Pour créer un groupe, sélectionnez le menu Ajouter la mise en forme dans le coin inférieur gauche du panneau Objets graphiques essentiels.
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- Base de connaissances
Les modèles d’animations graphiques (.mogrt) peuvent être créés dans After Effects et exportés dans Premiere Pro, afin que les éditeurs et éditeuses puissent les personnaliser en fonction des besoins de leur projet.
Les modèles d’animations graphiques peuvent inclure divers éléments d’animations graphiques sous forme de modèles avec des contrôles faciles à utiliser, ainsi que les images sources, vidéos et précompositions nécessaires au maintien de la cohérence de la conception dans l’ensemble de vos projets. Ainsi, les motion designers travaillant dans After Effects peuvent conserver le contrôle stylistique des compositions, tout en donnant aux éditeurs et éditrices travaillant dans Premiere Pro la possibilité de personnaliser l’animation graphique en fonction des besoins du projet.
Les modèles d’animations graphiques fournissent également des contrôles sur des éléments plus avancés, tels que des simulations de particules, des effets spéciaux et des animations 3D.
Créer des modèles d’animations graphiques dans After Effects
Apprenez à créer un modèle d’animations graphiques simple dans After Effects.
Utiliser le panneau Objets graphiques essentiels pour créer des modèles d’animations graphiques
Le panneau Objets graphiques essentiels vous permet de créer des contrôles personnalisés pour vos animations graphiques et de partager ces dernières sous la forme de modèles d’animations graphiques via les bibliothèques Creative Cloud ou en tant que fichiers locaux. Le panneau Objets graphiques essentiels est semblable à un « conteneur » dans lequel vous ajoutez différents contrôles, les modifiez, puis les intégrez en tant que modèles d’animations graphiques pouvant être partagés.
Pour créer un modèle d’animations graphiques, utilisez l’espace de travail Objets graphiques essentiels (Fenêtre > Espace de travail > Objets graphiques essentiels).
Le panneau Objets graphiques essentiels d’After Effects s’utilise de quatre façons principales :
Surface de contrôle dans After Effects
S’utilise comme surface de contrôle pour vos compositions. Faites glisser les paramètres du montage vers le panneau Objets graphiques essentiels pour créer des raccourcis pour les éléments que vous modifiez souvent dans votre composition.
Propriétés principales des contrôles principaux
Créez des propriétés principales qui fonctionnent comme des contrôles principaux pour modifier l’effet d’une composition et les propriétés de calque lorsqu’elles sont imbriquées dans une autre composition.
Exporter des modèles d’animations graphiques (.mogrt)
Exportez votre modèle d’animations graphiques afin qu’il puisse être modifié directement dans Premiere Pro. Toutes les images, vidéos et précompositions sources nécessaires pour conserver votre création sont regroupées dans le modèle. Seules les contrôles que vous exposez peuvent être personnalisés dans Premiere Pro, ce qui vous permet de garder le contrôle créatif de votre design.
Regrouper les contrôles et bien plus encore
Regroupez les contrôles, contrôlez les propriétés des polices et ajoutez des contrôles pour les sources de données de feuille de calcul CSV et TSV à un modèle d’animations graphiques.
Ouvrez une composition dans le panneau Objets graphiques essentiels
Apprenez à ouvrir un fichier .mogrt dans Adobe After Effects.
Pour commencer à créer un modèle d’animations graphiques dans After Effects, sélectionnez une composition dans votre projet et ajoutez-la au panneau Objets graphiques essentiels.
Pour ouvrir une composition dans le panneau Objets graphiques essentiels d’After Effects, effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour ouvrir la composition en cours, sélectionnez Composition > Ouvrir dans Objets graphiques essentiels.
Pour ouvrir une composition spécifique, cliquez sur celle-ci avec le bouton droit de la souris dans le panneau Projet, puis sélectionnez Ouvrir dans Objets graphiques essentiels.
Pour ouvrir une composition de votre projet, cliquez sur le menu Principal dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Utiliser une composition principale
La composition Principale est la composition en cours dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Vous pouvez ajouter au panneau des propriétés prises en charge à partir de la composition Principale. Vous pouvez également ajouter des propriétés à partir des compositions qui se situent dans la hiérarchie de la composition principale.
Les propriétés d’une composition qui ne figurent pas dans la hiérarchie de la composition principale sont considérées comme des propriétés indépendantes. Un message d’avertissement s’affiche lorsque vous ajoutez des propriétés indépendantes au panneau Objets graphiques essentiels. Les propriétés sont ajoutées au panneau, mais elles sont mises en surbrillance rouge. Cependant, elles ne fonctionnent pas lorsque la composition est exportée en tant que modèle d’animations graphiques.
Pour utiliser des propriétés indépendantes, imbriquez la composition qui les contient dans la composition principale ou la hiérarchie.
Ajouter des contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels
Vous pouvez ajouter des propriétés prises en charge à partir de tout effet ou groupe de propriétés de calque, tel que Transformation, Masques et Options de matière. Seules ces propriétés peuvent être personnalisées par les éditeurs et les éditeuses dans Premiere Pro.
Pour ajouter un contrôle, faites glisser une ou plusieurs propriétés sélectionnées dans le montage vers le panneau Objets graphiques essentiels.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une propriété dans le panneau Montage ou Options d’effet, puis sélectionnez Ajouter une propriété aux objets graphiques essentiels dans le menu.
Sélectionnez une propriété dans le panneau Montage, puis sélectionnez Animation > Ajouter une propriété aux objets graphiques essentiels.
CONSEIL : affectez un raccourci clavier à la commande Ajouter une propriété au panneau Objets graphiques essentiels.
Si vous souhaitez n’afficher que les propriétés prises en charge par le panneau Objets graphiques essentiels, cliquez sur le bouton Propriétés prises en charge par Solo dans le panneau. Le bouton filtre les propriétés et affiche celles qui sont prises en charge dans le montage.
- Case
- Couleur
- Curseurs numériques (propriété numérique à une seule valeur), tels que Transformation > Opacité ou l’effet de contrôle d’expression Paramètre glissière
- Texte source
- Propriétés du point d’effet 2D, telles que Transformation > Point d’ancrage, Transformation > Position et l’effet de contrôle d’expression Paramètre point d’effet
- Propriétés d’échelle 2D, telles que Transformation > Échelle
- Propriétés d’angle, telles que Transformation > Rotation et l’effet de contrôle d’expression Paramètre angle
Modifier les contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels
Vous pouvez utiliser le panneau Objets graphiques essentiels pour personnaliser ou modifier les contrôles afin de vous assurer que les éditeurs et les éditeuses peuvent localiser les contrôles rapidement, clarifier leurs modifications et afficher les instructions spécifiques lorsque vous travaillez avec des modèles d’animations graphiques dans Premiere Pro.
Renommer un contrôle : pour renommer un contrôle, sélectionnez le champ de nom du contrôle et saisissez un nouveau nom.
Afficher les propriétés sources : pour afficher les propriétés sources d’un contrôle dans le montage, cliquez sur le nom du contrôle avec le bouton droit de la souris et sélectionnez ensuite Afficher dans Montage dans le menu contextuel. L’option Afficher ouvre la composition associée, même si elle est fermée.
Réorganiser les contrôles : pour réorganiser les contrôles, faites-les glisser vers le haut ou vers le bas dans le panneau.
- Les contrôles que vous ajoutez au panneau Objets graphiques essentiels sont liés aux propriétés sources. La modification de la valeur d’un contrôle change également la valeur des propriétés dans la composition. Par exemple, si vous définissez la valeur Opacité sur 50 % dans le panneau, la valeur Opacité de la composition est également définie sur 50 %.
- Les valeurs de composition sont mises à jour simultanément pendant que vous faites glisser la valeur des contrôles numériques dans le panneau. Pour désactiver la fonctionnalité de mise à jour dynamique, maintenez la touche Option (macOS) ou Alt (Windows) enfoncée pendant l’opération de déplacement.
Créer des groupes de contrôles
Rgroupez des contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels afin d’améliorer la navigation et de réduire l’encombrement. Cela s’avère particulièrement utile lorsque vous ajoutez au panneau de longues listes de contrôles modifiables ou les propriétés principales de compositions imbriquées.
-
-
Sélectionnez Ajouter un groupe.
-
Pour ajouter un contrôle à un groupe, faites-le glisser au-dessus du nom du groupe.
Ajouter des contrôles de police dans le panneau Propriétés essentielles
Lorsque vous ajoutez un calque de texte au panneau Objets graphiques essentiels, vous pouvez modifier et contrôler la famille de polices, le style de police, la taille et les faux styles de ce calque dans un modèle d’animations graphiques. L’ajout de ces contrôles permet aux éditeurs et éditeuses qui travaillent avec des modèles d’animations graphiques dans Premiere Pro d’accéder uniquement aux propriétés de texte nécessaires.
Ajouter des commande de propriété de police au panneau :
-
Ajoutez la propriété Texte source d’un calque de texte au panneau Objets graphiques essentiels.
-
Cliquez sur l’option Modifier les propriétés dans la partie droite de la ligne de contrôle.
-
Dans la boîte de dialogue Propriétés du texte source, sélectionnez les propriétés de police à contrôler parmi les options suivantes :
Activer la sélection de police personnalisée
Ajoute les contrôles Famille de polices et Style de police.
Activer l’ajustement de la taille de police
Ajoute le contrôle Taille de police.
Activer les faux styles
Ajoute les contrôles Faux gras, Faux italique, Tout en majuscules et Petites majuscules.
Les contrôles de police ne sont pas pris en charge en tant que propriétés principales d’une composition imbriquée.
Pour ajouter des commentaires, cliquez sur le bouton Ajouter un commentaire en bas du panneau Objets graphiques essentiels. Vous pouvez ajouter plusieurs commentaires, les renommer et les réorganiser. Vous pouvez également annuler et rétablir l’ajout de commentaires, les réorganiser et, au besoin, les supprimer.
- Pour renommer un commentaire, cliquez sur le champ du nom et saisissez un nouveau nom.
- Pour réorganiser des commentaires, faites glisser le commentaire de votre choix vers le haut ou vers le bas du panneau.
Pour supprimer un commentaire, sélectionnez-le et appuyez ensuite sur la touche Retour arrière ou Suppr.
Lorsque vous dupliquez une composition dans le panneau Projet (Cmd + D sous macOS ou Ctrl + D sous Windows), After Effects duplique les propriétés et les commentaires ajoutés au panneau Objets graphiques essentiels de cette composition.
Découvrez comment exporter des modèles .mogrt vers des bibliothèques Creative Cloud ou un disque local.
Certains modèles d’animations graphiques nécessitent qu’After Effects soit installé sur l’ordinateur de l’utilisateur ou de l’utilisatrice pour pouvoir les personnaliser.
Vérifiez que vos modèles sont conformes aux exigences suivantes pour vous assurer que l’installation d’After Effects ne soit pas nécessaire pour utiliser votre modèle .mogrt :
- Seul le moteur de rendu de composition 3D classique est pris en charge ; les moteurs de rendu Cinema 4D et 3D avec lancer de rayon ne sont pas pris en charge.
- Tous les effets fournis avec After Effects sont pris en charge, sauf : Réduction du flou dû aux tremblements de la caméra, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, Marionnette et Stabilisation de déformation.
- Le métrage Dynamic Link n’est pas pris en charge, comme les séquences Premiere Pro ou les scènes Character Animator d’une composition After Effects.
- Le métrage au format FLV et les modules externes tiers ne sont pas pris en charge.
Nommer le modèle
Pour nommer ou renommer votre modèle d’Animations graphiques, sélectionnez le champ Nom du modèle et saisissez un nouveau nom.
Définition de l’image postérisée du modèle
Vous pouvez définir l’image postérisée de votre modèle. L’image postérisée est utilisée comme vignette pour votre modèle dans les bibliothèques Creative Cloud et le panneau Objets graphiques essentiels d’Adobe Premiere Pro.
Pour définir le cadre de l’affiche :
-
Dans la composition principale, placez l’indicateur d’instant présent sur l’image que vous souhaitez sélectionner.
-
Cliquez sur le bouton Définir la postérisation temporelle dans le panneau Objets graphiques essentiels.
Exporter un modèle
Pour exporter votre composition en tant que modèle d’animations graphiques :
-
Cliquez sur le bouton Exporter le modèle d’animations graphiques au bas du panneau Objets graphiques essentiels. Les compositions qui figurent dans la hiérarchie de la composition principale sont incluses dans le modèle.
-
Dans la boîte de dialogue Exporter comme modèle d’animations graphiques, cliquez sur le menu Destination. Les destinations disponibles sont les suivantes :
Bibliothèques Creative Cloud
Ajoutez des modèles à vos Bibliothèques Creative Cloud.
Dossier local des modèles
Ajoutez des modèles au dossier local par défaut. Les modèles stockés dans le dossier Objets graphiques essentiels sont directement disponibles dans le panneau Objets graphiques essentiels d’Adobe Premiere Pro.
Disque local
Enregistrez les modèles dans un répertoire local. Les modèles que vous enregistrez dans le répertoire local ne sont pas automatiquement disponibles dans le panneau Objets graphiques essentiels de Premiere Pro.
-
Cochez la case Inclure l’aperçu vidéo pour activer un aperçu vidéo du modèle d’animations graphiques sous forme de vignette. Prévisualisez-le en survolant les vignettes du panneau Objets graphiques essentiels de Premiere Pro avant de l’appliquer à la séquence.
Remarque :La fonctionnalité d’aperçu vidéo ne fonctionne actuellement que pour les exports de bibliothèques locales et Creative Cloud.
-
Dans la section Compatibilité, cochez une case :
M’avertir si ce modèle d’animations graphiques utilise des polices non disponibles sur Adobe Fonts.
Activez cette option si vous souhaitez qu’After Effects vous avertisse si des polices utilisées par la composition ne sont pas disponibles dans Adobe Fonts.
M’avertir si After Effects doit être installé afin de personnaliser ce modèle d’animations graphiques.
Activez cette option si vous souhaitez uniquement exporter des fonctions indépendantes d’After Effects. Par exemple, tout module externe tiers.
Remarque :Ces options affichent uniquement des avertissements. Elles ne modifient pas le contenu du modèle d’animations graphiques. Si vous devez modifier le projet pour répondre aux exigences définies, annulez l’exportation et effectuez les changements, puis exportez à nouveau le modèle d’animations graphiques.
-
Sélectionnez la destination d’exportation dans le menu Destination, puis cliquez sur OK.
Ouvrir un modèle d’animations graphiques en tant que projet
Si vous souhaitez apporter des modifications à votre modèle d’animations graphiques After Effects (fichiers .mogrt), vous pouvez l’ouvrir dans After Effects en tant que fichier de projet. Après avoir modifié le modèle, réexportez-le sous la forme d’un fichier .mogrt.
Comment ouvrir un modèle d’animations graphiques en tant que projet :
-
Sélectionnez Fichier > Ouvrir un projet.
-
Dans la boîte de dialogue Ouvrir un projet, sélectionnez un fichier .mogrt, puis cliquez sur Ouvrir.
-
Lorsque vous ouvrez un fichier .mogrt en tant que projet, After Effects extrait les éléments et le fichier de projet. Dans la boîte de dialogue Extraire « <filename>.mogrt », sélectionnez l’emplacement d’extraction du contenu .mogrt, puis cliquez sur Extraire.
Installer et utiliser des modèles dʼanimations graphiques dans Premiere Pro
Lorsque le modèle d’animations graphiques créé dans After Effects est installé et ouvert dans Premiere Pro, le panneau Objets graphiques essentiels affiche toutes les propriétés définies, comme la possibilité d’apporter des modifications dynamiques au texte, à la couleur et à la mise en page.
Découvrez comment installer et utiliser les modèles dʼanimations graphiques dans vos projets Premiere Pro.
Utiliser des modèles d’animations graphiques pilotés par les données
Les modèles d’animations graphiques pilotés par les données vous permettent de personnaliser rapidement et précisément des diagrammes à barres, des graphiques linéaires et plus encore, sans saisie manuelle ni connaissance approfondie des animations graphiques.
Cette fonctionnalité vous permet d’ajouter des commandes pour des données de feuille de calcul au format CSV (valeurs séparées par des virgules) et TSV (valeurs séparées par des tabulations) au panneau Objets graphiques essentiels. Lorsque vous exportez ces modèles d’animations graphiques avec des contrôles de données vers Premiere Pro, vous pouvez les modifier ou les remplacer dans cette application.
Les contrôles de données du panneau Objets graphiques essentiels peuvent également faire office d’explorateur de données ou d’éditeur pour les calques de données CSV ou TSV de votre composition sans l’exporter sous la forme d’un modèle. Lorsque vous ajoutez une composition avec des données de feuille de calcul au panneau, ce dernier affiche toutes les données connexes qui peuvent être modifiées. Si vous utilisez une composition imbriquée, les commandes de données ne sont pas accessibles comme propriétés principales de cette composition.
-
Importez un fichier CSV ou TSV dans votre projet et ajoutez-le à votre composition.
-
Dans le panneau Montage, ouvrez les propriétés du calque de données.
-
Sélectionnez le groupe des propriétés de données du calque et faites-le glisser sur le panneau Objets graphiques essentiels.
Vous pouvez modifier les propriétés suivantes pour les données de feuille de calcul dans le panneau Objets graphiques essentiels :
Propriétés de la feuille de calcul
Sélectionnez Modifier les propriétés à droite du groupe de données pour modifier les éléments suivants :
- Type de propriété de données : sélectionnez le type de données des valeurs de chaque colonne. Utilisez cette option pour changer le mode de représentation des valeurs de feuille de calcul dans Premiere Pro. Un auteur After Effects définit le type de chaque colonne dans After Effects. Dans Premiere Pro, le type est converti en une chaîne de caractères, en un curseur de texte réactif pour les données numériques ou en une valeur hexadécimale pour les couleurs (#EE0473, par exemple).
- Nombre minimum de lignes : dans Premiere Pro, vous pouvez modifier le nombre de lignes utilisées dans le modèle d’animations graphiques. Définissez le nombre minimum de lignes autorisées.
Lignes
Dans Premiere Pro, vous pouvez modifier le nombre de lignes utilisées dans le modèle d’animations graphiques. Définissez le nombre maximum de lignes autorisées.
Propriétés de données
- Noms de colonne : modifiez les noms de colonne affichés dans le modèle d’animations graphiques.
- Valeurs de données : modifiez la valeur d’une cellule de feuille de calcul. Pour choisir la ligne que vous modifiez, modifiez le menu Ligne en haut du groupe Valeurs de données.
Lorsque vous ajoutez le groupe de propriétés Données d’une couche de données au panneau, il supprime les expressions qui lient les propriétés de données du calque au fichier de données source. Il les transforme en valeurs statiques. Les valeurs de données statiques sont automatiquement mises à jour si vous modifiez le fichier de données source en dehors d’After Effects.
Découvrez comment utiliser des modèles d’animations graphiques pilotés par des données et utiliser les modèles dans Premiere Pro.
Si vous traitez des fichiers .tsv dans la version allemande d’Excel (notez toutefois que cela concerne toute langue qui utilise la virgule au lieu du point comme séparateur décimal), Excel les enregistre sous la forme de fichiers .txt. Vous devez modifier manuellement l’extension du fichier en .tsv avant de le joindre à un modèle d’animations graphiques dans Premiere Pro.
Vous pouvez également utiliser d’autres tableurs, comme Open Office ou Google Sheets.
Allez plus loin avec les modèles d’animations graphiques.
- Les propriétés essentielles fonctionnent comme des options principales qui permettent d’accéder aux propriétés d’effet et de calque d’une composition imbriquée dans une autre.
- Vous pouvez utiliser des expressions pour créer un menu déroulant dans le panneau Objets graphiques essentiels pour les workflows complexes avec plusieurs options pour les créateurs et créatrices, et éditeurs et éditeuses de modèles d’animations graphiques.
- Lorsque vous travaillez dans le panneau Objets graphiques essentiels, autorisez les éditeurs et éditeuses de Premiere Pro à remplacer les médias, tels que les logos, les vidéos et d’autres contenus dans les modèles d’animations graphiques.
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