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Modification de code en mode Création.

 

 

Utilisez cette rubrique pour savoir comment utiliser l’inspecteur Propriétés pour modifier le code en mode Création sous Adobe Dreamweaver.

Dreamweaver permet de créer et de modifier visuellement des pages web sans se soucier du code source sous-jacent. Toutefois, vous serez peut-être amené à modifier ce code afin d’avoir le plein contrôle des opérations effectuées sur vos pages ou de corriger les éventuels problèmes. Dreamweaver vous permet de modifier une partie du code en mode Création.

Cette section est destinée aux personnes qui préfèrent travailler en mode Création, mais qui souhaitent également disposer d’un accès rapide au code.

Sélection de balises enfants en mode Création

En mode Création, si vous sélectionnez un objet contenant des balises enfants, par exemple un tableau HTML, vous pouvez sélectionner rapidement la première balise enfant de cet objet en choisissant Édition > Sélectionner enfant.

Remarque :

Cette commande est disponible uniquement en mode Création.

Par exemple, la balise <table> comporte normalement des balises enfants <tr>. Si vous sélectionnez une balise <table> dans le sélecteur de balises, vous pouvez sélectionner la première ligne du tableau en choisissant Édition> Sélectionner enfant. Dreamweaver sélectionne la première balise <tr> dans le sélecteur de balises. Etant donné que la balise <tr> comporte elle-même des balises enfants, <td> (délimiteur de cellule), vous pouvez choisir à nouveau Édition > Sélectionner enfant pour sélectionner la première cellule du tableau.

Modification de code avec l’inspecteur Propriétés

Vous pouvez utiliser l’inspecteur Propriétés pour examiner et modifier les attributs du texte ou des objets dans votre page. Souvent, les propriétés affichées dans l’inspecteur Propriétés correspondent aux attributs des balises ; la modification de l’une de ces propriétés dans l’inspecteur revient en principe à modifier l’attribut correspondant en mode Code.

Remarque :

L’inspecteur de balises et l’inspecteur Propriétés permettent d’afficher et de modifier les attributs des balises. L’inspecteur de balises permet d’afficher et de modifier l’ensemble des attributs associés à une balise donnée. L’inspecteur Propriétés affiche uniquement les attributs les plus fréquents. En revanche, il contient un nombre plus important de commandes permettant de modifier les valeurs de ces attributs et permet également de modifier certains objets (par exemple les colonnes des tableaux) ne correspondant à aucune balise spécifique.

  1. Cliquez sur le texte ou sélectionnez un objet dans la page.

    L’inspecteur Propriétés pour le texte ou l’objet s’affiche sous la fenêtre de document. Si l’inspecteur Propriétés n’est pas visible, choisissez Fenêtre > Propriétés.

  2. Utilisez l’inspecteur Propriétés pour modifier vos attributs.

Modification de code CFML avec l’inspecteur Propriétés

L’inspecteur Propriétés permet d’examiner et de modifier le code CFML (ColdFusion markup language) en mode Création.

  1. Cliquez sur le bouton Attributs pour modifier les attributs de la balise ou pour en ajouter de nouveaux.
  2. Si la balise présente un contenu entre ses balises d’ouverture et de fermeture, cliquez sur le bouton Contenu pour modifier ce contenu.

    Le bouton Contenu s’affiche uniquement si la balise sélectionnée n’est pas vide (c’est-à-dire, si elle possède une balise d’ouverture et une balise de fermeture).

  3. Si la balise contient une expression conditionnelle, apportez vos changements dans la zone Expression.

Présentation de Quick Tag Editor

Vous pouvez utiliser Quick Tag Editor pour examiner, insérer et modifier rapidement des balises HTML sans quitter le mode Création.

Si vous tapez des éléments de code HTML non valides dans Quick Tag Editor, Dreamweaver tentera de les corriger en insérant au besoin des guillemets ou des crochets de fermeture.

Pour définir les options de Quick Tag Editor, ouvrez-le en appuyant sur Ctrl+T (Windows) ou sur Cmd+T (Macintosh).

Quick Tag Editor comporte trois modes :

  • Insérer HTML, qui permet d’insérer de nouveaux éléments de code HTML ;
  • Modifier la balise, qui permet de modifier une balise existante ;
  • Insérer HTML, qui permet d’insérer de nouveaux éléments de code HTML ;

  • Modifier la balise, qui permet de modifier une balise existante ;

  • Envelopper avec balise, qui permet d'insérer une nouvelle balise de part et d'autre d'une sélection.

Remarque :

Le mode dans lequel s'ouvre Quick Tag Editor dépend de la sélection en cours en mode Création.

Dans les trois modes, le fonctionnement de base de Quick Tag Editor reste le même : ouvrez l’éditeur, saisissez ou modifiez des balises et des attributs, puis fermez l’éditeur.

Lorsque Quick Tag Editor est actif, vous pouvez passer d’un mode à l’autre en appuyant sur Ctrl+T (Windows) ou Cmd+T (Macintosh).  

Modification de code avec Quick Tag Editor

Utilisez Quick Tag Editor ( Modifier > Quick Tag Editor) pour insérer et modifier rapidement des balises HTML sans quitter le mode Création.

Insertion d’une balise HTML

  1. En mode Création, cliquez dans la page pour placer le point d’insertion à l’endroit où insérer le code.
  2. Appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Cmd+T (Macintosh).

    Quick Tag Editor s’ouvre en mode Insérer HTML.

    Quick Tag Editor en mode Insérer HTML.
    Quick Tag Editor en mode Insérer HTML.

  3. Saisissez la balise HTML, puis appuyez sur Entrée.

    La balise est insérée dans votre code. Le cas échéant, la balise de fermeture correspondante est également insérée.

  4. Appuyez sur la touche Echap pour quitter Quick Tag Editor sans apporter aucun changement.

Modification d’une balise HTML

  1. Sélectionnez un objet en mode Création.

    Vous pouvez également sélectionner la balise que vous voulez modifier à partir du sélecteur de balise figurant au bas de la fenêtre de document. Pour plus d’informations, consultez la section Modification de code à l’aide du sélecteur de balises.

  2. Appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Cmd+T (Macintosh).

    Quick Tag Editor s’ouvre en mode Modifier la balise.

  3. Saisissez de nouveaux attributs, modifiez les attributs existants ou modifiez le nom de la balise.
  4. Appuyez sur Tab pour passer d’un attribut à l’autre et sur Maj+Tab pour revenir en arrière.
    Remarque :

    Par défaut, les modifications sont appliquées au document lorsque vous appuyez sur Tab ou Maj+Tab.

  5. Pour fermer Quick Tag Editor et appliquer toutes les modifications, appuyez sur Entrée.
  6. Pour quitter Quick Tag Editor sans apporter d’autres changements, appuyez sur Echap.

Insertion de balises HTML de part et d’autre d’une sélection

  1. Sélectionnez du texte ou un objet non mis en forme en mode Création.
    Remarque :

    Si vous sélectionnez une chaîne de texte ou un objet comportant une balise HTML d’ouverture ou de fermeture, Quick Tag Editor s’affiche en mode Modifier la balise et non en mode de balise enveloppante.

  2. Appuyez sur Ctrl+T (Windows) ou Cmd+T (Macintosh), ou cliquez sur le bouton Quick Tag Editor dans l’inspecteur Propriétés.

    Quick Tag Editor s’ouvre en mode Envelopper avec balise.

  3. Saisissez une balise d’ouverture, par exemple strong, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).

    La balise est insérée au début de la sélection en cours et une balise de fermeture correspondante est insérée à la fin.

  4. Pour quitter Quick Tag Editor sans apporter de changements, appuyez sur Echap.

Utilisation des menus d’indication dans Quick Tag Editor

Dans Quick Tag Editor, vous pouvez accéder à un menu contextuel d’attributs répertoriant tous les attributs valides de la balise que vous modifiez ou insérez.

Vous pouvez également désactiver le menu contextuel ou modifier le délai s’écoulant avant l’apparition du menu déroulant dans Quick Tag Editor.

Pour afficher un menu contextuel répertoriant les attributs de balise valides, arrêtez-vous quelques secondes pendant la modification d’un nom d’attribut dans Quick Tag Editor. Un menu contextuel apparaît, répertoriant tous les attributs valides de la balise que vous modifiez.

De même, arrêtez-vous quelques secondes pendant la saisie ou la modification d'un nom de balise dans Quick Tag Editor pour afficher le menu contextuel correspondant aux balises.

Remarque :

Les préférences d'indication de code de Quick Tag Editor sont régies par les préférences générales d'indication de code. Pour plus d’informations, consultez la section Définition des préférences de conseils de code.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Commencez la saisie d’une balise ou d’un attribut. Le menu Conseils de code affiche le premier élément commençant par les lettres que vous venez de taper.

    • Appuyez sur les touches fléchées Haut et Bas de votre clavier pour sélectionner un élément.

    • Recherchez un élément à l’aide de la barre de défilement.

  2. Pour insérer un élément, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche Entrée ou double-cliquez dessus.
  3. Pour fermer le menu contextuel sans sélectionner d’élément, appuyez sur la touche Echap ou poursuivez la saisie de votre texte.

Désactivation du menu contextuel ou modification du délai s’écoulant avant l’apparition du menu contextuel

  1. Choisissez Édition > Préférences (Windows) ou Dreamweaver > Préférences (Macintosh), puis choisissez Conseils de code.

    La boîte de dialogue Préférences de conseil de code s’affiche.

  2. Pour désactiver le menu des conseils, désélectionnez l’option Activer les conseils de code.

Modification de code à l’aide du sélecteur de balises

Vous pouvez utiliser le sélecteur de balises pour sélectionner, modifier ou supprimer les balises sans quitter le mode Création. Le sélecteur de balises se trouve dans la barre d'état en bas de la fenêtre de document, et présente une série de balises.

Modification ou suppression d’une balise

  1. Cliquez dans le document.

    Les balises qui s’appliquent au niveau du point d’insertion s’affichent dans le sélecteur de balises.

  2. Cliquez à l'aide du bouton droit (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur une balise dans le sélecteur de balises.
  3. Pour modifier une balise, choisissez Modifier la balise dans le menu. Apportez les modifications requises dans Quick Tag Editor. Pour plus d’informations, consultez la section Modification de code avec Quick Tag Editor.
  4. Pour supprimer une balise, choisissez Supprimer la balise dans le menu.

Sélection d’un objet correspondant à une balise

  1. Cliquez dans le document.

    Les balises qui s’appliquent au niveau du point d’insertion s’affichent dans le sélecteur de balises.

  2. Cliquez sur une balise dans le sélecteur de balises.

    L’objet représenté par la balise est sélectionné sur la page.

    Remarque :

    Utilisez cette technique pour sélectionner des lignes de tableau (balises tr) ou des cellules (balises td).

Rédaction et modification de scripts en mode Création

Vous pouvez travailler avec des scripts JavaScript et VBScript côté client en modes Création et Code, en procédant des manières suivantes :

  • Vous pouvez écrire un script JavaScript ou VBScript pour votre page sans quitter le mode Création.

  • Vous pouvez créer un lien dans votre document vers un fichier script externe sans quitter le mode Création.

  • Vous pouvez modifier un script sans quitter le mode Création.

    Avant toute chose, assurez-vous que l’affichage des marqueurs de script sur la page est activé en sélectionnant Affichage > Assistances visuelles > Eléments invisibles.

Rédaction d’un script côté client

  1. Placez le point d’insertion à l’endroit où insérer le script.
  2. Sélectionnez Insérer > HTML > Script.

  3. Sélectionnez le script dans la fenêtre de sélection de fichiers.

    Remarque :

    Vous n'avez pas besoin d'inclure les balises de script d'ouverture et de fermeture.

La balise de script pour le fichier sélectionné est insérée dans le document.

Modification d’un script

  1. Sélectionnez le marqueur de script.
  2. Dans l’inspecteur Propriétés, cliquez sur le bouton Édition.

    Le script s’affiche dans la boîte de dialogue Propriétés du script.

    Si vous avez créé un lien vers un fichier de script externe, le fichier s’ouvre en mode Code ; vous pouvez alors apporter vos modifications.

    Remarque :

    Si les balises script renferment des éléments de code, la boîte de dialogue Propriétés du script s’affiche, même si vous avez créé un lien vers un fichier de script externe.

  3. Dans la zone Langage, indiquez soit JavaScript soit VBScript comme langage de script.
  4. Dans le menu déroulant Type, indiquez le type de script, soit côté client, soit côté serveur.
  5. (Facultatif) Dans la zone Source, indiquez un fichier de script externe lié.

    Cliquez sur l’icône de dossier ou sur le bouton Parcourir pour rechercher le fichier, ou entrez le chemin d’accès.

  6. Modifiez le script, puis cliquez sur OK.

Modification de scripts ASP côté serveur en mode Création

L’inspecteur Propriétés de script ASP permet d’examiner et de modifier les scripts ASP côté serveur en mode Création.

  1. En mode Création, sélectionnez l’icône visuelle de balise de langage de serveur.
  2. Dans l’inspecteur Propriétés de script ASP, cliquez sur le bouton Modifier
  3. Modifiez le script ASP côté serveur, puis cliquez sur OK.

Modification de scripts sur la page à l’aide de l’inspecteur Propriétés

  1. Dans le menu déroulant Langage de l’inspecteur Propriétés, sélectionnez le langage de script souhaité ou saisissez directement son nom dans la zone de texte Langage.
    Remarque :

    Si vous utilisez JavaScript sans être certain de la version, choisissez JavaScript plutôt que JavaScript1.1 ou JavaScript1.2.

  2. Dans le menu déroulant Type, indiquez le type de script, soit côté client, soit côté serveur.
  3. (Facultatif) Dans la zone Source, indiquez un fichier de script externe lié. Tapez le chemin d’accès ou cliquez sur l’icône du dossier pour sélectionner le fichier.

  4. Cliquez sur Modifier pour modifier le script.

Utilisation de comportements JavaScript

L’onglet Comportements de l’inspecteur de balises permet d’associer aisément des comportements JavaScript (côté client) aux éléments d’une page. Pour plus d’informations, voir Application de comportements JavaScript Dreamweaver intégrés.

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