuilles d’aluminium
- Feuille holographique
- Lignes topographiques
Texte 3D
- Position de base Z Cascade 3D
- Position de base Z Type 3D
- Rotation de base X Cascade 3D
- Rotation de base Y Cascade 3D
- Rebond centré 3D
- Chute ar. Echelle et inclin. 3D
- Chute ar. Brouillage et flou 3D
- Basculement avant Rotation X 3D
- Basculement ar. Rotation X 3D
- Basculement haut Réflexion 3D
- Sautillement entrant gauche 3D
- Sautillement aléatoire 3D
- Sautillement sortant droite 3D
- Descente brusque et création 3D
- Desc. brusq. derrière caméra 3D
- Desc. brusq. aléa. Rota. Y 3D
- Lignes Zoom avant 3D
- Pluie de mots et couleurs 3D
- Renversement pointes aléa. 3D
- Résolution Position 3D
- Rotation autour d’un cercle 3D
- Rotat. intér. par caractère 3D
- Rotat. extér. par mot 3D
- Brouillage Position Z 3D
- Spirale bas et création 3D
- Spir. Rota. intér. par ligne 3D
- Spir. Rota. extér. par ligne 3D
- Balancement autour tracé 3D
- Renversement de mots en av. 3D
- Torsion et couleur caract. 3D
Animation en entrée
- Spirale centré
- Caractères traînants
- Fondu avant décodeur
- Chute par caractère
- Echelle acuité espresso
- Ouvert. fondu & symétrie
- Caract. ouverts en fondu
- Lignes ouvertes en fondu
- Mots ouverts en fondu
- Entrée brusque par le bas
- Entrée brusque & torsion
- Pop
- Pluie caractères entrants
- Ouvert. en fondu aléatoire
- Entrée traînante aléatoire
- Mot traînant aléatoire
- Fondu lent
- Déplacement fluide
- Virevolte caractère
- Virevolte mot
- Approche directe caractère
- Approche directe mot
- Appro. directe multiligne
- Fondu expansion ligne
- Fondu expansion mot
- Tourbillon entrant ligne
- Tourbillon entrant mot
- Machine
- Balayage vers le centre
ANIMATION EN SORTIE
- Fondu arrière décodeur
- Fondu arrière caractère
- Fondu arrière lent
- Pluie caractères sortants
- Sortie aléatoire
- Sortie de mots aléatoire
- Recouv. caractère droite
- Recouv. mots droite
- Expansion par ligne
- Expansion par mot
- Tourbillon sortant ligne
- Tourbillon sortant mot
COURBES ET ROTATIONS
- Fleur
- Entrée horaire
- Rotation antihoraire
- Tourbillon de poussière
- Lasso déboulant
- Lasso
- Chaises musicales
- Newton
- Toupie
- Halo radial
- Rétrogradation
- Rotation
- Salto
- Pivot rapide
- Sortie en spirale
- Entrée en spirale
- Spirographe
- Entrée en piqué
- Feuilles de thé
- Jante
- Tourbillon
GRAPHIQUE
- Bandes
- Bandes citron vert
- Note bleue
- Découpes
- Echange
- Points verts
- Hasard
- Cercles rouges
- Film rêche
- Flocons de neige
- Rognage blanc
- Cases jaunes
EXPRESSIONS
- Jargonnerie
- Format d’instant courant
- Dictionnaire
- Affichage de la durée de composition
- Numéro d’image
- Chenille arpenteuse
- Rebond de texte
- Zone de texte 2D (Masque et effets)
FOND ET CONTOUR
- Contours filetés
- Balayage couleur de fond
- Scintillement couleur - échelle
- Scintillement couleur
- Scintillement vert
- Inflammation
- Impulsion bleue
- Impulsion orange
- Contours vibrants
- Rotation teinte
- Papillotage couleur
- Contour atténué
- Epais. cont. tremb. ligne
- Epais. contour tremblant
MÉCANIQUE
- Boucle algorithmique
- Algorithme
- Automatisation
- Mauvaise réception
- Doppler
- Electroaimant
- Hélicoptère
- Encart de texte
- Cinématique
- Mécanique
- Pistons
- Crémaillère & pignon
- Parcours
- Rebond d’échelle
- Cylindre anilox
- Marche d’escalier
- Sous-marin
- Soulignement
- Déformation 9.8
ÉCLAIRAGES ET OPTIQUE
- Flash bleu
- Elargissement
- Impulsion bulle
- Emersion
- Exposition
- Flash
- Exposition scintillante
- Fluctuation
- Lumière fluorescente
- Lumière de bureau
- Recouvrir
- Exposition par impulsions
- Ombres
- Silhouettes
- Impulsion sonar
- Flash pivotant
- Mot flash
MULTILIGNE
- Potage alphabet
- Contraction - Expansion
- Courants
- Paquet de données
- Flux de données
- Concessionnaire
- Chiffrement
- Entrée brusque par carac
- Entrée brusque par mot
- Avant - Arrière
- Face avant - Face arrière
- Idées
- Entrant
- Courant jet 2
- Courant jet
- Symétrie multiligne
- Sortant - Entrant
- Pneumatique
- Production
- Pile droite-gauche
- Jours de la semaine
- Traitement de texte
- Dynamique
TRACÉS
- Boucle 360
- Antilope
- Fourmis
- Coulisse
- Balance
- Homme au ballon
- Ballon
- Rebondissement
- Bulles
- Secousse & coulissement
- Mille-patte
- Carte de circuit imprimé
- Tapis roulant
- Double spirale
- Sortie par le bas
- Sortie en descente
- Entrée en descente
- Frénésie
- Courses de haies
- Coup tranchant de la main
- Boucle activée et désactivée
- Lyrique
- Organisme
- Trombone
- Canalisation
- Racquetball
- Rat
- Bobine-bobine
- Pont de cordage
- Serpent
- Pente glissante
- Longue spirale
- Spirale
- Elastique
- Contorsion
- Cage d’escalier
- Symétrie
- Tchotchke
- Etoiles
- Zig-zag
ORGANIQUE
- Automne
- Ebullition
- Boomerang
- Diagonale de rebond
- Gomme
- Liane
- Rebond vers le haut
- Double hélice
- Rebond vers le bas
- Appât
- Sautillement
- Formation volante
- Taon
- Colibri
- Balayage d’insectes
- Insectes
- Labrador
- Saut de mouton
- Ligne espacée
- Marée
- Palpitation
- Ondulation
- Parquet de caoutchouc
- Caoutchouc
- Mal de mer
- Traînée
- Mijotage
- Analyse par permutation
- Germes
- Catch
- Champ de blé
- Courant dû au vent
- Oscillation
ÉCHELLE
- Grande échelle
- Danse
- Mot réduit
- Réduction
- Mot agrandi
- Agrandissement
- Balayage tremblant
- Zoom arrière
- Zoom avant
ROTATION
- Egouttement
- Symétrie vers le haut
- Rotation complète
- Boucle
- Rotation aléatoire
- Rotation de caractères
- Rotation par mot
- Virevolte
- Volute
- Tourbillon de vente
SUIVI
- Contraction
- Approche réduite
- Extension
- Approche augmentée
- Loupe
- Spasme
- Etiré
FLOUS
- Flou mot
- TGV
- Evaporation
- Brouillard
- Secousse
- Tapis roulant
DIVERS
- Entrée brusque d’angle
- Revers
- Tempête
- Rebond en avant
- Saut
- Chaotique
- Pigeons d’argile
- Point.Com
- Salle en angle
- Explosion
- Bond, rebond et saut
- Pendule
- Sac de sable
- Question
- Crécelle
- Rebond roulé
- Saut séquentiel
- Pistolet automatique
- Rebond latéral
- Déplacement
- Fumé
- Compression
- Super héro
- Volet haut
- Rubans
- Point de fuite
- Lignes tremblantes
- Yo-yo
COMPTEURS NUMÉRIQUES
- Compte à rebours à espace unique
- Compteur de devises à espace unique
- Compteur de pourcentages à espace unique
- Compte à rebours du minuteur à espace unique
- Fondu par carreaux - numérique
- Fondu par carreaux - aléatoire
- Fondu carreaux - lignes balayage
- Cases - concentriques NTSC
- Cases - concentriques PAL
- Cases - aléatoires NTSC
- Cases - aléatoires PAL
- Cases - avec contour NTSC
- Cases - avec contour PAL
- Fondu - gouttes
- Fondu - tramage
- Fondu - ondulation
- Fondu - sable
- Fondu - désactivation
- Fondu - vapeur
- Fondu - fondu au noir
- Fondu - fondu au blanc
- Fondu - surexposition
- Ovales - concentriques NTSC
- Ovales - concentriques PAL
- Ovales - aléatoires NTSC
- Ovales - aléatoires PAL
- Dissolution d’encre
- Dissolution pixellisée
- Volet carte - fracture 2D
- Volet carte-tempête pixels 3D
- Volet carte - balancement 3D
- Mise en encart
- Coulissement - descente
- Coulissement - direct
- Coulissement - balayage
- Coulissement - variable
- Etirement & Flou
- Etirement & Coulissement
- Etirement - diagonal bas
- Etirement - diagonal haut
- Etirement - horizontal
- Etirement - vertical
- Recouvrement - horizontal
- Recouvrement - vertical
- Zoom - rotation 2D
- Zoom - renversement 3D
- Zoom - bulle
- Zoom - spirale
- Zoom - oscillation
- Volet à bandes - version NTSC
- Volet à bandes - version PAL
- Volet bandes - croisement NTSC
- Volet à bandes - croisement PAL
- Volet à bandes - zigzag NTSC
- Volet à bandes - zigzag PAL
- Volets ajustables
- Echiquier - NTSC
- Echiquier - PAL
- Clapet
- Volet à balayage horaire
- Affichage des coins
- Volet de grille
- Diaphragme - croix
- Diaphragme - diamant
- Diaphragme - pointes
- Diaphragme - rond
- Diaphragme - carré
- Diaphragme - étoile (création)
- Diaphragme - étoile
- Diaphragme - éclat du soleil (création)
- Diaphragme - éclat du soleil
- Volet linéaire
- Peinture - NTSC
- Peinture - PAL
- Volet radial - Bas
- Volet radial - Haut
- Store vénitien
- Volet en coin
- Volet en diaphragme en x encré
- Volet linéaire encré
- Volet en diaphragme en x pixellisé
- Volet linéaire pixellisé
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