Sélectionnez un projet dans le panneau File d’attente de rendu et cliquez sur le paramètre Module de sortie.
- Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
- Versions Beta
- Prise en main
- Prise en main dʼAfter Effects
- Nouveautés dʼAfter Effects
- Notes de mise à jour | After Effects
- Configuration requise pour After Effects
- Raccourcis clavier dans After Effects
- Formats de fichier pris en charge | After Effects
- Recommandations matérielles
- After Effects pour puce Apple
- Planification et configuration
- Espaces de travail
- Projets et compositions
- Importation de métrage
- Préparation et importation dʼimages fixes
- Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
- Importation et interprétation vidéo et audio
- Préparation et importation de fichiers images 3D
- Importation et interprétation de métrages
- Utilisation des métrages
- Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
- Métadonnées XMP
- Texte et images
- Texte
- Animations graphiques
- Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
- Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
- Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
- Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
- Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
- Dessin, peinture et tracés
- Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
- Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
- Effilage des contours de forme
- Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
- Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
- Création de formes
- Création de masques
- Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
- Roto-pinceau et Améliorer le cache
- Calques, marqueurs et caméra
- Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
- Animation
- Image clé
- Suivi de cible
- Masquage
- Transparence et montage
- Réglage de la couleur
- Effets et animations prédéfinies
- Présentation des effets et animations prédéfinies
- Liste dʼeffets
- Gestionnaire d’effets
- Effets de simulation
- Effets esthétiques
- Effets audio
- Effets de déformation
- Effets de perspective
- Effets de couches
- Effets de rendu
- Effets temporels
- Effets de transition
- Effet Réparation dʼobturateur déroulant
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couches 3D
- Effets Utilité
- Effets de cache
- Effets de bruit et de grain
- Effet Conservation des détails-Amélioration
- Effets obsolètes
- Expressions et automatisation
- Expressions
- Principes de base des expressions
- Compréhension du langage dʼexpression
- Utilisation des options pour expressions
- Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
- Modification des expressions
- Erreurs dans les expressions
- Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
- Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
- Référence au langage dʼexpression
- Exemples dʼexpressions
- Automatisation
- Expressions
- Vidéo immersive, VR et 3D
- Créer des environnements VR dans After Effects
- Application d’effets de vidéo immersive
- Outils de composition pour les vidéos VR/360
- Moteur de rendu Advanced 3D
- Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
- Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
- Éclairage basé sur l’image
- Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
- Suivre le mouvement de la caméra 3D
- Projeter et accepter des ombres
- Animations de modèle 3D intégrées
- Captage d’ombres
- Extraction des données de profondeur 3D
- Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
- Utiliser lʼespace de conception 3D
- Widgets de transformation 3D
- En faire plus avec l’animation 3D
- Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
- Ajout de Responsive Design à vos images
- Vues et prévisualisations
- Rendu et exportation
- Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
- Encodage en H.264 dans After Effects
- Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
- Conversion de films
- Rendu multi-images
- Rendu automatisé et rendu en réseau
- Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
- Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
- Utilisation dʼautres applications
- Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
- Mémoire, stockage et performances
- Base de connaissances
À propos du codec GoPro CineForm
Le codec GoPro CineForm est un codec intermédiaire multiplateforme qui est souvent utilisé au cinéma ou à la télévision, dans le cadre de travaux utilisant des médias HD ou plus haute résolution.
Dans la dernière version d’After Effects et d’Adobe Media Encoder, le codec GoPro CineForm peut encoder et décoder des fichiers QuickTime (.mov) en mode natif. Ainsi, vous n’avez pas besoin d’installer d’autres codecs pour créer et utiliser des fichiers QuickTime.
Paramètres du codec GoPro CineForm
Lorsque vous utilisez le codec GoPro CineForm, il existe cinq paramètres de qualité de compression et deux paramètres de format de pixels que vous pouvez utiliser pour ajuster le résultat final. Pour exporter vos projets After Effects avec le codec GoPro CineForm, procédez comme suit :
-
-
Dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, sélectionnez QuickTime comme format de sortie dans la liste déroulante Format et sélectionnez Options de format.
-
Sélectionnez GoPro CineForm comme codec vidéo dans la boîte de dialogue Options QuickTime. Sous Réglages vidéo de base, ajustez les paramètres de compression à l’aide du curseur Qualité. Le curseur peut aller de 1 à 5, 1 correspondant au paramètre Faible et 5 au paramètre Numérisation de film 2. La valeur par défaut est 4 (Numérisation de film).
- Faible
- Medium
- Élevée
- Numérisation de film
- Numérisation de film 2
Pour plus d’informations, consultez le site web GoPro CineForm.
-
Le codec GoPro CineForm permet d’encoder les pixels en YUV 4:2:2 à 10 bits par canal ou en RGBA 4:4:4:4 à 12 bits par canal.
Le format des pixels encodés repose sur les paramètres de codage (profondeur) des couleurs et de couche alpha que vous sélectionnez dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie. Il existe trois paramètres de couches pouvant être définis, RVB, Alpha et RVB+Alpha :
- Définissez l’option Couches sur RVB ou Alpha pour encoder en YUV à 10 bpc. Dans ce cas, l’option Codage peut uniquement être définie sur Millions de couleurs.
- Définissez l’option Couches sur RVB+Alpha pour encoder en RGBA à 12 bpc. Dans ce cas, l’option Codage peut être définie sur Millions de couleurs+ ou Trillions de couleurs+.
Remarque :After Effects réalise le rendu de la composition sur la base du codage des couleurs spécifié dans les champs Projet et Paramètres de rendu, et l’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bpc ou en RGBA à 12 bpc, selon le cas.
-
Sélectionnez Rendu dans le panneau Rendu pour effectuer le rendu de votre projet avec les paramètres GoPro CineForm.
Paramètres GoPro CineForm dans Adobe Media Encoder
Lorsque vous voulez créer une sortie au format QuickTime dans Adobe Media Encoder avec l’encodeur GoPro CineForm, la boîte de dialogue Réglages d’exportation propose trois paramètres prédéfinis :
- GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha à la résolution maximale
- GoPro CineForm RVB 12 bits avec alpha
- GoPro CineForm YUV 10 bits
Adobe Media Encoder peut procéder au rendu des images avec un niveau de qualité moindre ou plus élevé, en fonction des sources utilisées et selon que l’option Résolution maximale est activée ou non. L’encodeur GoPro CineForm rééchantillonne les images en YUV à 10 bpc ou en RGBA à 12 bpc, selon le cas.
Autres éléments à prendre en considération
- Vous pouvez modifier les paramètres vidéo de base, tels que les options Fréquence d’images et Format en décochant la case en regard de chacun de ces paramètres. Pour les formats non pris en charge, par exemple GoPro 2.7K, modifiez les paramètres de résolution et réduisez l’échelle à 1080, 2K ou 4K, ou augmentez-la à 6K.
- En raison des limitations liées à la taille des images, la largeur d’image doit être divisible par 16 et la hauteur par 8, indépendamment de la résolution. Par exemple, la taille d’image de GoPro 2.7 étant égale à 2704 x 1524, elle n’est pas prise en charge car sa largeur (1524) génère une taille d’image partielle de 95,25.
Autres résultats similaires
Adobe
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?