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Comment effiler les contours de forme

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    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    1. Préparation et importation dʼimages fixes
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    3. Importation et interprétation vidéo et audio
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    5. Importation et interprétation de métrages
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    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
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      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Comment effiler les contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
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      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
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    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
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      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha, masques et caches
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Utilisation de lʼextension Thèmes Adobe Color
    3. Gestion des couleurs
    4. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur en temps réel
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    3. Conversion de films
    4. Rendu multi-images
    5. Rendu automatisé et rendu en réseau
    6. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    7. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installation et activation de Frame.io
      2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Amélioration des performances
    3. Préférences
    4. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

Apprenez à effiler les contours de forme pour créer des animations intéressantes et lisser vos formes.

Crée des traits ondulés, dentés ou arrondis sur les calques de forme et anime leur apparence afin de créer des éléments graphiques intéressants. Contrairement à Illustrator, cette application vous permet de définir des épaisseurs arbitraires pour n’importe quel point d’une forme. After Effects propose des paramètres qui offrent des extrémités effilées ou ondulées.

En plus de l’effilage des contours, cette fonctionnalité réduit progressivement l’épaisseur pour offrir une apparence plus peaufinée. Vous pouvez accentuer le lissage de l’effilage du début et de la fin de vos animations au fil du temps. Si vous débutez dans la création de contours sur les calques de forme, vous pouvez commencer par les Contours et fonds pour les formes.

Les contours en forme de biseau offrent les possibilités suivantes :

Réglage de l’emplacement où l’effilage commence le long du tracé

Vous pouvez effiler le début du contour, déterminer la taille de la longueur d’effilage et contrôler le lissage.
Par exemple, si vous voulez que le contour commence à se réduire uniquement au milieu, utilisez la propriété Longueur de début pour définir la valeur à 50 % si vous utilisez le pourcentage commeUnité de longueur.

Effilage d’un contour à n’importe quelle extrémité

Vous pouvez effiler le contour à n’importe quelle extrémité à l’aide des propriétés Longueur de début et Longueur de fin. Par exemple, si vous voulez que les deux extrémités d’une onde soient plus fluides que le milieu.

Réglage de l’arrondi d’effilage

L’effilage peut générer des bords pointus, mais vous pouvez les adoucir des deux côtés. Pour cela, utilisez les propriétés Lissage de début et Lissage de fin.

Création d’ondes d’épaisseur variable tout au long du contour

Vous pouvez ajouter des ondes à vos contours et ajuster l’épaisseur pour obtenir une conception expérimentale. Utilisez l’option Onde pour ajouter des vagues.

animation des contours d’un texte

Combinaison de l’effilage avec d’autres personnalisations de contour

Vous pouvez également utiliser d’autres modifications de contour, telles que des tirets ou des raccordements de tracés, pour créer différents visuels. Par exemple, vous pouvez créer une animation de texte à tracé dynamique et y ajouter du mouvement avec la propriété Raccorder les tracés.

Commandes

Avant de commencer, voici les commandes pour travailler avec des contours en forme de biseau :

Biseau : sert à ajuster la largeur du contour le long du tracé.

Unités de longueur : choisissez l’une des deux options, Pourcentage ou Pixels. Lorsque vous animez la taille du tracé, en raccordant des tracés par exemple, il est préférable d’utiliser des pixels afin que la longueur d’effilage ne dépende pas de la longueur du tracé. Utilisez le pourcentage si vous voulez que la longueur dépende de la longueur du tracé, par exemple lorsque vous effilez du milieu à la fin (en utilisant 50 %).

Longueur de début : détermine la longueur de l’effilage à partir du début du contour.

Longueur de fin : détermine la longueur d’effilage à partir de la fin du contour.

Largeur de départ : détermine l’épaisseur de l’effilage le long de la longueur de départ du tracé. Pour voir l’effet, la longueur de début doit être définie sur une valeur non nulle.

Largeur d’arrivée : détermine l’épaisseur de l’effilage le long de la longueur de fin du tracé. Pour voir l’effet, la longueur de fin doit être définie sur une valeur non nulle.

Lissage de début : détermine la rondeur de l’effilage le long de la longueur de départ. Il s’applique aux bords trop nets de l’effilage le long du contour et les adoucit pour offrir une apparence plus naturelle. À l’aide du curseur, sélectionnez une valeur négative pour obtenir un effilage pointu, 0 pour un effilage linéaire ou une valeur positive pour un effilage plus arrondi.

Lissage de fin : détermine la rondeur de l’effilage le long de la longueur de fin. Il s’applique aux bords trop nets de l’effilage le long du contour et les adoucit pour offrir une apparence plus naturelle. À l’aide du curseur, sélectionnez une valeur négative pour obtenir un effilage pointu, 0 pour un effilage linéaire ou une valeur positive pour un effilage plus arrondi.

Onde : sert à ajouter des ondes à un contour le long du tracé.

  • Quantité : détermine l’intensité et le nombre d’ondes ajoutées à un tracé. Une valeur faible permet d’obtenir des ondes peu profondes, tandis qu’une valeur élevée permet d’obtenir des ondes plus prononcées.
  • Unités : détermine si la longueur d’onde est mesurée en Pixels ou en Cycles. Vous pouvez utiliser des cycles pour les tracés de forme fermés, car l’option garantit la continuité des bords.
  • Longueur d’onde : détermine l’espacement entre les ondes. Utilisez un nombre faible pour obtenir des ondes distantes ou un nombre élevé pour des ondes plus rapprochées.
  • Phase : sert à décaler l’onde le long du tracé, ce qui permet à l’onde de s’animer sur la longueur du tracé.

Choisissez parmi les différentes unités d’onde pour obtenir des résultats différents.

Unité réglée sur cycles

Si les unités sont réglées sur cycles, le paramètre Longueur d’onde correspond à un nombre de cycles. Si vous définissez la valeur Longueur d’onde sur 1, vous aurez une seule onde dans votre contour. Le nombre d’ondes augmente en fonction de la longueur d’onde. Cette fonctionnalité est plus efficace avec des formes fermées.

Unité réglée sur pixels

Si les unités sont réglées sur pixels, le paramètre Longueur d’onde correspond à un nombre de pixels. Cette fonctionnalité est plus efficace avec des contours de forme ouverte.

Comment commencer à effiler les contours de forme ?

Une fois que tout est prêt et que vous avez compris les commandes, lancez-vous et créez des contours sur votre forme.

Biseau

  1. Créez une composition, sélectionnez Composition > Nouvelle composition.

    OU

    Cliquez sur Nouvelle composition dans l’écran d’accueil.

    OU

    Cliquez sur l’icône Comp dans le panneau Projets.

  2. Cliquez sur l’outil Plume ou appuyez sur G. Dessinez une ligne droite et modifiez la forme en conséquence. Ajustez la taille du contour et la couleur de remplissage. Vous obtiendrez des résultats plus notables sur un contour épais.

  3. Dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle pour révéler les composants. Sélectionnez Calque de forme > Contenu > Contour 1 > Effiler.

    Menu BISEAU
    Paramètres du Biseau

  4. Pour effiler le début de la longueur, utilisez la propriété Longueur de début et utilisez le curseur pour ajuster la valeur. De même, pour d’autres modifications, modifiez les autres commandes du paramètre Effiler

    Si vous voulez y ajouter du mouvement, utilisez des images clés. Cliquez sur le chronomètre à côté des propriétés et ajustez les valeurs. Vous pouvez commencer par des valeurs faibles et augmenter progressivement. Chaque fois que vous modifiez la valeur, une image clé s’ajoute en fonction du repère d’instant courant. Pour en savoir plus, consultez Définition ou ajout d’images clés.

Onde

Ajoutez des ondes à vos contours à l’aide des étapes suivantes :

  1. Sous le même paramètre Contour 1, vous trouverez Onde en dessous d’Effiler. Cliquez sur le triangle pour révéler les propriétés.

    menu onde
    Paramètres des ondes

  2. Utilisez la propriété Quantité pour ajuster l’intensité souhaitée pour les ondes.

  3. Pour obtenir des ondes plus rapprochées, par exemple pour former une feuille, définissez la longueur d’onde sur une valeur faible. Pour obtenir des ondes plus distantes, par exemple pour former des mèches de cheveux, définissez-la sur une valeur élevée.

  4. Définissez la phase pour décaler l’onde le long du tracé et ainsi permettre à l’onde de s’animer sur la longueur du tracé. Animez-la de 0 à 360 sur une plage de 4 secondes.

Remarque :

Vous ne pouvez pas importer de contours en forme de biseau à partir d’Illustrator. Actuellement, vous ne pouvez utiliser que les contours en forme de biseau uniquement s’ils ont été créés sur After Effects.

Exemple : création d’un effet de tracé dynamique avec des contours effilés

Si vous souhaitez créer et faire des essais avec cette animation, téléchargez l’exemple de projet .aep pour commencer. Vous pouvez jouer avec les paramètres du biseau et des ondes et travailler sur cette animation.

Animation de texte effilé

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