Guide d'utilisation Annuler

Mémoire et stockage

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Utilisation de la mémoire (RAM) dans After Effects 64 bits

Préférences de mémoire

Pour définir les préférences de mémoire, sélectionnez Édition > Préférences > Mémoire (Windows) ou After Effects > Préférences > Mémoire (macOS).

À mesure que vous modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Mémoire, After Effects met à jour de manière dynamique le texte utile dans la boîte de dialogue qui indique la manière dont le logiciel attribuera et utilisera la mémoire et les processeurs.

La préférence RAM réservée pour les autres applications est appropriée, que l’option Rendu simultané de plusieurs images soit sélectionnée ou non.

RAM réservée aux autres applications

Augmentez cette valeur afin de laisser davantage de RAM au système d’exploitation et aux applications autres qu’After Effects et que l’application avec laquelle il partage un pool de mémoire. Si vous savez que vous utiliserez une application spécifique avec After Effects, vérifiez ses exigences système et définissez cette valeur sur au moins la quantité minimale de RAM nécessaire à cette application. Les performances sont meilleures si une quantité suffisante de mémoire est réservée au système dʼexploitation. Vous ne pouvez par conséquent pas définir cette valeur en dessous dʼune valeur de base minimale.

Pool de mémoire partagé entre After Effects, Premiere Pro, Photoshop et Audition

After Effects partage un pool de mémoire avec les applications Adobe Creative Cloud. Cela est indiqué dans le haut du panneau des préférences Mémoire par les icônes pour chacune de ces applications. Les icônes des applications qui ne sont pas en cours d’exécution sont estompées.

Un équilibrage de la mémoire empêche l’échange de la RAM sur le disque en gérant dynamiquement la mémoire allouée à chacune des applications. Chaque application s’enregistre auprès de l’équilibrage de la mémoire avec quelques informations de base : quantité minimale de mémoire requise, quantité maximale de mémoire pouvant être utilisée, quantité de mémoire en cours d’utilisation et une priorité. La priorité peut avoir trois valeurs : faible, normale et supérieure. A l’heure actuelle, la Priorité supérieure est réservée aux applications After Effects et Premiere Pro, lorsqu’il s’agit de l’application active. La Priorité normale est définie lorsqu’After Effects est en arrière-plan ou qu’Adobe Media Encoder est au premier plan. La Priorité faible convient pour les serveurs en arrière-plan de Premiere Pro ou dʼAdobe Media Encoder en arrière-plan.

Remarque :

Voici un exemple de résultat pratique du pool de mémoire partagé : le démarrage de Premiere Pro réduit la quantité de RAM accordée à After Effects pour les prévisualisations ; la fermeture de Premiere Pro libère immédiatement de la RAM pour After Effects et prolonge la durée possible des prévisualisations.

Boîte de dialogue Mémoire

La boîte de dialogue Détails de mémoire contient des informations supplémentaires sur la RAM installée, et sur l’utilisation réelle et autorisée de la RAM. Elle comprend également un tableau à plusieurs colonnes qui répertorie les processus liés aux applications. Ce tableau comprend des informations sur chaque processus, notamment un identificateur, le nom de lʼapplication, la mémoire minimale requise, la mémoire maximale utilisable, la mémoire maximale autorisée, la mémoire active et la priorité active.

Pour ouvrir la boîte de dialogue, sélectionnez Édition > Préférences > Mémoire (Windows) ou After Effects > Préférences > Mémoire (macOS), puis cliquez sur le bouton Afficher les détails de l’utilisation de la mémoire au bas de la boîte de dialogue des préférences.

Vous pouvez également copier les informations dans le Presse-papiers à lʼaide du bouton Copier.

Mémoire (vive) requise pour le rendu

La mémoire requise pour le rendu d’une image (pour les prévisualisations ou pour la sortie finale) augmente en même temps que la mémoire requise par le calque de la composition qui consomme le plus de mémoire.

After Effects effectue le rendu de chaque image d’une composition calque par calque. Pour cette raison, lorsque vous déterminez si une image donnée peut être rendue avec la mémoire disponible, la mémoire requise par chaque calque individuel est plus pertinente que la durée de la composition ou que le nombre de calques dans la composition. La consommation de mémoire d’une composition équivaut à celle du calque unique le plus gourmand en mémoire de cette composition.

Il existe plusieurs circonstances dans lesquelles la mémoire requise d’un calque augmente, notamment :

  • Augmentation du codage de couleur du projet

  • Augmentation de la résolution de la composition

  • Utilisation d’une image source volumineuse

  • Activation de la gestion des couleurs

  • Ajout d’un masque

  • Ajout de propriétés 3D par caractère

  • Prémontage sans réduction des transformations

  • Utilisation de certains modes de fusion, styles de calque ou effets, notamment ceux faisant intervenir plusieurs calques

  • Application de certaines options de sortie, telles que la conversion 3:2, le recadrage et le redimensionnement

  • Ajout d’ombres ou d’effets de profondeur de champ lors de l’utilisation de calques 3D

After Effects requiert un bloc de mémoire contigu pour enregistrer chaque image. L’application ne peut pas enregistrer de portions d’image dans une mémoire fragmentée. Pour plus d’informations sur la quantité de RAM nécessaire pour stocker une image non compressée, consultez la section Configuration requise de l’espace de stockage pour les fichiers de sortie.

Remarque :

Pour obtenir des conseils sur la diminution de la mémoire requise et lʼaugmentation des performances, reportez-vous à la section Optimisation des performances en simplifiant le projet.

Vidage de la mémoire (vive)

De temps à autre, After Effects affiche un message d’alerte signalant une insuffisance de mémoire pour l’affichage ou le rendu d’une composition. Si un message indiquant que la mémoire disponible est insuffisante s’affiche, libérez de la mémoire ou réduisez la consommation de mémoire des calques les plus gourmands, et essayez de nouveau.

Vous pouvez libérer de la mémoire immédiatement à l’aide des commandes du menu Édition > Purger :

  • Toute la mémoire et le cache disque
  • Toute la mémoire
  • Annuler
  • Mémoire cache de l’image
  • Instantané

La purge de la mémoire est plus rapide pour les projets volumineux. Lors de la purge de la mémoire, ne synchronisez pas la base de données du projet. Si vous voulez forcer la synchronisation de la base de données du projet, appuyez sur la touche Option (macOS) ou Alt (Windows) et sélectionnez Édition > Purger > Toute la mémoire. Vous pouvez effectuer cette opération si le panneau Composition n’est pas mis à jour correctement et que les commandes Purger > Toute la mémoire ou Toute la mémoire et cache disque ne permettent pas de résoudre le problème.

Dépannage des problèmes de mémoire

Erreur

Solution

« Impossible d’allouer suffisamment de mémoire pour effectuer le rendu de l’image actuelle... »

Diminuez la quantité de mémoire requise pour le rendu de cette image ou installez davantage de RAM.

« Impossible d’allouer [n] Mo de mémoire... »

Diminuez la quantité de mémoire requise pour le rendu de cette image ou installez davantage de RAM.

« Les tampons d’image de taille [width]x[height] @ [depth] bpc ([n] Go) sont supérieurs aux limites internes... »

Diminuez la quantité de mémoire requise pour le rendu de cette image. Une image ne peut pas occuper plus de 2 Go de mémoire.

« L’allocation de mémoire de [n] Go dépasse les limites internes... »

Diminuez la quantité de mémoire requise pour le rendu de cette image. Une allocation de mémoire ne peut pas dépasser 2 Go.

« Les dimensions de l’image dépassent les limites internes. Diminuez les dimensions pour effectuer le rendu de cette image. »

Diminuez les dimensions de la composition ou du solide et assurez-vous qu’il se trouve sous la limite de 16 384. Cette limite s’applique à : 3D avancé ou Ébauche 3D et aux solides, images et textures, y compris ceux contenus dans des modèles 3D.

Conditions de stockage requises pour les fichiers de sortie

Utilisez la formule suivante pour déterminer le nombre de mégaoctets requis pour stocker une image sans compression en résolution intégrale :

(hauteur en pixels) x (largeur en pixels) x (nombre de bits par couche) / 2 097 152

Remarque :

La valeur 2 097 152 est un facteur de conversion qui tient compte du nombre d’octets par mégaoctet (220), du nombre de bits par octet (8) et du nombre de couches par pixel (4).

Voici quelques exemples de tailles d’image et de quantités de mémoire requises, en mégaoctets (Mo) par image :

  • Image DV NTSC (720 x 480) dans un projet de 8 bpc : 1,3 Mo

  • Image D1/DV PAL (720 x 576) dans un projet de 8 bpc : 1,6 Mo

  • Image HDTV (1 920 x 1 080) dans un projet de 16 bpc : 16 Mo

  • Cinéma numérique 4K (4 096 x 2 304) dans un projet de 32 bpc : 144 Mo

Les éléments vidéo étant généralement compressées lors de l’encodage intervenant au moment du rendu final, vous ne pouvez pas multiplier la quantité de mémoire requise pour une seule image par la cadence et la durée de la composition pour déterminer la quantité d’espace disque nécessaire au stockage du film définitif. Toutefois, ce type de calcul peut vous donner une idée approximative de l’espace de stockage maximum dont vous pourriez avoir besoin. Par exemple, une seconde (environ 30 images) de vidéo de 8 bpc de définition standard non compressée nécessite environ 40 Mo. Avec un tel débit de données, un film de long métrage nécessiterait plus de 200 Go d’espace de stockage. Même avec une compression DV, qui fait passer la taille de fichier à 3,6 Mo par seconde de vidéo, un film de long métrage standard occuperait plus de 20 Go.

Il n’est pas rare qu’un projet de long métrage, fort d’une résolution élevée, d’un format d’image supérieur et d’un taux de compression nettement inférieur, requière une capacité de stockage de plusieurs téraoctets pour le métrage et les séquences définitives.

Caches : cache de RAM, cache de disque et cache de support

Au cours de votre travail sur une composition, After Effects sauvegarde temporairement certaines images rendues ainsi que les images source en mémoire vive (RAM) pour accélérer la génération de l’aperçu et l’édition. After Effects ne met pas en cache les images dont le rendu est rapide. Les images mises en cache le sont sans compression.

After Effects effectue également une mise en cache au niveau du métrage et du calque pour une prévisualisation plus rapide. Les calques qui ont été modifiés sont rendus durant la prévisualisation, tandis que les calques non modifiés sont combinés à partir du cache.

Lorsque le cache de RAM est saturé et que vous y ajoutez une nouvelle image, cette dernière écrase une image mise en cache précédemment. LorsquʼAfter Effects compile des images pour une prévisualisation, il cesse dʼajouter des images une fois le cache saturé et seules les images stockées dans le cache de RAM sont alors lues.

Des barres vertes dans l’échelle de temps des panneaux Montage, Calque et Métrage indiquent les images mises en cache dans la RAM. Des barres bleues dans le panneau Montage indiquent les images mises en cache sur le disque.

Indicateurs du cache de calque

Grâce aux indicateurs du cache de calque, vous pouvez visualiser les images cachées calque par calque. Ceci s’avère pratique lorsque vous tentez de déterminer quels calques sont masqués dans une composition.

Activez l’option Indicateurs du Cache de calque en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS), puis en sélectionnant Afficher les indicateurs du cache dans le menu du panneau Montage. Pour que les indicateurs soient visibles, l’option Afficher les indicateurs du cache doit être activée dans le menu.

Remarque :

L’affichage des indicateurs de cache diminue légèrement les performances.

Le cache RAM est automatiquement purgé lorsque vous quittez After Effects.

Vous pouvez choisir de purger les caches de RAM, ou les caches de RAM et de disque, à partir du menu Edition > Purger.

Sélectionnez Édition > Purger > Toute la mémoire et cache disque pour purger le contenu de tous les caches RAM (tout comme la commande existante Toute la mémoire), ainsi que le contenu de la mémoire cache du disque (tout comme le bouton existant Vider le cache de disque dans les préférences Cache de média et de disque).

After Effects purge la mémoire plus rapidement pour les projets volumineux. Lors de la purge de la mémoire, ne synchronisez pas la base de données du projet. Si vous voulez forcer la synchronisation de la base de données du projet, appuyez sur la touche Option (macOS) ou Alt (Windows) et sélectionnez Édition > Purger > Toute la mémoire. Vous pouvez effectuer cette opération si le panneau Composition n’est pas mis à jour correctement et que les commandes Purger > Toute la mémoire ou Toute la mémoire et cache disque ne permettent pas de résoudre le problème.

Remarque :

Le fait de purger la mémoire cache du disque pour une version d’After Effects ne la purge pas pour les autres versions. Par exemple, la purge de la mémoire cache du disque d’After Effects n’affecte pas le cache de disque pour After Effects CS6.

Cache performances globales

La mémoire cache des performances globales comprend les éléments suivants :

Cache RAM global : lorsque vous modifiez une composition, les images présentes dans le cache RAM ne sont pas effacées automatiquement et sont réutilisées si vous annulez la modification ou restaurez lʼétat précédent de la composition. Les images les plus anciennes du cache RAM sont effacées lorsque le cache RAM est saturé et After Effects doit placer de nouvelles images dans la mémoire cache.
Cache persistant de disque : les images mises en mémoire cache sur le disque sont toujours disponibles, même après la fermeture dʼAfter Effects.

Remarque :

Le cache disque n’est pas utilisé pour les prévisualisations. Il est utilisé uniquement pour les prévisualisations sans lecture en temps réel du contenu audio et des images en mémoire cache. (Voir la section Prévisualisation.)

Le cache disque est activé par défaut. Pour les préférences de cache de disque, et pour activer ou désactiver la mise en mémoire cache du disque :

  1. Choisissez Édition > Préférences > Cache de média et de disque (Windows) ou After Effects > Préférences > Cache de média et de disque (macOS), puis sélectionnez Activer le cache de disque.

Les préférences du cache de disque vous permettent de sélectionner un dossier contenant le cache.

  1. Sélectionnez le bouton Choisir un dossier, puis sélectionnez OK (Windows) ou Choisir (macOS).

Pour vider le cache de disque :

  1. Sélectionnez le bouton Vider le cache disque ou l’option Édition > Purger > Toute la mémoire et cache disque.

Remarque :

Même si le cache disque est activé, chaque image doit pouvoir être contenue dans un bloc de RAM contigu. L’activation du cache disque n’a aucune incidence sur les limitations relatives à l’incapacité de la RAM de contenir ou d’effectuer le rendu d’une image de votre composition.

Pour optimiser les performances de la mise en cache sur le disque, sélectionnez un dossier situé sur un autre disque dur physique que le métrage source. Il est préférable que ce dossier soit situé sur un disque dur qui utilise un contrôleur de disque autre que celui utilisé par le disque sur lequel se trouve le métrage source. Un disque dur rapide ou SSD avec autant d’espace alloué que possible est recommandé pour le dossier du cache de disque. Le dossier du cache disque ne peut être le dossier racine du disque dur.

Comme avec le cache de RAM, After Effects utilise uniquement le cache disque pour stocker une image s’il est plus rapide de récupérer une image à partir du cache que d’effectuer le rendu de l’image.

Le paramètre Taille maximum du cache disque définit le nombre de gigaoctets d’espace sur le disque dur à utiliser. La taille du cache de disque par défaut est définie à 10 % de la taille totale du volume, jusqu’à 100 Go.  

Remarque :

L’application vérifie que l’espace disponible est supérieur de 10 Go à la valeur définie dans Préférences > Cache de média et de disque. After Effects vous avertit si l’espace disponible pour le cache de disque est insuffisant.

Cache Mémoire vive globale

Le cache RAM globale offre les avantages suivants :

  • Les images en mémoire cache sont restaurées après une action annuler/rétablir.
  • Les images en mémoire cache sont restaurées lorsqu’une composition ou un calque est renvoyé à un état antérieur, par exemple, la désactivation de la visibilité d’un calque, puis sa réactivation.
  • Les images réutilisables sont reconnues n’importe où dans le montage (par exemple, lors de l’utilisation des expressions de boucle, du remappage de temps ou du copier/coller des images-clés), et pas seulement les images adjacentes.
  • Les images réutilisables sont reconnues sur les calques ou les compositions en double.
  • Le cache n’est pas automatiquement détruit par un rendu de la file d’attente s’il n’est pas défini sur Paramètres actuels.

Cache persistant de disque

Après avoir enregistré un projet, les images du cache de disque seront conservées même après la fermeture du projet ou après avoir quitté After Effects. Ce protocole est appelé « cache persistant de disque ». Le cache de disque n’est plus vidé à la fin d’une session. Avec la fonction de cache persistant de disque, les images stockées dans le cache de disque sont conservées entre les sessions. Ceci permet d’économiser du temps de rendu lorsque vous travaillez sur un projet ou d’autres projets qui utilisent les mêmes images mises en cache.

Lors de l’ouverture d’un projet, le cache de disque est balayé à la recherche d’images correspondant à celles du projet, les rendant disponibles pour utilisation. Le cache de disque contient des images issues de tous les projets que vous avez ouverts dans la même version ou une version antérieure, de sorte que les images en mémoire cache d’un projet soient récupérées pour être réutilisées dans d’autres projets requérant les mêmes images. Lorsque le cache est balayé, des repères bleus remplissent progressivement votre montage.

Remarque :

Etant donné que les versions précédentes d’After Effects ne stockaient pas sur le disque tous les éléments nécessaires pour cette fonction, vous devez réenregistrer CS5.5 et les projets antérieurs pour utiliser le cache persistant.

Remarque :

Les images de Roto-pinceau ne peuvent pas être mises en cache persistant.

Remarque :

Lʼoption Mettre en cache la zone de travail en arrière-plan utilise également le cache disque pour stocker les images. Voir la section Amélioration des performances à lʼaide du Cache performances globales.

Cache de support

Lorsque After Effects importe des séquences vidéo et audio dans certains formats, l’application traite et met en cache les versions des séquences auxquelles elle peut accéder lors de la génération de prévisualisations. Les fichiers audio importés sont conformés dans un nouveau fichier .cfa et les fichiers MPEG sont indexés dans un nouveau fichier .mpgindex. Le cache de média accélère fortement les prévisualisations, car les éléments audio et vidéo ne sont pas retraités avant chaque prévisualisation.

Remarque :

Lors de la première importation d’un fichier, le traitement et la mise en cache du support peuvent prendre un certain temps.

Les liens de tous les fichiers média mis en cache sont stockés dans une base de données. Cette base de données est partagée par Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore et Soundbooth, de sorte que chacune de ces applications a accès aux mêmes fichiers de support mis en cache lors des opérations de lecture/écriture. Si vous déplacez la base de données dans l’une de ces applications, l’emplacement de la base est mis à jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en cache, mais le suivi est effectué par une seule et même base de données.

  1. Choisissez Édition > Préférences > Cache de média et de disque (Windows) ou After Effects > Préférences > Cache de média et de disque (macOS), et utilisez l’une des méthodes suivantes :

    • Cliquez sur l’un des boutons Choisir un dossier pour modifier l’emplacement de la base de données du cache de média ou du cache de média lui-même.
    • Cliquez sur le bouton Nettoyer la base de données et le cache pour supprimer les fichiers indexés et conformés du cache et supprimer les entrées correspondantes de la base de données. Cette commande supprime uniquement les fichiers associés à des éléments de métrage pour lesquels le fichier source n’est plus disponible.
    Remarque :

    Avant de cliquer sur le bouton Nettoyer la base de données et le cache, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre média source actuellement utilisé est connecté à votre ordinateur. Si le métrage est manquant, car l’appareil de stockage sur lequel il se trouve n’est pas connecté, les fichiers associés sur le cache de média seront supprimés. Cette suppression oblige à reconformer ou à réindexer le métrage lorsque vous essaierez de l’utiliser ultérieurement.

Regardez la vidéo suivante pour connaître la procédure rapide de suppression des fichiers de cache de média dans After Effects.

Remarque :

Le nettoyage de la base de données et du cache grâce au bouton Nettoyer la base de données et le cache ne supprime pas les fichiers associés aux éléments de métrage pour lesquels les fichiers sources sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers mis en conformité et indexés, parcourez le dossier du cache de média et supprimez les fichiers. L’emplacement du dossier du cache de média s’affiche dans les préférences Cache de média mis en conformité. Si le chemin est tronqué, cliquez sur le bouton Choisir un dossier pour afficher le chemin.

 Adobe

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne