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Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D

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      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
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    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
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    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez comment utiliser les options Surface dans Adobe After Effects et apprenez à les modifier de sorte à créer une grande variété de matières pour les calques 3D de vos compositions.

Avec l’option 3D avancé, tous les objets créés en interne dans After Effects peuvent être rendus avec Adobe Standard Material. Vous pouvez utiliser les Options Surface pour ajuster les propriétés des matières des calques 3D synthétiques tels que le texte, les formes et les solides, afin de créer une variété de matières qui réagissent de manière réaliste à l’éclairage et aux reflets.

  1. Ajoutez un calque de solide, de texte ou de forme à la composition.

  2. Activez le bouton (bascule) Calque 3D du calque.

    Activation du bouton (bascule) Calque 3D d’un calque de texte dans une composition.
    Identifiez le calque, activez l’option Calque 3D pour convertir le calque en calque 3D et utilisez les options Surface pour travailler avec les textures.

  3. Déplacez votre calque 3D vers les Options Surface ou utilisez A+A sur le clavier avec le calque 3D sélectionné.

    Les options Surface sont activées pour un calque de texte et développées pour fonctionner avec les commandes Tons foncés, Ambiant, Diffuse, Intensité spéculaire, Brillance spéculaire et Métal.
    Sélectionnez le calque avec les options 3D activées pour utiliser les options Surface et travailler avec les textures.

  4. Modifiez les valeurs des propriétés suivantes :

    Ambiant

    Quantité de lumière ambiante After Effects appliquée au calque, le cas échéant. Il peut n’y en avoir aucune. Le comportement est similaire à celui de la propriété émissive Adobe Standard Material, mais elle ne projette pas de lumière sur les autres objets.

    Diffuse

    Mappé sur le canal Couleur de base d’Adobe Standard Material (ASM), passe à travers la couleur inhérente du calque affiché en 2D. Réglez cette valeur sur 100 pour obtenir la correspondance la plus proche de la version 2D d’un calque.

    Intensité spéculaire

    Mappé au niveau spéculaire d’Adobe Standard Material (ASM).

    Brillance spéculaire

    Généralement appelée rugosité ASM (Adobe Standard Material) inversée. 0 correspond à « très rugueux » et 100 à « très brillant »). Notez que la réponse est non linéaire et que les changements peuvent être plus visibles au milieu de la plage.

    Métal

    Contrôle le degré de modification de la couleur de la lumière spéculaire réfléchie par une surface.

Conseil :
  • Pour obtenir des éclairages plus précis physiquement afin d’accompagner vos nouveaux matériaux, définissez le retrait de l’éclairage sur Intervertir carré encastré. Pour cela, cliquez deux fois sur le calque de l’éclairage dans le panneau Montage > Retrait > Intervertir carré encastré > OK. Vous obtiendrez ainsi un dégradé naturel et réaliste au fur et à mesure que vos objets s'éloignent de l’éclairage.
  • Si vous souhaitez que votre calque 3D corresponde autant que possible à l’aspect de la version 2D, activez Ambiant et Diffuse sur 100 et abaissez Intensité spéculaireBrillance spéculaire et Métal à 0.
  • Éclairages d’environnement peut compliquer la correspondance des versions 3D de l’illustration 2D, car l’interaction entre les éclairages et l’illustration est beaucoup plus importante.
  • Actuellement, After Effects calcule uniquement les reflets à partir d’Éclairages d’environnement. Lorsqu’une composition contient des calques 3D mais pas d’éclairage, After Effects utilise le calque masqué par défaut Éclairage d’environnement. L’environnement est reflété dans votre objet 3D. Lorsque vous ajoutez un calque d’éclairage, After Effects désactive la valeur par défaut Éclairage d’environnement. Vous pouvez ajouter manuellement un éclairage d’environnement faisant référence à un fichier .HDR pour ajouter des reflets.

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