Guide d'utilisation Annuler

Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez comment importer des fichiers de modèle 3D dans After Effects et les utiliser dans votre composition.

Avec After Effects 24.1 et versions ultérieures, vous pouvez importer vos modèles 3D directement dans votre projet et les déposer dans votre composite avec d’autres calques 2D et 3D.

Utilisation de modèles 3D dans After Effects

Comment importer un modèle 3D, créer une composition avec toutes les ressources et obtenir une vidéo finale d’animation 3D dans After Effects. 

Conseil :

Vous pouvez utiliser Adobe Substance 3D Painter pour la préparation des modèles 3D avant de les importer dans After Effects.

Importer des modèles 3D dans un projet

  1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier, ou utilisez l’option Importer dans le panneau Projet.

  2. Sélectionnez les formats de fichier GLB, GLTF ou OBJ à partir de l’appareil à importer et sélectionnez Ouvrir.

    Un nouveau dossier portant le nom du modèle est créé dans le projet pour le fichier de modèle 3D. Si le fichier du modèle 3D comporte des fichiers dépendants (fichiers d’image de texture et chutier pour GLTF), ils sont également placés dans ce dossier. 

    Remarque :

    Vous pouvez importer des fichiers 3D sans fichiers dépendants supplémentaires dans le panneau Projet. En savoir plus sur l’import de modèles 3D nettoyés.

    Conseil :

    Si vous souhaitez rassembler manuellement les fichiers dépendants, sélectionnez Fichier > Dépendances > Rassembler les fichiers.

Formats de fichiers 3D pris en charge pour l’import

  • GLTF et GLB : GLTF (Graphics Language Transmission Format) est une nouvelle spécification libre de droits pour la transmission et le chargement efficaces de scènes 3D. Elle est développée et maintenue en tant que norme ouverte par Khronos Group. GLTF et son format de package binaire GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) offrent plus de fonctionnalités, notamment des caméras et des éclairages de scène, la compression de données et l’animation de modèles.
  • OBJ (objet Wavefront) : OBJ est l’un des formats de fichier de modèle 3D les plus couramment utilisés. Il peut être importé dans votre composition et traité avec le même workflow d’animation que celui des fichiers GLTF et GLB.
Remarque :

GLB est le format de fichier de choix pour la plupart des utilisations dans After Effects, car il s’agit d’un package à fichier unique, qui inclut toutes les ressources dépendantes et les données de texture. Le format GLTF repose sur des fichiers supplémentaires. Un suivi de fichier peut donc s’avérer nécessaire par le projet.

Ajouter un modèle 3D importé à une composition

  1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier, ou utilisez l’option Importer dans le panneau Projet.

  2. Sélectionnez les formats de fichier GLB, GLTF ou OBJ à partir de l’appareil à importer.

    Une fois le modèle 3D importé dans le panneau Projet et sélectionné, une vignette s’affiche.

    Dans le panneau Projet, un modèle 3D appelé « 3d-model-2.obj » est sélectionné et une vignette de prévisualisation du modèle 3D choisi s’affiche avec d’autres détails.
    Une vignette de prévisualisation du modèle 3D sélectionné permet une identification rapide avant l’ajout au montage.

  3. Ajoutez le fichier 3D importé à votre composition en le faisant glisser vers le panneau Montage.

  4. Indiquez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Paramètres du modèle. L’option Prévisualisation est activée par défaut : le panneau Composition offre une prévisualisation de l’aspect du modèle lorsque les paramètres sont modifiés.

    Importez des fichiers de modèles 3D aux formats GLTF, GLB ou OBJ et ajoutez-les à votre composition.

    Échelle d’objet

    Modifiez l’échelle de l’objet.

    Créer taille de la composition

    Adaptez le modèle importé à la taille de composition.

    Position de l’objet lors de la mise à l’échelle

    Choisissez d’autoriser les modifications de position du modèle 3D lors de la mise à l’échelle.

    Unités du modèle

    Modifiez les unités du modèle dans l’échelle de l’objet. 

    Axe haut

    Modifiez l’axe du modèle 3D pour l’un des axes suivants : Axe Y ou Axe Z.

    Inverser l’axe Z

    Inversez les modèles 3D autour de l’axe Z.

    Extraire tous les matériaux

    Procédez à l’extraction des matériaux du modèle 3D importé. Les matériaux extraits sont stockés dans le dossier Matériaux du panneau Projet.

    Conseil :

    Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Paramètres du modèle en sélectionnant le modèle dans les panneaux Projet, Montage ou Composition, puis en choisissant Calque > Paramètres du modèle.

    Remarque :
    • Lorsque vous définissez les paramètres du modèle 3D importé dans la boîte de dialogue Paramètres du modèle, il est considéré à une échelle de 100 dans votre composition. 
    • Lorsque vous ajoutez un modèle 3D à votre composition, votre Moteur de rendu 3D passe au nouveau moteur Advanced 3D et vous pouvez activer l’Ébauche 3D pour utiliser le plan au sol ou la visionneuse étendue.
  5. Cliquez sur OK pour finaliser l’ajout du modèle à votre composition.

Conseil :

Vous pouvez également importer des modèles 3D GLTF et GLB à partir de vos bibliothèques Creative Cloud.

Importation de modèles 3D nettoyés

Dans la dernière version en date, les modèles 3D importés sont placés au niveau de la racine dans le panneau Projet au lieu de leur propre dossier. Les fichiers dépendants et associés, tels que.mtl, .mdl, .scene, .bin et texture, ne seront plus visibles dans le panneau Projet.

Avant : image de référence du fonctionnement de l’import d’un modèle 3D épuré.
Après : image de référence du fonctionnement de l’import d’un modèle 3D épuré.

L’importation de modèles 3D nettoyés garantit que tous les fichiers dépendants et associés d’un fichier 3D importé ne sont plus visibles dans le panneau Projet.

Voici quelques éléments à prendre en compte :

  • L’option Rassembler les fichiers ajoute toujours les fichiers dépendant du modèle dans l’ensemble des fichiers rassemblés.
  • After Effects n’affiche plus les fichiers dépendants dans le panneau Projet lors de l’ouverture d’un projet plus ancien.
  • Lorsque vous enregistrez des projets avec des fichiers 3D sous la forme d’anciennes versions, After Effects crée un dossier pour les modèles afin que ces versions aient un emplacement désigné pour les fichiers dépendants lorsque le projet est ouvert.

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