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Utilisation des effets

Découvrez comment appliquer divers effets à un objet, un groupe ou un calque pour modifier ses caractéristiques.

À propos des effets

Une fois appliqué à un objet, l’effet s’affiche dans le panneau Aspect. Vous pouvez modifier l’effet, le déplacer, le dupliquer, le supprimer ou l’enregistrer dans un style graphique. Vous devez décomposer l’objet avant de pouvoir accéder aux nouveaux points.

Les effets figurant dans la moitié supérieure du menu Effets sont des effets vectoriels. Dans le panneau Aspect, vous ne pouvez appliquer ces effets qu’à des objets vectoriels, ou bien au fond ou au contour d’un objet bitmap. 

Les effets visibles dans la moitié inférieure du menu Effets sont des effets de pixellisation. Ils sont applicables aux objets vectoriels comme aux objets bitmap.

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Utilisez le panneau Aspect pour appliquer des effets en quelques étapes simples.

Application d’un effet

  1. Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

    Pour appliquer un effet à un attribut spécifique d’un objet (comme son fond ou son contour), sélectionnez l’objet en question, puis l’attribut concerné, dans le panneau Aspect.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez une commande dans le menu Effet.

    • Cliquez sur Ajouter un effet   dans le panneau Aspect, puis choisissez un effet.

  3. Si une boîte de dialogue s’affiche, définissez des options, puis cliquez sur OK.

À propos des effets de pixellisation

Les effets de pixellisation sont des effets qui génèrent des pixels au lieu de données vectorielles. Les effets de pixellisation incluent les filtres SVG, tous les effets dans la partie inférieure du menu Effet et les commandes Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Contour progressif du sous-menu Effet > Esthétiques.

La prise en charge des effets indépendants de la résolution, ou RIE (Resolution Independent Effects), dans Illustrator permet ce qui suit :

  • Lorsque le paramètre de résolution des effets de pixellisation du document est modifié, les paramètres de l’effet sont interprétés différemment de sorte qu’il y a très peu de changements, voire aucun changement, dans le rendu de l’effet. Les nouvelles valeurs du paramètre modifié apparaissent dans la boîte de dialogue Effet.

  • Pour les effets avec plusieurs paramètres, Illustrator réinterprète uniquement les paramètres liés au paramètre de résolution des effets de pixellisation du document.

    Par exemple, bien que la boîte de dialogue Trame de demi-teintes contienne plusieurs paramètres, Seule la valeur Taille est modifiée lorsque le paramètre de résolution des effets de pixellisation du document est modifié.

Effet de trame de demi-teintes avant et après modification de la résolution de 300 ppp à 150 ppp
Effet de trame de demi-teintes avant et après modification de la résolution de 300 ppp à 150 ppp

Pour définir les options de pixellisation d’un document, choisissez la commande Effet > Paramètres des effets de pixellisation du document. (voir la section Options de pixellisation).

Remarque :

Si un effet semble satisfaisant à l’écran, mais présente une perte de détails ou un aspect irrégulier lors de l’impression, augmentez la résolution des effets de pixellisation du document.

Tons directs et transparence dans CS2, CS3 et versions ultérieures

Lorsque vous utilisez des tons directs et la transparence, Illustrator manipule parfois le contenu du fichier afin de préserver l’aspect de l’illustration dans PostScript et dans d’autres procédés d’aplatissement de transparence. Lorsqu’Illustrator manipule le contenu pendant le procédé d’aplatissement, les tons directs impliqués dans des scénarios de transparence spécifiques nécessitent parfois une conversion en couleurs quadri. Bien que ces situations se raréfient de plus en plus avec chaque version successive d’Illustrator, les éléments suivants présentent les limites restantes à la préservation de ton direct lors de l’interaction avec la transparence dans Illustrator CS2, CS3 et versions ultérieures.

Effets de pixellisation

Dans Illustrator CS2, lorsque vous appliquez des effets sur base de pixellisation (par exemple, Pixelliser et Flou gaussien) sur l’objet, le groupe ou le niveau du calque sur des objets qui contiennent de multiples tons directs ou une combinaison de tons directes et de couleurs quadri, Illustrator convertit la couleur de l’objet soit en espace colorimétrique quadrichromique du document, en niveaux de gris ou en bitmap. Vous pouvez sélectionner une de ces options dans la boîte de dialogue Paramètres d’effets de pixellisation. Par exemple, dans un simple rectangle avec un fond de ton direct et un contour noir quadri, le fond de ton direct devient une couleur quadri. Néanmoins, si toutes les options d’un objet, d’un groupe ou d’un calque sont colorés avec un seul ton direct, le ton direct est alors conservé quel que soit l’endroit où vous appliquez l’effet. Illustrator CS3 et versions ultérieures préservent les tons directs dans tous les scénarios ci-dessus.

Sachez que la case à cocher Conserver les tons directs si possible (CS2) ou la case à cocher Conserver les tons directs (CS3 et versions ultérieures) dans la boîte de dialogue Paramètres des effets de pixellisation n’est pas sélectionnée par défaut lorsque vous ouvrez des fichiers Illustrator créés dans des versions antérieures à CS2. Ce paramètre garantit que le comportement d’impression de ces fichiers est compatible avec les versions antérieures d’Illustrator. La sélection de la case à cocher Conserver les tons directs si possible dans les fichiers d’Illustrator CS2 est conservée lorsque les fichiers sont rouverts.

Dégradés et filet de dégradé

Illustrator CS3 et versions ultérieures et CS2 (ou CS2 et versions ultérieures) conservent les dégradés de couleurs de ton direct à ton direct et de ton direct à couleur quadri dans les scénarios opaque et transparent. Pour imprimer et exporter des tons directs dans des scénarios de dégradé, sélectionnez Conserver les surimpressions et les Tons directs dans la boîte de dialogue Objet > Aplatir la transparence.

Dans Illustrator CS2, lorsqu’un filet de dégradé contient plus d’un ton direct, ou une couleur quadri et un ton direct, Illustrator convertit le filet en espace colorimétrique quadrichromique du document. Illustrator CS3 et versions ultérieures conservent le ton direct dans les deux scénarios de filet de dégradé précédents.

Fusions ton sur ton

Lorsque vous créez une fusion entre deux différents objets de ton direct, Illustrator convertit toutes les étapes intermédiaires à l’espace colorimétrique quadrichromique du document.

Pixellisation

Dans Illustrator CS2, la commande Objet > Pixelliser vous permet de convertir tous les tons directs à l’espace colorimétrique quadrichromique, aux niveaux de gris ou au bitmap du document. Les tons directs ne sont pas préservés une fois pixellisés. La commande Effets > Pixelliser est soumise aux limites d’Effet expliquées dans Effets de pixellisation (ci-dessus) et « Conservera les tons directs si possible » lorsque vous sélectionnez cette option dans la boîte de dialogue Paramètres d’effets de pixellisation.

Illustrator CS3 et versions ultérieures vous permettent de conserver les tons directs lors de l’utilisation des commandes Objet > Pixelliser et Effets >Pixelliser en sélectionnant l’option Conserver les tons directs respectivement dans la boîte de dialogue Objet > Pixelliser et la boîte de dialogue Effets > Effets de pixellisation de document.

Options de pixellisation

Vous pouvez définir les options suivantes pour tous les effets de pixellisation d’un document ou lorsque vous pixellisez un objet vectoriel.

Modèle de couleur

Détermine le modèle de couleur utilisé lors de la pixellisation. Vous pouvez générer une image couleurs RVB ou CMJN (selon le mode de votre document), une image en niveaux de gris ou une image 1 bit (qui peut être noir et blanc ou noir et transparent, selon l’option d’arrière-plan sélectionnée).

Résolution

Détermine le nombre de pixels par pouce (ppp) de l’image pixellisée. Lorsque vous pixellisez un objet vectoriel, sélectionnez l’option Utiliser la résolution des effets de pixellisation du document pour utiliser des paramètres de résolution généraux.

Arrière-plan

Détermine la conversion en pixels des zones transparentes de l’image vectorielle. Sélectionnez l’option Blanc pour remplir les zones transparentes de pixels blancs ou sélectionnez l’option Transparent pour que l’arrière-plan devienne transparent. Si vous sélectionnez l’option Transparent, vous créez une couche alpha (pour toutes les images à l’exception des images 1 bit). La couche alpha est conservée lorsque vous exportez l’image vers Photoshop. (Cette option permet un lissage supérieur à celui de l’option Créer un masque d’écrêtage.)

Lissage

Applique un lissage afin de réduire les bords crénelés apparents dans l’image pixellisée. Lorsque vous définissez les options de pixellisation d’un document, désélectionnez cette option pour garantir la netteté des traits fins et du texte de petite taille.

Lorsque vous pixellisez un objet vectoriel, sélectionnez l’option Sans pour ne pas appliquer de lissage et conserver les bords crénelés des dessins au trait lorsqu’ils sont pixellisés. Sélectionnez l’option Illustration optimisée pour appliquer un lissage mieux adapté aux illustrations sans texte. Sélectionnez l’option Texte optimisé pour appliquer un lissage mieux adapté au texte.

Créer un masque d’écrêtage

Permet de créer un masque qui rend l’arrière-plan de l’image pixellisée transparent. Il est inutile de créer un masque d’écrêtage si vous avez sélectionné l’option Transparent pour l’arrière-plan.

Ajouter [nombre de points] autour de l’objet

Permet d’ajouter un remplissage ou un cadre autour d’une image pixellisée, en utilisant le nombre spécifié de pixels. Les dimensions de l’image produite sont les dimensions d’origine, auxquelles s’ajoute la valeur du paramètre Ajouter [nombre de points] autour de l’objet. Vous pouvez par exemple utiliser ce paramètre pour créer un effet de cliché : définissez une valeur pour le paramètre Ajouter [nombre de points] autour de l’objet, choisissez un arrière-plan blanc, mais ne sélectionnez pas l’option Créer un masque d’écrêtage. La limite blanche ajoutée à l’objet d’origine devient un cadre visible sur l’image. Ensuite, vous pouvez appliquer un effet d’ombre portée ou de lueur externe de telle sorte que l’illustration d’origine ressemble à une photographie.

Formats de pixellisation importés

Les méthodes pour adapter des tons directs importés de formats de pixellisation sont fortement améliorées dans Illustrator CS2, CS3 et versions ultérieures par rapport aux versions précédentes. Illustrator CS2 conserve les tons directs dans les fichiers Photoshop natifs imbriqués comme masque d’opacité de pixellisation sur un rectangle rempli avec le ton direct et défini sur la surimpression. Dans Illustrator CS3 et versions ultérieures, l’image est convertie en objet de pixellisation deviceN (tous les tons directs et les couleurs quadri sont conservés ensemble au format NChannel). Illustrator CS3 et versions ultérieures, CS2 (ou CS et versions ultérieures) conserve les tons directs dans des fichiers PDF imbriqués en tant qu’illustrations non natives faciles à utiliser. Les seules limites de format de pixellisation qui restent sont énumérées ci-dessous et sont toutes corrigées par Illustrator CS3 et versions ultérieures.

  • TIFF : Illustrator CS2 n’importe pas les tons directs figurant dans les fichiers TIFF. Seule la partie CMJN, RVB ou Niveaux de gris est importée. Illustrator CS3 et versions ultérieures importent les tons directs dans des fichiers TIFF exportés depuis Photoshop.
  • Bichromie PSD : vous ne pouvez pas lier ou incorporer une bichromie PSD dans Illustrator CS2. Ces actions provoquent un message d’erreur et la fonction Importer échoue sans résultat. Vous pouvez relier et incorporer avec succès des fichiers de bichromie PSD dans Illustrator CS3 et les tons directs sont conservés.
  • Bichromie EPS : Illustrator CS2 convertis les tons directs présents dans les fichiers Bichromie EPS incorporés en couleurs quadri. Illustrator CS3 et versions ultérieures conservent les tons directs dans des fichiers Bichromie EPS incorporés.
  • DCS 2.0 EPS : Illustrator CS2 ne prend pas en charge les tons directs et les données haute résolution figurant dans des fichiers DCS EPS lorsque le DCS EPS interagit avec la transparence. Dans ce cas, seules les données composites sont conservées. Illustrator CS2 prend en charge DCS EPS uniquement des flux de travaux séparés non transparents. Illustrator CS3 prend en charge les fichiers DCS 2.0 EPS et la conservation des tons directs dans des flux séparés d’hôte transparent et non transparent. Les fichiers DCS 1.0 EPS sont encore limités à des flux séparés d’hôte non transparent dans Illustrator CS3 et CS2 (CS2 et versions ultérieures).

Transparence du calque alpha

Illustrator CS2 et versions ultérieures conservent des tons directs qui interagissent avec la transparence du calque alpha (par exemple, des masques d’opacité, des effets de pixellisation live et des images transparentes). Des versions précédentes d’Illustrator convertissent les tons directs en couleurs quadri dans ces scénarios.

Application d’effets aux images bitmap

Les effets vous permettent d’appliquer un aspect particulier aux images bitmap, ainsi qu’aux objets vectoriels. Par exemple, vous pouvez appliquer un effet impressionniste, des effets d’éclairage, de déformation d’image et bien d’autres effets visuels intéressants.

Lorsque vous appliquez des effets aux objets bitmap en particulier, tenez compte des informations suivantes :

  • Les effets ne fonctionnent pas sur les objets bitmap liés. Si vous appliquez un effet à un bitmap lié, celui-ci est appliqué à une copie incorporée du bitmap et non au bitmap d’origine. Pour appliquer l’effet au bitmap d’origine, incorporez le bitmap d’origine au document.

  • Adobe Illustrator prend en charge des modules externes d’effets provenant de produits Adobe, tels que Photoshop, et de produits de développeurs indépendants. Une fois installés, la plupart des modules externes d’effets s’affichent dans le menu Effet et fonctionnent de la même manière que les effets intégrés.

  • Certains effets nécessitent beaucoup de mémoire, en particulier lorsqu’ils sont appliqués à une image bitmap haute résolution.

Amélioration des performances des effets

Certains effets exigent beaucoup de mémoire. Pour améliorer les performances lorsque vous appliquez ces effets, utilisez les méthodes suivantes :

  • Sélectionnez l’option Aperçu dans la boîte de dialogue de l’effet afin de gagner du temps et d’éviter les mauvaises surprises.

  • Modifiez les paramètres. Certaines commandes, telles que Verre, nécessitent beaucoup de mémoire. Essayez différents paramètres en vue d’augmenter la vitesse.

  • Si vous avez l’intention d’imprimer sur une imprimante en niveaux de gris, convertissez une copie de l’image bitmap en image en niveaux de gris avant d’appliquer les effets. Le résultat obtenu peut toutefois différer selon que l’effet a été appliqué avant ou après la conversion en niveaux de gris.

Modification ou suppression d’un effet

Vous pouvez modifier ou supprimer un effet à l’aide du panneau Aspect.

  1. Sélectionnez l’objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) auquel l’effet a été appliqué.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pour modifier l’effet, cliquez sur son nom, souligné en bleu dans le panneau Aspect. Apportez les modifications requises dans la boîte de dialogue de l’effet, puis cliquez sur le bouton OK.

    • Pour supprimer l’effet, sélectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Outil Vectorisation dynamique

Illustrator CS2, CS3 et versions ultérieures conservent les tons directs dans les objets de pixellisation de niveaux de gris lorsque les tons directs sont appliqués dans Illustrator. Les tons directs dans d’autres fichiers de format de pixellisation, qu’ils soient reliés ou incorporés, seront convertis en couleurs quadri ou ignorés lorsque vous utilisez la commande Vectorisation dynamique.

Filtres SVG

Lorsque vous appliquez un Filtre SVG dans Illustrator CS2, les tons directs sont convertis à l’espace colorimétrique quadrichromique du document.

Formats hérités

Lorsque vous enregistrez des fichiers sur Illustrator version 8 ou antérieure et que vous sélectionnez Conserver l’apparence et les surimpressions dans la boîte de dialogue Enregistrer, tous les objets de tons directs sont convertis en objets de couleur quadri.

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