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Remodelage d’objets à l’aide d’effets

Remodelage d’objets à l’aide d’effets

Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes à leur forme géométrique sous-jacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment.

Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants :

Convertir en forme

Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez définir les dimensions de la forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spécifiez la courbe de l’arrondi dans la zone de texte Rayon.

Distorsion et transformation

Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels.

Distorsion manuelle

Permet de modifier la forme d’un objet vectoriel en faisant glisser l’un de ses quatre coins.

Contraction et dilatation

Tire les points d’ancrage d’un objet vectoriel vers l’extérieur tout en arrondissant les segments vers l’intérieur (contraction), ou vers l’intérieur tout en arrondissant les segments vers l’extérieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points d’ancrage par rapport au centre de l’objet.

Esquisse

Transforme des segments de tracé d’un objet vectoriel de façon à donner un aspect esquissé à l’objet. Vous pouvez définir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Définissez la densité des bords crénelés par pouce (Détail) et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés.

Transformation

Remodèle un objet par redimensionnement, déplacement, rotation, symétrie (miroir) ou copie.

Peaufinage

Arrondit et déforme de façon aléatoire les segments de tracé vers l’intérieur et vers l’extérieur. Vous pouvez définir la distorsion verticale et horizontale en quantité absolue ou relative. Spécifiez s’il faut ou non modifier les points d’ancrage, déplacer les points de contrôle intérieurs des points d’ancrage du tracé (Points « intérieurs ») et déplacer les points de contrôle extérieurs des points d’ancrage du tracé (Points « extérieurs »).

Torsion

Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour appliquer la torsion dans le sens des aiguilles d’une montre. Entrez une valeur négative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Zigzag

Transforme des segments de tracé d’un objet de façon à donner un aspect crénelé ou esquissé uniforme. Vous pouvez définir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Définissez le nombre d’inflexions par segment de tracé et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés.

Déformation

Déforme les objets, notamment les tracés, textes, filets, dégradés et images bitmap. Choisissez l’une des déformations prédéfinies. Sélectionnez ensuite l’axe concerné par l’option de déformation, puis spécifiez l’inflexion et la distorsion à appliquer.

Application d’un effet arrondi aux angles des objets

L’effet Arrondis permet d’arrondir les sommets d’un objet vectoriel.

  1. Dans le panneau Calques, ciblez les éléments à arrondir.

    Pour arrondir un attribut spécifique d’un objet, comme son fond ou son contour, ciblez l’objet dans le panneau Calques, puis sélectionnez l’attribut dans le panneau Aspect.

  2. Choisissez la commande Effet > Esthétiques > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Esthétiques de la section supérieure du menu Effets.
  3. Pour définir la courbe de l’arrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK.

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