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Utiliser les modèles d’animations graphiques

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Les modèles d’animations graphiques (.mogrt) peuvent être créés dans After Effects et exportés dans Premiere Pro, afin que les éditeurs et éditeuses puissent les personnaliser en fonction des besoins de leur projet. 

Les modèles d’animations graphiques peuvent inclure divers éléments d’animations graphiques sous forme de modèles avec des contrôles faciles à utiliser, ainsi que les images sources, vidéos et précompositions nécessaires au maintien de la cohérence de la conception dans l’ensemble de vos projets. Ainsi, les motion designers travaillant dans After Effects peuvent conserver le contrôle stylistique des compositions, tout en donnant aux éditeurs et éditrices travaillant dans Premiere Pro la possibilité de personnaliser l’animation graphique en fonction des besoins du projet.

Les modèles d’animations graphiques fournissent également des contrôles sur des éléments plus avancés, tels que des simulations de particules, des effets spéciaux et des animations 3D.

Créer des modèles d’animations graphiques dans After Effects

Apprenez à créer un modèle d’animations graphiques simple dans After Effects.

Utiliser le panneau Objets graphiques essentiels pour créer des modèles d’animations graphiques

Le panneau Objets graphiques essentiels vous permet de créer des contrôles personnalisés pour vos animations graphiques et de partager ces dernières sous la forme de modèles d’animations graphiques via les bibliothèques Creative Cloud ou en tant que fichiers locaux. Le panneau Objets graphiques essentiels est semblable à un « conteneur » dans lequel vous ajoutez différents contrôles, les modifiez, puis les intégrez en tant que modèles d’animations graphiques pouvant être partagés.

Pour créer un modèle d’animations graphiques, utilisez l’espace de travail Objets graphiques essentiels (Fenêtre > Espace de travail > Objets graphiques essentiels).

Le panneau Objets graphiques essentiels d’After Effects s’utilise de quatre façons principales :

Surface de contrôle dans After Effects

S’utilise comme surface de contrôle pour vos compositions. Faites glisser les paramètres du montage vers le panneau Objets graphiques essentiels pour créer des raccourcis pour les éléments que vous modifiez souvent dans votre composition.

Propriétés principales des contrôles principaux

Créez des propriétés principales qui fonctionnent comme des contrôles principaux pour modifier l’effet d’une composition et les propriétés de calque lorsqu’elles sont imbriquées dans une autre composition.

Exporter des modèles d’animations graphiques (.mogrt)

Exportez votre modèle d’animations graphiques afin qu’il puisse être modifié directement dans Premiere Pro. Toutes les images, vidéos et précompositions sources nécessaires pour conserver votre création sont regroupées dans le modèle. Seules les contrôles que vous exposez peuvent être personnalisés dans Premiere Pro, ce qui vous permet de garder le contrôle créatif de votre design.

Regrouper les contrôles et bien plus encore

Regroupez les contrôles, contrôlez les propriétés des polices et ajoutez des contrôles pour les sources de données de feuille de calcul CSV et TSV à un modèle d’animations graphiques.

Ouvrez une composition dans le panneau Objets graphiques essentiels

Apprenez à ouvrir un fichier .mogrt dans Adobe After Effects.

Pour commencer à créer un modèle d’animations graphiques dans After Effects, sélectionnez une composition dans votre projet et ajoutez-la au panneau Objets graphiques essentiels.

Pour ouvrir une composition dans le panneau Objets graphiques essentiels d’After Effects, effectuez l’une des opérations suivantes :

Pour ouvrir la composition en cours, sélectionnez Composition > Ouvrir dans Objets graphiques essentiels.

Pour ouvrir une composition spécifique, cliquez sur celle-ci avec le bouton droit de la souris dans le panneau Projet, puis sélectionnez Ouvrir dans Objets graphiques essentiels.

Pour ouvrir une composition de votre projet, cliquez sur le menu Principal dans le panneau Objets graphiques essentiels.

Utiliser une composition principale

La composition Principale est la composition en cours dans le panneau Objets graphiques essentiels.

Vous pouvez ajouter au panneau des propriétés prises en charge à partir de la composition Principale. Vous pouvez également ajouter des propriétés à partir des compositions qui se situent dans la hiérarchie de la composition principale.

Les propriétés d’une composition qui ne figurent pas dans la hiérarchie de la composition principale sont considérées comme des propriétés indépendantes. Un message d’avertissement s’affiche lorsque vous ajoutez des propriétés indépendantes au panneau Objets graphiques essentiels. Les propriétés sont ajoutées au panneau, mais elles sont mises en surbrillance rouge. Cependant, elles ne fonctionnent pas lorsque la composition est exportée en tant que modèle d’animations graphiques.

Pour utiliser des propriétés indépendantes, imbriquez la composition qui les contient dans la composition principale ou la hiérarchie. 

Ajouter des contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels

Vous pouvez ajouter des propriétés prises en charge à partir de tout effet ou groupe de propriétés de calque, tel que Transformation, Masques et Options de matière. Seules ces propriétés peuvent être personnalisées par les éditeurs et les éditeuses dans Premiere Pro.

Pour ajouter un contrôle, faites glisser une ou plusieurs propriétés sélectionnées dans le montage vers le panneau Objets graphiques essentiels.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une propriété dans le panneau Montage ou Options d’effet, puis sélectionnez Ajouter une propriété aux objets graphiques essentiels dans le menu.

Sélectionnez une propriété dans le panneau Montage, puis sélectionnez Animation > Ajouter une propriété aux objets graphiques essentiels.

CONSEIL : affectez un raccourci clavier à la commande Ajouter une propriété au panneau Objets graphiques essentiels.

Afficher les propriétés prises en charge

Si vous souhaitez n’afficher que les propriétés prises en charge par le panneau Objets graphiques essentiels, cliquez sur le bouton Propriétés prises en charge par Solo dans le panneau. Le bouton filtre les propriétés et affiche celles qui sont prises en charge dans le montage.

  • Case
  • Couleur
  • Curseurs numériques (propriété numérique à une seule valeur), tels que Transformation > Opacité ou l’effet de contrôle d’expression Paramètre glissière
  • Texte source
  • Propriétés du point d’effet 2D, telles que Transformation > Point d’ancrage, Transformation > Position et l’effet de contrôle d’expression Paramètre point d’effet
  • Propriétés d’échelle 2D, telles que Transformation > Échelle
  • Propriétés d’angle, telles que Transformation > Rotation et l’effet de contrôle d’expression Paramètre angle

Modifier les contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels

Vous pouvez utiliser le panneau Objets graphiques essentiels pour personnaliser ou modifier les contrôles afin de vous assurer que les éditeurs et les éditeuses peuvent localiser les contrôles rapidement, clarifier leurs modifications et afficher les instructions spécifiques lorsque vous travaillez avec des modèles d’animations graphiques dans Premiere Pro.

Renommer un contrôle : pour renommer un contrôle, sélectionnez le champ de nom du contrôle et saisissez un nouveau nom.

Afficher les propriétés sources : pour afficher les propriétés sources d’un contrôle dans le montage, cliquez sur le nom du contrôle avec le bouton droit de la souris et sélectionnez ensuite Afficher dans Montage dans le menu contextuel. L’option Afficher ouvre la composition associée, même si elle est fermée.

Réorganiser les contrôles : pour réorganiser les contrôles, faites-les glisser vers le haut ou vers le bas dans le panneau.

Remarque :
  • Les contrôles que vous ajoutez au panneau Objets graphiques essentiels sont liés aux propriétés sources. La modification de la valeur d’un contrôle change également la valeur des propriétés dans la composition. Par exemple, si vous définissez la valeur Opacité sur 50 % dans le panneau, la valeur Opacité de la composition est également définie sur 50 %.
  • Les valeurs de composition sont mises à jour simultanément pendant que vous faites glisser la valeur des contrôles numériques dans le panneau. Pour désactiver la fonctionnalité de mise à jour dynamique, maintenez la touche Option (macOS) ou Alt (Windows) enfoncée pendant l’opération de déplacement.

Créer des groupes de contrôles

Rgroupez des contrôles dans le panneau Objets graphiques essentiels afin d’améliorer la navigation et de réduire l’encombrement. Cela s’avère particulièrement utile lorsque vous ajoutez au panneau de longues listes de contrôles modifiables ou les propriétés principales de compositions imbriquées.

  1. Pour créer un groupe, sélectionnez le menu Ajouter la mise en forme dans le coin inférieur gauche du panneau Objets graphiques essentiels.

  2. Sélectionnez Ajouter un groupe.

  3. Pour ajouter un contrôle à un groupe, faites-le glisser au-dessus du nom du groupe.

Ajouter des contrôles de police dans le panneau Propriétés essentielles

Lorsque vous ajoutez un calque de texte au panneau Objets graphiques essentiels, vous pouvez modifier et contrôler la famille de polices, le style de police, la taille et les faux styles de ce calque dans un modèle d’animations graphiques. L’ajout de ces contrôles permet aux éditeurs et éditeuses qui travaillent avec des modèles d’animations graphiques dans Premiere Pro d’accéder uniquement aux propriétés de texte nécessaires.

Ajouter des commande de propriété de police au panneau :

  1. Ajoutez la propriété Texte source d’un calque de texte au panneau Objets graphiques essentiels.

  2. Cliquez sur l’option Modifier les propriétés dans la partie droite de la ligne de contrôle.

  3. Dans la boîte de dialogue Propriétés du texte source, sélectionnez les propriétés de police à contrôler parmi les options suivantes :

    Activer la sélection de police personnalisée

    Ajoute les contrôles Famille de polices et Style de police.

    Activer l’ajustement de la taille de police

    Ajoute le contrôle Taille de police.

    Activer les faux styles

    Ajoute les contrôles Faux gras, Faux italique, Tout en majuscules et Petites majuscules.

     Boîte de dialogue Propriétés de texte source vous invitant à sélectionner les propriétés de police à contrôler.
    Boîte de dialogue Propriétés du texte source vous invitant à sélectionner les propriétés de police.

Remarque :

Les contrôles de police ne sont pas pris en charge en tant que propriétés principales d’une composition imbriquée.

Ajouter des commentaires dans le panneau Objets graphiques essentiels

Pour ajouter des commentaires, cliquez sur le bouton Ajouter un commentaire en bas du panneau Objets graphiques essentiels. Vous pouvez ajouter plusieurs commentaires, les renommer et les réorganiser. Vous pouvez également annuler et rétablir l’ajout de commentaires, les réorganiser et, au besoin, les supprimer.

  • Pour renommer un commentaire, cliquez sur le champ du nom et saisissez un nouveau nom. 
  • Pour réorganiser des commentaires, faites glisser le commentaire de votre choix vers le haut ou vers le bas du panneau.

Pour supprimer un commentaire, sélectionnez-le et appuyez ensuite sur la touche Retour arrière ou Suppr.

Remarque :

Lorsque vous dupliquez une composition dans le panneau Projet (Cmd + D sous macOS ou Ctrl + D sous Windows), After Effects duplique les propriétés et les commentaires ajoutés au panneau Objets graphiques essentiels de cette composition.

Exporter comme modèles d’animations graphiques

Découvrez comment exporter des modèles .mogrt vers des bibliothèques Creative Cloud ou un disque local.

Remarque :

Certains modèles d’animations graphiques nécessitent qu’After Effects soit installé sur l’ordinateur de l’utilisateur ou de l’utilisatrice pour pouvoir les personnaliser.

Vérifiez que vos modèles sont conformes aux exigences suivantes pour vous assurer que l’installation d’After Effects ne soit pas nécessaire pour utiliser votre modèle .mogrt :

  • Seul le moteur de rendu de composition 3D classique est pris en charge ; les moteurs de rendu Cinema 4D et 3D avec lancer de rayon ne sont pas pris en charge.
  • Tous les effets fournis avec After Effects sont pris en charge, sauf : Réduction du flou dû aux tremblements de la caméra, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, Marionnette et Stabilisation de déformation.
  • Le métrage Dynamic Link n’est pas pris en charge, comme les séquences Premiere Pro ou les scènes Character Animator d’une composition After Effects.
  • Le métrage au format FLV et les modules externes tiers ne sont pas pris en charge.

Nommer le modèle

Pour nommer ou renommer votre modèle d’Animations graphiques, sélectionnez le champ Nom du modèle et saisissez un nouveau nom.

Définition de l’image postérisée du modèle

Vous pouvez définir l’image postérisée de votre modèle. L’image postérisée est utilisée comme vignette pour votre modèle dans les bibliothèques Creative Cloud et le panneau Objets graphiques essentiels d’Adobe Premiere Pro.

Pour définir le cadre de l’affiche :

  1. Dans la composition principale, placez l’indicateur d’instant présent sur l’image que vous souhaitez sélectionner.

  2. Cliquez sur le bouton Définir la postérisation temporelle dans le panneau Objets graphiques essentiels.

Exporter un modèle

Pour exporter votre composition en tant que modèle d’animations graphiques :

  1. Cliquez sur le bouton Exporter le modèle d’animations graphiques au bas du panneau Objets graphiques essentiels. Les compositions qui figurent dans la hiérarchie de la composition principale sont incluses dans le modèle.

  2. Dans la boîte de dialogue Exporter comme modèle d’animations graphiques, cliquez sur le menu Destination. Les destinations disponibles sont les suivantes :

    Bibliothèques Creative Cloud

    Ajoutez des modèles à vos Bibliothèques Creative Cloud.

    Dossier local des modèles

    Ajoutez des modèles au dossier local par défaut. Les modèles stockés dans le dossier Objets graphiques essentiels sont directement disponibles dans le panneau Objets graphiques essentiels d’Adobe Premiere Pro.

    Disque local

    Enregistrez les modèles dans un répertoire local. Les modèles que vous enregistrez dans le répertoire local ne sont pas automatiquement disponibles dans le panneau Objets graphiques essentiels de Premiere Pro.

  3. Cochez la case Inclure l’aperçu vidéo pour activer un aperçu vidéo du modèle d’animations graphiques sous forme de vignette. Prévisualisez-le en survolant les vignettes du panneau Objets graphiques essentiels de Premiere Pro avant de l’appliquer à la séquence.

    Dans la boîte de dialogue Exporter comme modèle d’animations graphiques, la case Inclure l’aperçu vidéo est cochée.
    Cochez la case Inclure l’aperçu vidéo pour ajouter un aperçu vidéo inclus dans le fichier .mogrt.

    Remarque :

    La fonctionnalité d’aperçu vidéo ne fonctionne actuellement que pour les exports de bibliothèques locales et Creative Cloud.

  4. Dans la section Compatibilité, cochez une case :

    M’avertir si ce modèle d’animations graphiques utilise des polices non disponibles sur Adobe Fonts.

    Activez cette option si vous souhaitez qu’After Effects vous avertisse si des polices utilisées par la composition ne sont pas disponibles dans Adobe Fonts.

    M’avertir si After Effects doit être installé afin de personnaliser ce modèle d’animations graphiques.

    Activez cette option si vous souhaitez uniquement exporter des fonctions indépendantes d’After Effects. Par exemple, tout module externe tiers.

    Remarque :

    Ces options affichent uniquement des avertissements. Elles ne modifient pas le contenu du modèle d’animations graphiques. Si vous devez modifier le projet pour répondre aux exigences définies, annulez l’exportation et effectuez les changements, puis exportez à nouveau le modèle d’animations graphiques.

  5. Sélectionnez la destination d’exportation dans le menu Destination, puis cliquez sur OK.

Ouvrir un modèle d’animations graphiques en tant que projet

Si vous souhaitez apporter des modifications à votre modèle d’animations graphiques After Effects (fichiers .mogrt), vous pouvez l’ouvrir dans After Effects en tant que fichier de projet. Après avoir modifié le modèle, réexportez-le sous la forme d’un fichier .mogrt.

Comment ouvrir un modèle d’animations graphiques en tant que projet :

  1. Sélectionnez Fichier > Ouvrir un projet.

  2. Dans la boîte de dialogue Ouvrir un projet, sélectionnez un fichier .mogrt, puis cliquez sur Ouvrir.

  3. Lorsque vous ouvrez un fichier .mogrt en tant que projet, After Effects extrait les éléments et le fichier de projet. Dans la boîte de dialogue Extraire « <filename>.mogrt », sélectionnez l’emplacement d’extraction du contenu .mogrt, puis cliquez sur Extraire.

Installer et utiliser des modèles dʼanimations graphiques dans Premiere Pro

Lorsque le modèle d’animations graphiques créé dans After Effects est installé et ouvert dans Premiere Pro, le panneau Objets graphiques essentiels affiche toutes les propriétés définies, comme la possibilité d’apporter des modifications dynamiques au texte, à la couleur et à la mise en page.

Découvrez comment installer et utiliser les modèles dʼanimations graphiques dans vos projets Premiere Pro.

Utiliser des modèles d’animations graphiques pilotés par les données

Les modèles d’animations graphiques pilotés par les données vous permettent de personnaliser rapidement et précisément des diagrammes à barres, des graphiques linéaires et plus encore, sans saisie manuelle ni connaissance approfondie des animations graphiques.

Cette fonctionnalité vous permet d’ajouter des commandes pour des données de feuille de calcul au format CSV (valeurs séparées par des virgules) et TSV (valeurs séparées par des tabulations) au panneau Objets graphiques essentiels. Lorsque vous exportez ces modèles d’animations graphiques avec des contrôles de données vers Premiere Pro, vous pouvez les modifier ou les remplacer dans cette application.

Les contrôles de données du panneau Objets graphiques essentiels peuvent également faire office d’explorateur de données ou d’éditeur pour les calques de données CSV ou TSV de votre composition sans l’exporter sous la forme d’un modèle. Lorsque vous ajoutez une composition avec des données de feuille de calcul au panneau, ce dernier affiche toutes les données connexes qui peuvent être modifiées. Si vous utilisez une composition imbriquée, les commandes de données ne sont pas accessibles comme propriétés principales de cette composition.

  1. Importez un fichier CSV ou TSV dans votre projet et ajoutez-le à votre composition.

  2. Dans le panneau Montage, ouvrez les propriétés du calque de données.

  3. Sélectionnez le groupe des propriétés de données du calque et faites-le glisser sur le panneau Objets graphiques essentiels.

    Vous pouvez modifier les propriétés suivantes pour les données de feuille de calcul dans le panneau Objets graphiques essentiels :

    Propriétés de la feuille de calcul

    Sélectionnez Modifier les propriétés à droite du groupe de données pour modifier les éléments suivants :

    • Type de propriété de données : sélectionnez le type de données des valeurs de chaque colonne. Utilisez cette option pour changer le mode de représentation des valeurs de feuille de calcul dans Premiere Pro. Un auteur After Effects définit le type de chaque colonne dans After Effects. Dans Premiere Pro, le type est converti en une chaîne de caractères, en un curseur de texte réactif pour les données numériques ou en une valeur hexadécimale pour les couleurs (#EE0473, par exemple).
    • Nombre minimum de lignes : dans Premiere Pro, vous pouvez modifier le nombre de lignes utilisées dans le modèle d’animations graphiques. Définissez le nombre minimum de lignes autorisées.

    Lignes

    Dans Premiere Pro, vous pouvez modifier le nombre de lignes utilisées dans le modèle d’animations graphiques. Définissez le nombre maximum de lignes autorisées.

    Propriétés de données

    • Noms de colonne : modifiez les noms de colonne affichés dans le modèle d’animations graphiques.
    • Valeurs de données : modifiez la valeur d’une cellule de feuille de calcul. Pour choisir la ligne que vous modifiez, modifiez le menu Ligne en haut du groupe Valeurs de données.
Remarque :

Lorsque vous ajoutez le groupe de propriétés Données d’une couche de données au panneau, il supprime les expressions qui lient les propriétés de données du calque au fichier de données source. Il les transforme en valeurs statiques. Les valeurs de données statiques sont automatiquement mises à jour si vous modifiez le fichier de données source en dehors d’After Effects.

Découvrez comment utiliser des modèles d’animations graphiques pilotés par des données et utiliser les modèles dans Premiere Pro.

Remarque :

Si vous traitez des fichiers .tsv dans la version allemande d’Excel (notez toutefois que cela concerne toute langue qui utilise la virgule au lieu du point comme séparateur décimal), Excel les enregistre sous la forme de fichiers .txt. Vous devez modifier manuellement l’extension du fichier en .tsv avant de le joindre à un modèle d’animations graphiques dans Premiere Pro.

Vous pouvez également utiliser d’autres tableurs, comme Open Office ou Google Sheets.

Allez plus loin avec les modèles d’animations graphiques.

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