Paramètre
Lisez ce document pour en savoir plus sur les effets de vidéo immersive d’After Effects.
After Effects offre, en mode natif, des effets de vidéo immersive pour modifier vos vidéos VR/360. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents effets de vidéo immersive dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.
Le rendu des effets de vidéo immersive est effectué par l’intermédiaire du GPU de votre ordinateur. Veillez à définir vos préférences de rendu vidéo sur GPU. Pour ce faire, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet > Effets et rendu vidéo > Utiliser > Accélération GPU Mercury (OpenCL). Si vos paramètres sont définis sur Logiciel Mercury uniquement, les effets ne sont pas rendus et une bannière d’avertissement apparaît : Cet effet requiert une accélération GPU.
Vous pouvez utiliser les effets de vidéo immersive avec prise en compte sphérique qui compensent la distorsion dans le contenu équirectangulaire.
Pour appliquer ces effets, sélectionnez Effets > Vidéo immersive ou recherchez VR dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
Les effets Post d’After Effects garantissent une expérience de montage parfaitement fluide. Vous pouvez appliquer directement les effets au métrage 360 assemblé, sans distorsion le long des raccords. Vous pouvez ajouter les effets suivants à vos vidéos pour améliorer la sensation d’immersion :
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
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Disposition de l’image |
Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Nombre de points |
Permet d’ajuster le nombre de points de couleur appliqués à un métrage. |
Puissance de dégradé |
Permet d’ajuster la puissance de dégradé globale de tous les points de couleur. |
Fusion de dégradés |
Permet d’ajuster le mélange global pour tous les points de couleur. Plus le nombre est élevé, plus les couleurs commencent à fusionner. La fusion commence au niveau des bords et se propage vers l’intérieur. Vous pouvez, par exemple, appliquer un contour progressif autour des bords. |
Points |
Permet d’ajuster les valeurs Couleur et Point ciblé de chacun de vos points de couleur. Chaque point ciblé peut être déplacé séparément et avoir une image clé définie. |
Opacité |
Permet d’ajuster l’opacité des dégradés de couleur de l’ensemble de votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent. |
Mode de transfert |
Vous pouvez choisir parmi les différents modes de fusion des couleurs pour l’effet situé au-dessus de votre métrage d’origine. La valeur par défaut est « Normal ». |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre | Description |
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Disposition de l’image | Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Type fractal | Permet de choisir entre quatre types fractals : Simple, Turbulent net, Max et Ficelles. |
Contraste | Permet d’ajuster le contraste de l’image pour le bruit fractal. |
Luminosité | Permet d’ajuster le niveau de luminosité pour le bruit fractal |
Inverser | Inverse les couches de couleur du bruit fractal. |
Complexité | Permet d’ajuster la complexité du bruit fractal. Plus la valeur est élevée, plus le bruit fractal est détaillé ; plus elle est faible, moins le bruit fractal est détaillé. |
Évolution | Permet d’utiliser la fonction de boucle pour animer le bruit fractal. L’animation change en fonction de la vitesse du parcours. |
Géométrie |
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Sous-attributs |
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Vitesse aléatoire | Permet de définir une vitesse aléatoire pour les particules de bruit fractal sur votre métrage. |
Opacité | Permet d’ajuster l’opacité de l’effet sur votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent. |
Mode de fusion | Permet de choisir parmi plusieurs modes de fusion. |
Côte à côteé stéréoscopique | Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical | Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre | Description |
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Disposition de l’image | Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Point ciblé | Permet d’ajuster le point ciblé, qui correspond à la position centrale de l’effet. Vous pouvez définir une image clé pour la position du mouvement. |
Échelle des points ciblés | Permet d’ajuster la mise à l’échelle de l’effet à partir du point ciblé. Si vous définissez la valeur sur 100, l’effet est appliqué à l’ensemble du métrage. Réduisez cette valeur pour n’appliquer l’effet qu’à une partie du métrage. |
Format des points ciblés | Permet d’ajuster le format de l’échelle des points ciblés. Si vous définissez l’effet sur la valeur minimale de -100, le format devient large et court. Avec la valeur maximale de 100, le rapport est étroit. |
Amplitude principale | Permet d’ajuster la valeur de seuil globale de tous les paramètres d’effet. Avec une valeur de 100, tous les paramètres d’effet restent tels que vous les avez définis. Avec une valeur de 0, tous les paramètres d’effet sont remis à 0. |
Distorsion |
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Géométrie |
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Sous-attributs |
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Bruit |
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Côte à côteé stéréoscopique | Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical | Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
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Disposition de l’image |
Permet d’ajuster la disposition de l’image : monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Point ciblé |
Permet d’ajuster la position du point ciblé du métrage. La position du point ciblé peut être définie comme image clé pour le mouvement. |
Aberration (Rouge) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche rouge de votre métrage. |
Aberration (Vert) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche verte de votre métrage. |
Aberration (Bleu) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche bleue de votre métrage. |
Distance de retrait |
Permet d’ajuster la distance de retrait de l’effet à partir du point ciblé. Plus la valeur est élevée, plus les aberrations sont claires. |
Inversion de retrait |
Limite le nombre d’aberrations chromatiques autour du point ciblé. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Flou VR applique un flou sur le contenu de manière précise tout en s’ajustant à la distorsion au sein du contenu équirectangulaire.
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètres |
Description |
---|---|
Type |
Sélectionnez un type de bruit : avec valeurs aléatoires ou Sel et poivre. |
Niveau de bruit |
Permet d’ajuster le niveau sonore d’entrée. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
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Seuil de luminance |
Définit les zones lumineuses de l’image. Zones où la luminance (luminosité) est supérieure au seuil, entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). |
Rayon |
Définit le rayon du contour lumineux. |
Luminosité de lueur |
Multiplie l’intensité de la luminosité de la lueur. |
Saturation de lueur |
Multiplie l’intensité de la saturation de la lueur (couleur). |
Utiliser la teinte |
Mélange la teinte à la couleur de lueur résultante. |
Couleur de teinte |
Sélectionne la couleur de la teinte. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
L’effet Netteté VR permet d’ajuster la quantité de netteté dans votre métrage.
Paramètre |
Description |
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Intensité |
Vous pouvez ajuster l’intensité relative entre 0 et 100. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Vous pouvez utiliser le convertisseur VR pour convertir votre métrage à partir de dispositions de source 2D, équirectangulaires, cubiques ou sphériques en d’autres dispositions VR. Vous pouvez également modifier l’orientation de votre métrage et ajouter des logos, des supers ou des correctifs d’images.
Le convertisseur est divisé en deux catégories fonctionnelles :
L’effet Convertisseur VR peut prendre des entrées et fournir des sorties dans les formats suivants :
Formats d’entrée de l’effet Convertisseur VR :
Formats de sortie de l’effet Convertisseur VR :
Formats de sortie |
Exemple |
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Cubemap Pano2VR 3:2 |
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Cubemap GearVR 6:1 |
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Très grand angulaire (dôme intégral) |
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Équirectangulaire 16:9 |
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Cubemap Facebook 3:2 |
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Équirectangulaire 2:1 |
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Avec l’effet Convertisseur VR, vous pouvez modifier l’orientation de la caméra de votre métrage sans réassembler vos vues de caméra avec les outils d’orientation :
Ajustez la valeur des paramètres pour obtenir des résultats différents. Vous pouvez définir des images clés pour les contrôles et obtenir des résultats tels que des inclinaisons, des panoramiques et des déroulements à la verticale de la caméra.
Avec l’effet Plan VR à sphère, vous pouvez ajouter du texte, des logos, des images et d’autres éléments 2D à votre métrage monoscopique ou stéréoscopique.
Pour utiliser l’effet, procédez comme suit :
Importez ou créez un élément 2D dans votre composition.
Sélectionnez Effets > Vidéo immersive et faites glisser l’effet sur le montage.
Définissez les paramètres de l’effet. Les paramètres sont les suivants :
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
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Disposition de l’image |
Sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo. |
Inverser la rotation |
Permet d’ajuster l’inclinaison, le panoramique, ainsi que le déroulement à la verticale, et de les inverser. |
Inclinaison (axe X), panoramique (axe Y), déroulement à la verticale (axe Z) |
Permet de réajuster le point focal, de redresser l’horizon et d’ajouter des mouvements de la caméra à votre métrage. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
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