關於移動補間動畫

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

例如,如果影格 1 和 20 是屬性關鍵影格,您可以在影格 1 中的「舞台」左邊放置一個元件,然後將它移動到影格 20 中的「舞台」右邊。當您建立補間動畫後,Animate 會計算影片片段中間的所有位置。結果會是一個元件由左邊移動至右邊 (從影格 1 至影格 20) 的動畫。在中間的每個影格裡,Animate 會將影片片段移動「舞台」二十分之一的距離。 

補間動畫範圍:

  • 屬於「時間軸」中的一組影格,在這組影格中,物件含有一個或多個會隨時間改變的屬性。
  • 在「時間軸」中顯示為一組影格,位於具有藍色背景的單一圖層中。
  • 您可以選取補間動畫範圍做為單一物件,然後將補間動畫範圍從「時間軸」中的某個位置拖曳到另一個位置,包括拖曳到其他圖層。
  • 您只能將「舞台」上每個補間動畫範圍的一個物件製成動畫。此物件稱為補間動畫範圍的「目標物件」。

屬性關鍵影格:

  • 屬於補間動畫範圍內的一個影格,在這個補間動畫範圍內,您可以為補間動畫的目標物件明確定義一個或多個屬性值。
  • 這些屬性可能包括位置、Alpha (透明度)、色調等。
  • 每個定義的屬性都有專屬的屬性關鍵影格。
  • 如果您在某一個影格中設定了多個屬性,則這些屬性的屬性關鍵影格都會位於該影格中。
  • 使用移動編輯器可以檢視補間動畫範圍及其屬性關鍵影格的每個屬性。
  • 您也可以在補間動畫範圍的快顯選單中,選擇要在「時間軸」中顯示哪些類型的屬性關鍵影格。

可補間的物件與屬性

可補間動畫的物件類型包括影片片段、圖像和按鈕元件,以及文字欄位。這些可補間之物件的屬性包括下列各項:

  • 2D X 和 Y 位置

  • 3D Z 位置 (僅限影片片段)

  • 2D 旋轉 (圍繞 Z 軸)

  • 3D X、Y 和 Z 旋轉 (僅限影片片段):3D 移動需要在發佈設定中,設定 FLA 檔案以 ActionScript 3.0 和 Flash Player 10 或更新版本為目標。Adobe AIR 也支援 3D 移動。

  • 傾斜 X 和 Y

  • 縮放 X 和 Y

  • 顏色特效:包括 Alpha (透明度)、亮度、色調和進階顏色設定。只能對元件和 TLF 文字進行顏色特效的補間動畫。透過將這些屬性製成補間動畫,您可以使物件呈現淡入或從一種顏色淡出至另一種顏色的效果。若要對傳統文字進行顏色特效的補間動畫,請將文字轉換為元件。

  • 濾鏡屬性 (濾鏡無法套用到圖像元件)

移動與傳統補間動畫的差別

Animate 支援兩種不同補間動畫來建立移動:移動補間動畫及傳統補間動畫。

移動補間動畫 傳統補間動畫
功能強大且容易建立,提供對補間動畫的最大控制能力 建立步驟複雜,並且包含在舊版 Animate 中建立的所有補間動畫。 
提供更好的補間動畫控制能力 提供使用者特定功能
使用關鍵影格 使用屬性
由一個目標物件組成,而非完整補間動畫 可讓兩個具有相同或不同元件的關鍵影格製作成補間動畫
將文字當做可補間的類型,並且不會將文字物件轉換成影片片段 將文字物件轉換成圖像元件。
移動補間動畫範圍不允許使用影格指令碼。  傳統補間動畫可以使用影格指令碼。
移動補間動畫範圍可以在「時間軸」中延伸及調整大小,而且會被視為單一物件。  傳統補間動畫是由「時間軸」中可選取的個別影格群組所組成。
若要選取移動補間動畫範圍中的個別影格,請按住 Ctrl 並按一下 (Windows) 或按住 Command 並按一下 (Macintosh) 要選取的影格。  
加/減速會套用至移動補間動畫範圍的全長。您必須建立自訂的加/減速曲線,才能針對移動補間動畫的特定影格套用加/減速。
加/減速可以套用至補間動畫中關鍵影格之間的影格群組。 
每一個補間動畫只能套用一種顏色特效。 在兩個不同的顏色特效 (例如色調和 Alpha 透明度) 之間建立動畫。
用來將 3D 物件製成動畫。  您無法使用傳統補間動畫為 3D 物件建立動畫。
只有移動補間動畫可以另存成移動預設效果。 您可以替換元件,或者設定圖像元件要在屬性關鍵影格中顯示的影格數目。必須使用傳統補間動畫,製成的動畫才能包含這些技術。
   

移動與傳統補間動畫之間的相似處

  • 同一個圖層上可以有一個以上的傳統或移動補間動畫,但這兩種補間動畫不能同時存在於同一個圖層上。
  • 兩者都能讓特定物件類型成為補間動畫。

額外的資源

  • Jen DeHaan 在其 Flashthusiast.com 網站部落格提供有關 Animate 移動模型,以及移動補間動畫與傳統補間動畫之間差異的實用文章。

另請參閱

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