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Utilisation de Décaler les tracés pour altérer des formes

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      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
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      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Utilisez cette page pour apprendre à utiliser les effets Décaler les tracés afin de modifier des formes et créer des répéteurs de forme.

Les opérations de tracé ressemblent aux effets. Elles agissent sur le tracé d’une forme sans le détruire, afin de créer un tracé modifié auquel vous pouvez appliquer d’autres opérations de forme (par exemple, des fonds ou des contours). Le tracé d’origine n’est pas modifié. Décaler les tracés est l’une de ces opérations : elle étend ou réduit une forme en décalant le tracé du tracé d’origine.Dans le cas d’un tracé fermé, une valeur de quantité positive étend la forme, tandis qu’une valeur de quantité négative la réduit.

Commandes

Vous pouvez choisir parmi les propriétés suivantes :

  • Sommet de ligne : précise l’apparence du tracé à l’endroit où les segments décalés du tracé se rejoignent. Trois options existent.
    • Sommet en biseau : il s’agit d’une jointure rectangulaire.
    • Sommet en arrondi : il s’agit d’une jointure plus ronde.
    • Sommet en pointe : il s’agit d’une jointure pointue. 
  • Limite de l’angle à onglet : détermine les conditions où un sommet en biseau est utilisé à la place d’un sommet en pointe. Si la limite de l’angle à onglet est définie sur 4, lorsque la longueur du point atteint quatre fois l’épaisseur du trait, un sommet en biseau est utilisé à la place d’un sommet en pointe. Une limite d’angle à onglet d’une valeur égale à 1 donne lieu à un sommet de type biseau.
  • Copies : utilisez cette opération pour faire des copies d’un tracé ou d’une forme. Par défaut, la valeur est réglée sur 1.
  • Décaler les copies : utilisez cette opération pour déplacer les formes vers l’extérieur ou vers l’intérieur. Cela vous permet de créer des arrière-plans intéressants, avec une ambiance rétro par exemple. Vous pouvez également créer des copies concentriques pour générer des textures géométriques, un effet kaléidoscopique ou des motifs. Vous pouvez également créer des conceptions de type mandala, des affiches en mouvement ou des lettres animées. Si les copies de lettre ont tendance à fusionner les unes avec les autres, essayez de réduire la largeur du contour.

Que puis-je faire avec cette opération ?

Créer des doublons concentriques d’un seul tracé de forme

Vous fait gagner du temps et vous permet de créer des animations expérimentales.

Animer leur position les unes par rapport aux autres

Indépendamment de la façon dont vous animez toutes les copies, leurs positions dépendent les unes des autres. Elles partagent le même point d’ancrage et, par conséquent, s’animent selon une même taille et une même position.

Décaler les copies pour créer des animations d’imbrication ou d’expansion

Vous pouvez créer un effet de condensation ou de développement avec la propriété Décaler les copies. Par exemple, une animation où la forme apparaît à l’extérieur du cadre et se condense entièrement au centre.

Appliquer d’autres fonctionnalités de personnalisation de forme

Vous pouvez également utiliser d’autres modifications de forme, telles que des tirets ou des raccordements de tracés pour créer différents visuels.

Comment créer des formes répétées à l’aide du décalage de tracés

Utilisez les étapes suivantes pour créer des formes répétées :

  1. Créez une composition, sélectionnez Composition > Nouvelle composition.

    OU

    Cliquez sur Nouvelle composition dans l’écran d’accueil.

    OU

    Cliquez sur l’icône Comp dans le panneau Projets.

  2. Cliquez sur l’icône de l’outil Forme et ajoutez l’outil Étoile. Dans le panneau Comp, dessinez la forme.

  3. Cela ajoute un calque de forme dans le panneau Montage. Cliquez sur le triangle pour révéler les composants.En dessous, à droite, cliquez sur AJOUTER et sélectionnez Décaler les tracés dans la liste déroulante.

    décaler les tracés
    Sélectionnez l’effet de forme Décaler les tracés.

  4. Si vous voulez agrandir la forme, définissez la quantité sur une valeur positive. Pour la réduire, définissez-la sur une valeur négative. Une valeur nulle n’applique aucune modification.

  5. Pour conserver le style des bords de la forme, sélectionnez Sommet en pointe dans la liste déroulante de la propriété Sommet de ligne. Pour en savoir plus sur les différentes options de sommet de ligne, voir Essayer avec les répéteurs de forme et différentes options de sommet de ligne.

  6. Si vous voulez y ajouter du mouvement, utilisez des images clés. Cliquez sur le chronomètre à côté de la propriété Décaler les copies et ajustez les valeurs. Vous pouvez commencer par des valeurs faibles et augmenter progressivement. Chaque fois que vous modifiez la valeur, une image clé s’ajoute en fonction du repère d’instant courant. Pour en savoir plus, consultez Définition ou ajout d’images clés.

Essayer avec les répéteurs de forme et différentes options de sommet de ligne

Vous pouvez choisir parmi les différentes options de sommet de ligne qui contrôlent l’arrondi des bords. Lorsque vous créez des copies et que vous les décalez avec un sommet en biseau ou en arrondi, vous pouvez obtenir différentes conceptions de votre forme. Le sommet en pointe conserve la forme d’origine. Il est préférable de faire des essais et de voir ce qui vous convient !

Le sommet en pointe donne une jointure pointue.

Le sommet en arrondi donne des bords plus ronds et doux.

Le sommet en biseau donne des bords carrés ou rectangulaires.

Exemple - Créer des répéteurs de formes concentriques des lettres

Si vous souhaitez créer et faire des essais avec cette animation, téléchargez l’exemple de projet .aep pour commencer. Vous pouvez jouer avec l’effet de forme Décaler les tracés et travailler sur cette animation.

Telechargement

Une question ou une idée ?

Maintenant que vous avez compris comment cette fonctionnalité fonctionne, rendez-vous sur le site de la communauté pour quelques exemples réelle et pour partager votre travail. Nous aimerions connaître vos impressions et voir vos créations avec l’effet de forme Décaler les tracés !

 

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