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Interpolation des images clés

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
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    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Utiliser lʼespace de conception 3D
    15. Widgets de transformation 3D
    16. En faire plus avec l’animation 3D
    17. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    18. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

A propos de l’interpolation spatiale et temporelle des images clés

L’interpolation est le processus de remplissage des données inconnues entre deux valeurs connues. La définition d’images-clés permet de spécifier les valeurs d’une propriété à certains moments clés. After Effects interpole les valeurs de la propriété pour chaque temps entre les images-clés.

Comme l’interpolation génère les valeurs des propriétés entre les images-clés, l’interpolation est parfois appelée tweening. L’interpolation entre images-clés peut être utilisée pour animer un mouvement, des effets, des niveaux sonores, des ajustements d’image, la transparence, des modifications de couleur et de nombreux autres éléments visuels et audio.

Après avoir créé des images-clés et des trajectoires pour faire évoluer des valeurs dans le temps, vous pouvez réaliser un réglage plus précis de la manière dont ces changements se produisent. After Effects propose plusieurs modes d’interpolation offrant tous leur propre mode de calcul des valeurs intermédiaires.

L’interpolation temporelle correspond à l’interpolation des valeurs dans le temps, tandis que l’interpolation spatiale fait référence à leur interpolation dans l’espace. Certaines propriétés (Opacité, par exemple) possèdent uniquement un composant temporel. D’autres (c’est le cas notamment de Position) possèdent également des composants spatiaux.

Interpolation temporelle et graphique de valeurs

À l’aide du graphique de valeurs de l’éditeur de graphiques, vous pouvez ajuster avec précision les images-clés d’une propriété temporelle que vous avez créées pour votre animation. Le graphique de valeurs affiche les valeurs x en rouge, les valeurs y en vert et les valeurs z (3D uniquement) en bleu. Le graphique de valeurs fournit des informations complètes sur la valeur des images-clés à tout moment d’une composition et vous permet de la contrôler. En outre, le panneau Info affiche la méthode d’interpolation temporelle de l’image-clé sélectionnée.

Interpolation spatiale et trajectoire

Lorsque vous appliquez ou modifiez l’interpolation spatiale pour une propriété, par exemple Position, vous réglez la trajectoire dans le panneau Composition. Les différentes images-clés de la trajectoire fournissent des informations concernant le type d’interpolation à tout moment. Le panneau Info affiche la méthode d’interpolation spatiale de l’image-clé sélectionnée.

Lorsque vous créez des modifications spatiales dans un calque, After Effects utilise Bézier auto comme méthode d’interpolation spatiale par défaut.

Remarque :

Pour définir une interpolation linéaire par défaut, sélectionnez Modifier > Préférences > Général (Windows) ou After Effects > Préférences > Général (Mac OS), et choisissez Interpolation spatiale par défaut sur linéaire. La modification de la préférence n’a aucune incidence sur les images-clés existantes, ni sur les nouvelles images-clés, sur les propriétés pour lesquelles il existe déjà des images-clés.

Interpolation sous forme de trajectoire : Linéaire, Bézier, Bézier continue, Bézier auto et Maintenir
Interpolation sous forme de trajectoire 

A. Linéaire B. Bézier auto C. Bézier continue D. Bézier E. Maintenir 

Dans certains cas, l’interpolation spatiale Bézier auto pour les images-clés de position peut engendrer un mouvement de va-et-vient indésirable (boomerang) entre deux images-clés de valeurs identiques. Dans ce cas, vous pouvez modifier l’image-clé précédente pour utiliser l’interpolation par paliers (de maintien) ou modifier les deux images-clés pour utiliser une interpolation linéaire.

Méthodes d’interpolation entre les images-clés

En mode d’affichage des bandes de durée des calques, l’apparence de l’icône d’une image clé varie en fonction de la méthode d’interpolation sélectionnée pour l’intervalle entre les images clés. Lorsqu’une moitié de l’icône est grise , cela signifie qu’aucune image clé n’est adjacente de ce côté, ou que l’interpolation Maintenir de l’image clé précédente a priorité sur son interpolation.

Par défaut, une image clé utilise une seule méthode d’interpolation. Cependant, vous pouvez appliquer deux méthodes : la méthode d’approche, qui s’applique à la valeur de la propriété au moment où l’instant courant s’approche d’une image clé ; la méthode d’éloignement, qui s’applique à la valeur de la propriété quand l’instant courant quitte une image clé. Lorsque vous définissez des méthodes d’interpolation d’approche et d’éloignement différentes, l’icône de l’image clé est modifiée en conséquence en mode d’affichage de la bande de durée des calques. L’icône est alors constituée de la moitié gauche de l’icône de l’interpolation d’approche et de la moitié droite de l’icône de l’interpolation d’éloignement.

Remarque :

Pour alterner entre les icônes d’images-clés et les indices d’images-clés, choisissez Utiliser les icônes d’images-clés ou Utiliser les indices d’images-clés dans le menu du panneau Montage.

Icônes d’images clés dans le panneau Montage en mode d’affichage des bandes de durée des calques : Linéaire, Linéaire (approche), Maintien (éloignement), Bézier auto, Bézier continue ou Bézier, Linéaire (approche), Bézier (éloignement)
Exemples d’icônes d’image-clé dans le panneau Montage en mode Barre du calque 

A. Linéaire B. Linéaire (approche), Maintien (éloignement) C. Bézier auto D. Bézier continue ou Bézier E. Linéaire (approche), Bézier (éloignement) 

Toutes les méthodes d’interpolation utilisées par After Effects reposent sur la méthode d’interpolation Bézier, qui fournit des poignées de direction vous permettant de contrôler les transitions entre les images-clés. Les méthodes d’interpolation n’utilisant pas de poignées de direction sont des versions limitées de l’interpolation Bézier et sont utiles pour certaines tâches.

Pour en savoir plus sur la manière dont les différentes méthodes d’interpolation agissent sur les propriétés temporelles, faites des essais en définissant au moins trois images-clés avec des valeurs différentes pour une propriété temporelle de calque, telle que Opacité, et changez de méthodes d’interpolation à mesure que vous visualisez le graphique de valeurs dans l’éditeur de graphiques du panneau Montage.

Pour en savoir plus sur la manière dont les différentes méthodes d’interpolation affectent une trajectoire, faites des essais en définissant trois images-clés pour une propriété spatiale, telle que Position, avec des valeurs différentes sur une trajectoire et changez de méthodes d’interpolation tout en prévisualisant la trajectoire dans le panneau Composition.

Remarque :

Pour modifier les méthodes d’interpolation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image-clé, choisissez Interpolation d’une image-clé dans le menu qui s’affiche, puis sélectionnez une option dans le menu Interpolation temporelle.

Pour clarifier les exemples dans les descriptions suivantes, le résultat de chaque méthode d’interpolation est décrit comme si cette dernière avait été appliquée à toutes les images-clés de la propriété de calque. Dans la pratique, vous pouvez appliquer n’importe quelle méthode d’interpolation disponible à une image-clé quelconque.

Aucune interpolation

Le statut Aucune interpolation est obtenu lorsqu’une propriété de calque n’a aucune image-clé, lorsque l’icône chronomètre est désactivée et que l’icône du pointeur  apparaît sous l’indicateur d’instant présent dans le panneau Montage. Dans ce statut, lorsque vous définissez la valeur d’une propriété de calque, cette dernière est maintenue pendant toute la durée du calque, à moins qu’elle ne soit désactivée par une expression. Par défaut, aucune interpolation n’est appliquée à une propriété de calque. Si une propriété de calque contient des images-clés, il y a automatiquement un type ou un autre d’interpolation en cours d’utilisation.

Interpolation linéaire

L’interpolation linéaire crée un taux de changement uniforme entre les images-clés, ce qui a pour effet de donner un aspect mécanique aux animations. After Effects interpole les valeurs entre deux images-clés adjacentes aussi directement que possible, sans tenir compte de la valeur des autres images-clés.

Si vous appliquez une interpolation linéaire à toutes les images-clés d’une propriété temporelle de calque, la modification commence instantanément à la première image-clé et se poursuit jusqu’à la prochaine image-clé à une vitesse constante. À la seconde image-clé, le taux de modification passe aussitôt au taux défini entre la seconde et la troisième image-clé. Lorsque le calque atteint la valeur de l’image-clé finale, la modification s’interrompt instantanément. Dans le graphique de valeurs, le segment reliant deux images-clés avec l’interpolation linéaire apparaît comme une ligne droite.

Interpolation Bézier

L’interpolation Bézier permet le contrôle le plus précis dans la mesure où vous ajustez manuellement la forme des segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et d’autre de l’image-clé. Contrairement à Bézier auto ou Bézier continue, les deux poignées de direction d’une image-clé Bézier fonctionnent indépendamment l’une de l’autre dans le graphique de valeurs et la trajectoire.

Si vous appliquez l’interpolation Bézier à toutes les images-clés d’une propriété, After Effects crée une transition fluide entre les images-clés. La position initiale des poignées de direction est calculée à l’aide de la même méthode que celle utilisée pour l’interpolation Bézier auto. After Effects conserve la position des poignées directrices existantes pendant la modification de la valeur d’une image-clé Bézier.

Contrairement à d’autres méthodes d’interpolation, l’interpolation Bézier vous permet de créer n’importe quelle combinaison de courbes et de lignes droites le long d’une trajectoire. Étant donné que les deux poignées de direction Bézier agissent indépendamment l’une de l’autre, une trajectoire incurvée peut soudain se transformer en angle au niveau d’une image-clé Bézier. L’interpolation spatiale Bézier est idéale pour dessiner une trajectoire qui suit une forme complexe, telle qu’une route sur une carte ou le contour d’un logo.

Les poignées de direction existantes restent en place lorsque vous déplacez une image-clé de trajectoire. L’interpolation temporelle appliquée à chaque image-clé contrôle la vitesse de déplacement le long du parcours.

Interpolation Bézier auto

L’interpolation Bézier auto crée un taux de changement fluide au niveau d’une image-clé. Vous pouvez utiliser l’interpolation spatiale Bézier auto pour créer le parcours d’une voiture avançant sur une route sinueuse.

Quand vous modifiez la valeur d’une image-clé Bézier auto , les positions des poignées de direction Bézier auto changent automatiquement pour conserver une transition fluide entre les images-clés. Ces réglages automatiques modifient la forme des segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et d’autre de l’image-clé. Si l’image-clé précédente et/ou suivante utilise également l’interpolation Bézier auto, la forme du segment issu du côté non adjacent de l’image-clé précédente ou suivante change aussi. Si vous ajustez manuellement une poignée de direction Bézier auto, vous la convertissez en image-clé Bézier continue .

Bézier auto est la méthode d’interpolation spatiale par défaut.

Interpolation Bézier continue

Tout comme l’interpolation Bézier auto, l’interpolation Bézier continue crée un taux de changement fluide au niveau d’une image-clé. Cependant, vous définissez la position des poignées de direction Bézier continue manuellement. Les réglages que vous effectuez modifient la forme des segments du graphique de valeurs ou de la trajectoire de part et d’autre de l’image-clé.

Si vous appliquez l’interpolation Bézier continue à toutes les images-clés d’une propriété, After Effects ajuste les valeurs de chaque image-clé afin de créer des transitions fluides. After Effects conserve ces transitions fluides pendant le déplacement d’une image-clé Bézier continue  sur la trajectoire ou le graphique de valeurs.

Interpolation Maintenir

L’interpolation Maintenir est disponible uniquement en tant que méthode d’interpolation temporelle. Utilisez cette méthode pour faire varier la valeur d’une propriété de calque dans le temps, mais sans transition progressive. Cette méthode est utile pour les effets de stroboscope ou lorsque vous souhaitez faire apparaître ou disparaître un calque brusquement.

Si vous appliquez l’interpolation temporelle Maintenir à toutes les images clés d’une propriété de calque, la valeur de la première image clé reste stable jusqu’à la seconde image clé, où la valeur change immédiatement. Dans le graphique de valeurs, le segment de graphique suivant une image clé Maintenir  apparaît sous la forme d’une ligne droite horizontale.

Bien que l’interpolation Maintenir soit uniquement disponible en tant que méthode temporelle d’interpolation, les images clés de la trajectoire sont visibles mais ne sont pas reliées par des points de position de calque. Par exemple, si vous animez la propriété Position d’un calque à l’aide de l’interpolation Maintenir, le calque reste à la valeur de position de l’image clé précédente jusqu’à ce que le repère d’instant courant atteigne l’image clé suivante, à laquelle le calque disparaît et apparaît à la nouvelle position.

Vous pouvez très facilement figer l’image active pour toute la durée du calque en utilisant la commande Geler l’image. Pour figer une image, placez le repère d’instant sur l’image visée. Sélectionnez le calque si ce n’est déjà fait et choisissez Calque > Temps > Geler l’image. Le remappage temporel est activé et une image clé Maintenir est placée à la position du repère d’instant courant pour figer l’image.

Remarque :

Si vous aviez précédemment activé le remappage temporel sur le calque, toutes les images-clés créées sont supprimées dès l’application de la commande Geler l’image.

Vous pouvez utiliser l’interpolation Maintenir uniquement pour une interpolation temporelle d’éloignement (pour les images situées après une image-clé). Si vous créez une image-clé après une image-clé de type interpolation Maintenir, la nouvelle image-clé utilise l’interpolation Maintenir d’approche.  

Remarque :

Pour appliquer ou supprimer l’interpolation Maintenir en tant qu’interpolation d’éloignement pour une image-clé, sélectionnez l’image-clé dans le panneau Montage et choisissez Animation > Maintien des images-clés.

Appliquer et modifier les méthodes d’interpolation des images-clés

Vous pouvez appliquer et modifier la méthode d’interpolation de n’importe quelle image-clé. Vous pouvez appliquer des modifications à l’aide de la boîte de dialogue Interpolation d’images-clés ou directement sur une image-clé en mode Barre du calque, sur une trajectoire ou dans l’éditeur de graphiques. Vous pouvez également modifier le type d’interpolation qu’After Effects utilise par défaut pour les propriétés spatiales.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des options Lissage de vitesse afin de lisser automatiquement la vitesse entre des images-clés, voir Contrôler la vitesse entre les images-clés.

Remplacer la méthode d’interpolation dans la boîte de dialogue Interpolation d’images-clés

La boîte de dialogue Interpolation d’images-clés fournit des options permettant de définir l’interpolation temporelle et spatiale, ainsi que les paramètres d’itinérance pour les propriétés spatiales uniquement.

  1. En mode Barre du calque ou dans l’éditeur de graphiques, sélectionnez les images-clés à modifier.
  2. Sélectionnez Animation > Interpolation d’images-clés.
  3. Pour le champ Interpolation temporelle, sélectionnez l’une des options suivantes :

    Paramètres actuels

    Conserve les valeurs d’interpolation déjà appliquées aux images-clés sélectionnées. Choisissez cette option si vous avez sélectionné plusieurs images ou des images-clés ajustées manuellement, et que vous ne souhaitez pas modifier les paramètres existants.

    Linéaire, Bézier, Bézier continue, Bézier auto et Maintenir

    Applique une méthode d’interpolation temporelle avec les valeurs par défaut.

  4. Si vous avez sélectionné des images-clés d’une propriété spatiale de calque, sélectionnez l’une des options suivantes pour le champ Interpolation spatiale :

    Paramètres actuels

    Conserve les paramètres d’interpolation déjà appliqués aux images-clés sélectionnées.

    Linéaire, Bézier, Bézier continue et Bézier auto

    Applique une méthode d’interpolation spatiale avec les valeurs par défaut.

  5. Si vous avez sélectionné des images-clés d’une propriété spatiale de calque, utilisez le menu Itinérant pour choisir la manière dont une image-clé détermine sa position dans le temps, puis cliquez sur OK :

    Paramètres actuels

    Conserve la méthode actuellement appliquée de positionnement des images-clés sélectionnées dans le temps.

    Déplacement dans le temps

    Lisse le taux de changement le long des images-clés sélectionnées en faisant automatiquement varier leur position dans le temps, en fonction de la position des images-clés venant immédiatement avant et après la sélection.

    Verrouillage temporel

    Maintient les images-clés sélectionnées à leur position actuelle dans le temps. Elles restent en place jusqu’à ce que vous les déplaciez manuellement.

    Pour en savoir plus sur le lissage du taux de changement le long des images-clés sélectionnées, voir Lissage de mouvement avec des images-clés itinérantes.

Changer la méthode d’interpolation à l’aide de l’outil Sélection en mode Barre du calque

  1. À l’aide de l’outil Sélection, procédez de l’une des façons suivantes :
    • Si l’image-clé utilise l’interpolation linéaire, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée et cliquez sur l’image-clé pour basculer en mode Bézier auto .

    • Si l’image-clé utilise l’interpolation Bézier, Bézier continue ou Bézier auto, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) enfoncée et cliquez sur l’image-clé pour basculer en mode Linéaire.

Changer la méthode d’interpolation dans l’éditeur de graphiques

  • Cliquez sur l’image clé avec l’outil Conversion de sommet  pour alterner entre l’interpolation linéaire et Bézier auto.
  • Sélectionnez une ou plusieurs images-clés et cliquez sur le bouton Maintenir, Linéaire ou Bézier auto situé dans la partie inférieure de l’écran pour changer de méthode d’interpolation.
Boutons d’interpolation dans l’éditeur de graphiques : Convertir les images sélectionnées à mettre en attente, Convertir les images clés sélectionnées en images linéaires, Convertir les images clés sélectionnées en Bézier auto
Boutons d’interpolation dans l’éditeur de graphiques

A. Convertir les images sélectionnées à mettre en attente B. Convertir les images clés sélectionnées en images linéaires C. Convertir les images clés sélectionnées en Bézier auto 

Modifier les poignées de direction Bézier dans l’éditeur de graphiques

Dans l’éditeur de graphiques, les images-clés utilisant l’interpolation Bézier sont équipées de poignées de direction. Vous pouvez rétracter, étendre ou faire tourner les poignées de direction pour affiner la courbe d’interpolation Bézier dans un graphique de valeurs. Vous pouvez rétracter ou étendre les poignées de direction pour ajuster la courbe dans un graphique de vitesse.

Par défaut, lorsqu’une poignée de direction est rétractée ou étendue, la poignée opposée sur l’image-clé est modifiée simultanément. La disjonction des poignées de direction permet aux deux poignées de direction d’une image-clé de réagir de manière indépendante.

  • Pour rétracter ou étendre une poignée de direction, faites-la glisser vers le centre ou hors du centre de son image-clé avec l’outil Sélection.
  • Pour disjoindre les poignées directrices, cliquez sur une image clé avec l’outil Sélection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Vous pouvez également faire glisser la souris en dehors d’une image clé tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour tracer de nouvelles poignées, que des poignées soient déjà présentes ou non.
  • Pour manipuler simultanément les poignées de direction de deux images-clés voisines, faites glisser le segment du graphique de valeurs entre ces deux images-clés.
Extension d’une poignée de direction Bézier dans le graphique de vitesse
Extension d’une poignée de direction Bézier dans le graphique de vitesse

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