Guide d'utilisation Annuler

Gestion des calques

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Affichage et modification des informations sur un calque

  • Pour renommer un groupe de calques ou de propriétés, Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (macOS), puis saisissez un nouveau nom.

    • Dans le panneau Montage, cliquez sur l’élément avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (macOS), puis sélectionnez Renommer et saisissez un nouveau nom.

  • Pour afficher alternativement le nom du métrage source et celui du calque dans le panneau Montage, cliquez sur l’en-tête de la colonne Nom des calques/Nom des sources du panneau Montage.
Remarque :

Lorsque le nom du calque et le nom du métrage source sont identiques, le nom du calque apparaît entre crochets, comme ceci : [nom du calque].

  • Pour afficher le nom du fichier de métrage source d’un calque sélectionné dans le panneau Info, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+E (Windows) ou Commande+Option+E (macOS).
  • Pour connaître le métrage source d’un calque, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (macOS) sur le calque dans le panneau Montage, puis sélectionnez Afficher la source des calques dans le projet.

Le métrage source est sélectionné dans le panneau Projet.

Vous pouvez filtrer des calques dans le panneau Montage pour n’afficher que ceux dont les propriétés correspondent à la chaîne de recherche ou à d’autres caractéristiques. Voir les sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis et Affichage des propriétés et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).

Sur son site web, Christopher Green propose un script (Selected_Layers_Renamer.jsx) qui permet de renommer plusieurs calques sélectionnés dans le panneau Montage. Vous avez la possibilité de rechercher et de remplacer le texte dans les noms, d’ajouter des caractères au début ou à la fin des noms, de supprimer un nombre spécifique de caractères au début ou à la fin des noms ou de remplacer les noms d’une série par des nombres.

Options de calques et colonnes du panneau Montage

Les options de calques, qui sont classées par colonne dans le panneau Montage, définissent la plupart des caractéristiques des calques. Par défaut, la colonne Fonctions A/V apparaît à gauche du nom du calque et les colonnes Options et Modes (Modes de fusion) à droite. Vous pouvez cependant afficher les colonnes dans un ordre différent (voir la section Colonnes).

Pour afficher ou masquer des colonnes dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Options de calque , Options de transfert ou Entrée/Sortie/Durée/Extension  dans l’angle inférieur gauche du panneau Montage. Appuyez sur les touches Maj + F4 pour afficher ou masquer la colonne Parent. Appuyez sur la touche F4 pour basculer entre les colonnes Options et Modes.

Le résultat de certains paramètres d’options de calque dépend des paramètres des options de composition, qui se trouvent en haut à droite de la liste de calques dans le panneau Montage.

Remarque :

Pour modifier rapidement le paramétrage d’une option pour plusieurs calques, cliquez sur le bouton d’option d’un calque, puis faites-le glisser vers le bas ou vers le haut de cette colonne pour les calques adjacents.

Options de la colonne Fonctions A/V

Vidéo

Active ou désactive les éléments visuels du calque. (Consultez la section Activer/désactiver la visibilité ou l’influence d’un calque ou d’un groupe de propriétés).

Audio

Active ou désactive le son du calque.

Isolement

Affiche le calque actif dans les prévisualisations et les rendus, ignore les calques pour lesquels cette option est désactivée. (consultez la section Isoler un calque).

Verrouillage

Verrouille le contenu du calque, empêchant ainsi toute modification. (Consultez la section Verrouiller ou déverrouiller un calque).

Options de la colonne Options

Discret

Masque le calque actif lorsque l’option Masquer calques discrets est sélectionnée. (Consultez la section Afficher et masquer les calques dans le panneau Montage).

Condenser transform./Pixellisation

Condense les transformations si le calque est une précomposition ; pixellise en continu si le calque est un calque de forme, un calque de texte ou qu’il contient un fichier de graphiques vectoriels (fichier Adobe Illustrator, par exemple) en tant que métrage source. Lorsque cette option est sélectionnée pour un calque contenant un fichier de graphiques vectoriels, After Effects repixellise le calque pour chaque image, ce qui améliore la qualité de l’image, mais ralentit la prévisualisation et le rendu. (Consultez les sections Ordre de rendu et condensation de transformations et Pixelliser en continu un calque contenant des images vectorielles).

Qualité

Permet de passer de l’option Optimale à l’option Ébauche pour sélectionner la qualité de rendu du calque, y compris le rendu à l’écran des prévisualisations. (Consultez la section Qualité d’image d’un calque et positionnement des sous-pixels).

Effet

Sélectionnez cette option pour obtenir un rendu du calque avec des effets. L’option n’a aucune incidence sur le paramétrage de chaque effet au niveau du calque. (Consultez la section Supprimer ou désactiver des effets et des animations prédéfinies).

Interpolation d’images

Définit l’option d’interpolation sur l’un des trois états suivants : Fusion d’images , Déplacement des pixels ou désactivée. Si l’option d’activation de l’interpolation n’est pas sélectionnée, le paramètre d’interpolation du calque n’est pas pertinent (Voir la section Interpolation).

Flou de mouvement

Active ou désactive le flou de mouvement du calque. Si l’option Activer le flou de mouvement n’est pas sélectionnée, le paramètre de flou de mouvement du calque n’est pas pertinent. (Consultez la section Flou de mouvement).

Calque d’ajustement

Identifie le calque en tant que calque d’ajustement. (Consultez la section Calques d’ajustement).

Calque 3D

Identifie le calque en tant que calque 3D. Si le calque est un calque 3D qui comprend des sous-calques 3D (calque de texte avec propriétés 3D par caractère, par exemple), l’icône de l’option est la suivante : . (Consultez la section Présentation des calques 3D et ressources associées).

Activer/désactiver la visibilité ou l’influence d’un calque ou d’un groupe de propriétés

Le bouton d’option Vidéo  (œil) d’un calque contrôle si les informations visuelles d’un calque sont rendues pour les prévisualisations ou la sortie finale. Si le calque est un calque d’effets, le bouton d’option Vidéo contrôle si les effets sur le calque sont appliqués au composite des calques sous-jacents. Si le calque est une caméra ou une lumière, le bouton d’option Vidéo contrôle si le calque est activé ou désactivé.

Plusieurs composants de calques (par exemple les tracés de peinture, les opérations de tracé dans les calques de forme et les animateurs de texte dans les calques de texte) ont leurs propres boutons d’option Vidéo. Vous pouvez utiliser le bouton d’option Vidéo pour activer ou désactiver la visibilité et l’influence de ces éléments individuellement.

  • Pour désactiver la visibilité d’un calque, désélectionnez le bouton d’option Vidéo du calque.
  • Pour sélectionner l’option Vidéo pour tous les calques, choisissez Calque > Options > Afficher toutes les vidéos.
  • Pour désélectionner l’option Vidéo pour tous les calques hormis ceux sélectionnés, choisissez Calque > Options > Masquer les autres vidéos.

Isoler un calque

Pour animer, prévisualiser ou effectuer le rendu de calques, vous pouvez les séparer des autres calques en les isolant. L’isolation exclut du rendu tous les autres calques du même type (à la fois lors de la prévisualisation dans le panneau Composition et du rendu final). Par exemple, lorsque vous isolez un calque vidéo, l’opération n’affecte pas les calques de lumière ou audio. Ainsi, ces derniers s’affichent lorsque vous prévisualisez la composition, ou lorsque vous en effectuez le rendu. En revanche, les autres calques vidéo ne sont pas visibles.

  • Pour isoler un ou plusieurs calques, sélectionnez-les dans le panneau Montage, puis cliquez sur l’icône Solo à gauche du nom des calques.
  • Pour isoler un seul calque, cliquez sur l’icône Solo (à gauche du nom) tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée.

L’option Vidéo des autres calques apparaît en grisé lorsqu’un calque est isolé. Ainsi, vous savez qu’ils ne sont pas visibles.

Sur son site web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grâce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les sélectionner, les rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajouté aux commentaires dans la colonne Commentaires du panneau Montage.

Verrouiller ou déverrouiller un calque

L’option de verrouillage empêche toute modification accidentelle des calques. Lorsqu’un calque est verrouillé, il n’est pas possible de le sélectionner dans les panneaux Composition et Montage. Si vous tentez de sélectionner ou de modifier un calque verrouillé, ce dernier s’illumine dans le panneau Montage.

Lorsqu’un calque est verrouillé, l’icône de verrouillage  s’affiche dans la colonne Fonctions A/V qui, par défaut, se trouve à gauche du nom de calque dans le panneau Montage.

  • Pour verrouiller ou déverrouiller un calque, cliquez sur l’option Verrouiller du calque dans le panneau Montage.
  • Pour déverrouiller tous les calques de la composition active, choisissez Calque > Options > Déverrouiller tous les calques.

Libellés de couleur pour les compositions, les métrages, les calques et les images clés

Dans les panneaux Projet et Montage, vous pouvez utiliser des libellés (cases de couleur de la colonne Libellé) pour classer et gérer les compositions, métrages, calques et images clés.

Présentation des libellés de couleur d’After Effects : préférences des libellés.

Attribuer des couleurs aux images clés : libellés de couleur d’image-clé.

Afficher et masquer des calques dans le panneau Montage

Vous pouvez rendre un calque discret, puis utiliser le bouton Masquer calques discrets situé en haut du panneau Montage pour masquer tous les calques discrets répertoriés dans la liste de calques de ce panneau. L’utilisation de calques discrets permet de disposer de plus d’espace dans le panneau Montage, ce qui facilite l’affichage des calques et des propriétés de calques à modifier.

Dans la colonne Options, une icône indique si le calque est discret  ou affiché .

Vous pouvez effectuer le rendu des calques discrets (lors des prévisualisations et du rendu final). Pour masquer des calques lors des prévisualisations ou du rendu final, utilisez l’option Vidéo ou transformez le calque en calque repère.

  • Pour passer de l’état discret à l’état affiché d’un calque, cliquez sur le bouton d’option Discret du calque ou sélectionnez le calque dans le panneau Montage, puis choisissez Calque > Options > Cacher.
  • Pour basculer entre le masquage et l’affichage de tous les calques discrets, cliquez sur le bouton Masquer calques discrets situé en haut du panneau Montage pour sélectionner ou désélectionner cette option, ou choisissez la commande Masquer calques discrets dans le menu de ce panneau.

Vous pouvez également filtrer des calques dans le panneau Montage pour n’afficher que les calques dont les propriétés correspondent à la chaîne de recherche ou à d’autres caractéristiques. Voir les sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis et Affichage des propriétés et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).

Sur son site web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grâce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les sélectionner, les rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Les balises sont ajoutées aux commentaires dans le champ Commentaires du panneau Montage.

Qualité d’image d’un calque et positionnement des sous-pixels

La qualité d’un calque détermine la précision du rendu et a une incidence sur la précision d’autres calculs liés au calque (suivi de mouvement, par exemple) et l’utilisation du calque en tant que calque de paramètres pour un effet complexe.

Les calques dupliqués ou scindés conservent le paramètre de qualité du calque d’origine.

Vous avez le choix entre trois options de qualité : Optimale, Ébauche et Filaire. Lorsque vous sélectionnez l’option Optimale, vous avez le choix entre un échantillonnage bilinéaire ou bicubique (cf. description à la section suivante).

Pour basculer entre les qualités Optimale (échantillonnage bilinéaire), Ébauche et Optimale (échantillonnage bicubique) pour les calques sélectionnés, cliquez sur le bouton Qualité dans le panneau Montage. Pour faire votre choix parmi ces options, plus l’option Filaire, sélectionnez Calque > Qualité :

Optimale

Pour l’affichage et le rendu d’un calque, l’application utilise diverses options de positionnement des sous-pixels, de lissage, d’ombrage 3D et effectue un calcul complet des effets appliqués, le cas échéant. L’option Optimale ralentit le rendu au maximum, à la fois pour les prévisualisations et le résultat final.

Ébauche

Le calque s’affiche tel que vous le voyez, avec une qualité brouillon. Aucune option de lissage ni de positionnement des sous-pixels n’est utilisée lors de l’affichage et du rendu avec une qualité Ébauche. En outre, le calcul de certains effets est approximatif.

Structure filaire

Le calque s’affiche sous la forme d’un cadre sans contenu. Les structures filaires du calque sont affichées et rendues plus rapidement que les calques rendus avec le paramètre Optimale ou Ébauche.

Échantillonnage bilinéaire ou bicubique

Pour les calques dont la qualité est définie sur Optimale, vous avez le choix entre l’échantillonnage bicubique ou bilinéaire. Ce paramètre au niveau de chaque calque détermine la manière dont les pixels sont échantillonnés pour des transformations telles que la mise à l’échelle.

Les raccourcis clavier par défaut pour définir la méthode d’échantillonnage des calques sélectionnés sont Alt+B (Windows) ou Option+B (macOS) pour Optimale/Bilinéaire et Alt+Maj+B (Windows) et Option+Maj+B (macOS) pour Optimale/Bicubique.

L’échantillonnage bicubique est légèrement plus gourmand en ressources processeur que l’échantillonnage bilinéaire. De plus, il ne s’agit pas de l’option offrant la meilleure qualité dans tous les cas de figure. Dans certains cas, l’apparition d’artefacts est bien visible avec l’échantillonnage bicubique. Elle se manifeste sous la forme d’artefacts « annulaires » et de débordements au niveau d’une transition brutale entre deux couleurs. L’échantillonnage bicubique semble être la meilleure option lorsque la transition entre deux couleurs est plus graduelle, comme c’est le cas avec la quasi-totalité des images photographiques réelles, mais pas nécessairement pour les graphiques à contours nets. L’échantillonnage bicubique s’avère plus efficace dans le cas d’un agrandissement que d’une réduction.

Remarque :

Les textures du système de rendu 3D avec lancer de rayon n’utilisent pas l’échantillonnage bicubique. Elles utilisent toujours l’échantillonnage bilinéaire. Les transformations opérées dans les effets utilisent également toujours l’échantillonnage bilinéaire, à moins que l’effet applique spécifiquement une autre méthode (comme c’est le cas avec un effet de module externe de mise à l’échelle dédié ou un effet de distorsion).

Positionnement du sous-pixel

Les valeurs de propriétés d’After Effects (telles que Position et Point d’ancrage) ne doivent plus nécessairement être des nombres entiers. Elles peuvent également être des nombres à virgule. Cela permet une animation plus fluide, dans la mesure où une valeur est interpolée d’une image clé vers une autre. Par exemple, si une valeur Position s’étend de [0,0,0] au niveau d’une image clé à l’instant 0 à une valeur de [0,0,80] à 1 seconde dans une composition en 25 i/s, la valeur à l’image 1 est [0,0,3.2].

After Effects calcule toutes les valeurs spatiales, telles que Position et les points de contrôle de l’effet, avec une précision de 1/65536 de pixel. C’est ce que l’on désigne sous le nom de précision de sous-pixel.

Si les pixels d’un calque ne sont pas positionnés directement sur les limites de pixels de la composition, un léger flou apparaît, très semblable au lissage. Ce flou ne constitue pas à proprement parler un problème pour les objets mobiles, en raison du flou de mouvement qui les caractérise, mais il risque d’atténuer certains détails sur une image statique. En outre, si une image se déplace lentement ou à une vitesse incorrecte, elle peut donner l’impression d’osciller entre netteté et flou.

Le point d’ancrage par défaut d’un calque est le centre d’un objet. Aussi, les objets de taille impaire ont-ils des points d’ancrage non entiers et présentent-ils un aspect lisse lorsqu’ils sont positionnés à des valeurs entières. Pour réduire l’effet de flou et atténuer l’oscillation entre une image nette et floue, tenez compte des recommandations suivantes :

  • Créez des images avec des dimensions paires ou impaires, sur la base des dimensions de la composition. Par exemple, dans le cas d’une composition de 640 x 480 pixels, créez des images ayant des dimensions paires (100 x 100 pixels, par exemple). Avec une composition de 99 x 99 pixels, optez pour des dimensions impaires (75 x 53 pixels, par exemple).

  • Définissez les informations de position des images (y compris les images clés de maintien et de position finale) sur des nombres entiers et non sur des nombres à virgules.

Pixellisation en continu d’un calque contenant des images vectorielles

Lorsque vous importez des images vectorielles, After Effects les pixellise automatiquement. Toutefois, si vous souhaitez redimensionner un calque contenant des images vectorielles à une échelle supérieure à 100 %, vous devez alors pixelliser le calque en continu pour conserver la qualité de l’image. Vous pouvez pixelliser en continu les images vectorielles dans des calques provenant des fichiers Illustrator, SWF, EPS et PDF. La pixellisation en continu permet à After Effects de pixelliser le fichier selon les besoins en fonction de la transformation de chaque image. Un calque pixellisé en continu donne généralement un résultat de haute qualité, mais son rendu risque d’être plus lent.

Les calques de forme et de texte sont toujours pixellisés en continu.

Lorsque vous appliquez un effet à un calque pixellisé en continu, vous n’obtenez pas nécessairement les mêmes résultats que lorsque le calque n’est pas pixellisé en continu. Cette différence de résultats est due à l’ordre par défaut dans lequel le rendu des modifications des calques s’effectue. L’ordre de rendu par défaut d’un calque non pixellisé en continu indique d’abord les masques, puis les effets et enfin les transformations. En revanche, celui d’un calque pixellisé en continu présente les masques, suivis des transformations, puis des effets.

Si vous affichez et effectuez le rendu d’une composition en qualité Optimale, After Effects lisse les images vectorielles, que vous activiez ou non la fonction de pixellisation en continu.

Vous ne pouvez pas ouvrir de calque pixellisé en continu, ni interagir avec ce calque, dans un panneau Calque. Cette limitation a notamment pour conséquence que vous ne pouvez pas peindre directement sur un calque pixellisé en continu. Vous pouvez toutefois copier et coller les contours de peinture des autres calques.

Image d’un fichier Illustrator importé avec un calque pixellisé
Image d’un fichier Illustrator importé

A. Original B. Agrandissement avec l’option de pixellisation en continu désactivée C. Agrandissement avec l’option de pixellisation en continu activée 

  1. Dans le panneau Montage, cliquez sur l’option Pixellisation continue du calque , qui correspond au commutateur de condensation de transformations des calques de précomposition.

 Adobe

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne