Guide d'utilisation Annuler

Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Apprenez à extraire des caméras et des éclairages de modèles 3D importés dans des compositions, puis à les animer.

L’extraction de caméras et d’éclairages dans After Effects peut vous aider à recréer rapidement la scène que vous avez créée à l’aide de votre application de modélisation 3D. Vous pouvez actuellement extraire des caméras et des éclairages de modèles GLB, GLTF et OBJ dans une composition. 

Lorsque vous importez votre premier modèle 3D dans une composition, After Effects crée un Éclairage d’environnement masqué par défaut, qui vous permet d’afficher votre scène jusqu’à ce que vous ajoutiez manuellement un calque d’Éclairage. After Effects vous permet également d’utiliser la caméra par Défaut pour visualiser votre scène. Toutefois, pour une flexibilité maximale, vous devez créer un calque de Caméra pour effectuer le rendu et utiliser la caméra par Défaut permettant d’inspecter votre scène.

Extraire des éclairages d’un modèle 3D et les animer

Lors de l’importation d’un modèle 3D, comme un calque de caméra, After Effects crée un calque d’éclairage basé sur les données d’éclairage de la scène 3D.

Si les éclairages sont animés, des images clés sont créées dans le panneau Montage

  1. Importez le modèle 3D et ajoutez-le à votre composition.

  2. Sélectionnez le calque contenant le modèle 3D dans le panneau Composition, puis sélectionnez Calque > Éclairage > Créer des éclairages à partir d’un modèle 3D.

  3. Un calque d’éclairage est créé en fonction des données de caméra dans la scène 3D. 

  4. Si les éclairages sont animés, des images clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer votre propre création.

Extraire des caméras d’un modèle 3D et les animer

Lorsque vous importez un modèle 3D, After Effects crée un calque de caméra basé sur les données de caméra dans la scène 3D.Si les caméras sont animées, des images clés sont créées dans le panneau Montage.

  1. Importez le modèle 3D et ajoutez-le à votre composition.

  2. Sélectionnez le calque contenant le modèle 3D dans le panneau Composition, puis sélectionnez Calque > Caméra > Créer des caméras à partir d’un modèle 3D.

  3. Un calque de caméra est créé en fonction des données de caméra dans la scène 3D. 

  4. Si les caméras sont animées, des images clés sont créées dans le panneau Montage pour que vous puissiez travailler dessus. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer votre propre création.

D’autres éléments à garder à l’esprit :

  • La prise en charge varie d’une application de modélisation 3D à l’autre pour enregistrer les caméras et les éclairages dans des fichiers GLB, GLTF ou OBJ. Vous devrez peut-être modifier la façon dont le fichier est enregistré, et certaines fonctionnalités peuvent de ne pas être prises en charge. 
  • De même, il existe des différences dans la manière dont les données de scène 3D sont représentées entre les différents formats de fichiers et applications 3D. La version beta d’After Effects fait de son mieux pour traduire les données de scène disponibles dans le fichier dans ses propres calques de caméra et d’éclairage. La puissance d’éclairage, par exemple, peut être exprimée de plusieurs manières par une application 3D. Si quelque chose vous semble incorrect, faites-nous en part afin que nous puissions l’examiner.
  • Des images clés sont créées pour chaque image de l’animation. 
  • Le format OBJ ne prend pas en charge les données de caméra et d’éclairage de la scène.
  • L’extraction est un processus à sens unique. Si vous mettez à jour la scène dans votre application de modélisation 3D et enregistrez à nouveau le fichier, la version beta d’After Effects ne mettra pas automatiquement à jour les caméras ou les éclairages qui ont déjà été extraits. Vous devrez extraire à nouveau les caméras ou les éclairages mis à jour.

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