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ActionScript 3.0 的除錯

  1. Adobe Animate 使用手冊
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    9. 移動補間動畫
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    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
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    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
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    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
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    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
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    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
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    7. 如何在 Animate 增加視訊
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    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
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    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
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    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
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    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
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    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

關於 ActionScript 3.0 除錯程式

Animate 包括不同的 ActionScript 3.0 除錯程式,其運作方式與 ActionScript 2.0 除錯程式不同。ActionScript 3.0 除錯程式只適用於 ActionScript 3.0 FLA 和 AS 檔案。FLA 檔案必須有將發佈設定設為 Flash Player 9。當您起始 ActionScript 3.0 除錯工作階段時,Animate 會啟動獨立的 Flash Player 除錯程式版本來播放 SWF 檔案。Flash Player 除錯程式會在與 Animate 編寫應用軟體視窗不同的視窗中播放 SWF 檔案。

ActionScript 3.0 除錯程式會將 Animate 工作區轉換為除錯工作區,後者會顯示用於除錯的面板,其中還包括「動作」面板及/或指令碼視窗、「除錯主控台」和「變數」面板。「除錯主控台」會顯示呼叫堆疊,並包含用於逐步執行指令碼的工具。 「變數」面板會在目前範圍中顯示變數與變數值,並可讓您自行更新這些值。

額外的資源

下列資源提供有關 ActionScript 3.0 除錯的額外詳細資訊:

進入除錯模式

開始除錯工作階段的方式會因目前處理的檔案類型而有所不同。在除錯工作階段期間,如果 Animate 遇到中斷點或執行階段錯誤時,便會中斷 ActionScript 的執行。

當 Animate 起始除錯工作階段時,會將它針對此工作階段所匯出的特殊資訊加入到 SWF 檔案。此資訊可讓除錯程式提供程式碼中發生錯誤的特定行號。

您可以在「發佈設定」中,將此特殊除錯資訊併入到由特定 FLA 檔案所建立的所有 SWF 檔案中。 如此一來,即使您沒有明確起始除錯工作階段,還是可以對 SWF 檔案進行除錯。 不過,此除錯資訊會使 SWF 檔案稍微變大。

選擇預設除錯環境

  • 選擇「除錯 > 影片除錯」,然後選擇下列其中一項:

    • Animate

    • AIR Debug Launcher (桌面)

    • AIR Debug Launcher (行動裝置)

    • 透過 USB 在裝置上 (僅限 CS5.5)

    所有除錯工作階段都會在您選擇的環境中進行。您可以隨時變換預設環境。

從 FLA 檔案開始進行除錯

  1. 選取「除錯 > 除錯」

    (CS6 及更早版本) 選取「除錯 > 影片除錯 > 除錯」。

從 ActionScript 3.0 AS 檔案開始進行除錯

  1. 當 ActionScript 檔案在指令碼視窗中開啟時,從指令碼視窗上方的「目標」選單中,選取應該和 ActionScript 檔案一起編譯的 FLA 檔。 FLA 檔案必須同時開啟,才會出現在此選單中。

  2. 選取「除錯 > 除錯」

    (CS6 及更早版本) 選取「除錯 > 影片除錯 > 除錯」。

將除錯資訊加入所有由 FLA 檔建立的 SWF 檔之中

  1. 開啟 FLA 檔後,選取「檔案 > 發佈設定」。

  2. 在「發佈設定」對話方塊中,按一下索引標籤 (CS5) 或類別 (CS5.5)。

  3. 選取「允許除錯」。

結束除錯模式

  1. 按一下「除錯主控台」中的「結束除錯工作階段」按鈕。

設定和移除中斷點

在 ActionScript 程式碼中加入中斷點,以便中斷程式碼的執行。 在執行中斷後,您可以逐步執行並依行執行程式碼、檢視 ActionScript 的不同區段、檢視變數和運算式的值,以及編輯變數值。

您無法將中斷點加入 ASC (ActionScript for Communication) 或 JSFL (Flash JavaScript) 檔案中。

設定中斷點

  1. 在「動作」面板或指令碼視窗中,按一下某一行程式碼旁邊的左方邊界,這一行程式碼是您希望中斷點出現的位置。

移除中斷點

  1. 在「動作」面板或指令碼視窗中,按一下要移除的中斷點。

逐步執行程式行

在 ActionScript 的執行因中斷點或執行階段錯誤而中斷後,您可以依行逐步執行程式碼。您可以選擇跳入函數呼叫中或是略過。同時也可以選擇要繼續執行程式碼,而不要逐步執行。

依行跳入程式碼行

  1. 按一下「除錯主控台」中的「跳入」按鈕。

略過函數呼叫

  1. 按一下「除錯主控台」中的「略過」按鈕。

跳出函數呼叫

  1. 按一下「除錯主控台」中的「跳出」按鈕。

繼續一般程式碼執行

  1. 按一下「除錯主控台」中的「繼續」按鈕。

顯示並檢查呼叫堆疊中的指令碼

當程式碼的執行在除錯程式中停住時,您可以在「除錯主控台」中檢視呼叫堆疊,並顯示呼叫堆疊中有包含函數的指令碼。 呼叫堆疊會顯示目前正在等候執行完成之巢狀函數呼叫的清單。

您可以檢視含有每個函數的個別指令碼。

  1. 在「除錯主控台」面板中,於呼叫堆疊中按兩下此指令碼的名稱。

顯示並修改變數值

在「變數」面板中檢視及編輯變數和屬性的值。

檢視變數值

  1. 在「變數」面板中,從「面板」選單中選取要顯示的變數類型。

    • 「顯示常數」會顯示常數值 (擁有固定值的變數)。

    • 「顯示統計資料」會顯示屬於類別的變數,而不會顯示屬於類別實體的變數。

    • 「顯示無法存取的成員變數」會顯示無法由其他類別或命名空間所存取的變數, 包含對命名空間具有受保護、私有或內部屬性的變數。

    • 「顯示其他的十六進位顯示」會在每次顯示十進位值時加入十六進位值。 這項功能主要是用在顏色值上。 0 到 9 的十進位值無法以十六進位值來表示。

    • 「顯示限定名稱」會顯示同時包含套件名稱與類別名稱的變數類型。

  2. 逐層展開 FLA 的物件結構樹狀檢視,直到您看到變數為止。

編輯變數值

  1. 在「變數」面板中,連按兩下變數值。

  2. 輸入變數的新值,然後按下 Enter。 新值會用在後續的程式碼執行階段。

控制編譯器警告

在「編譯器錯誤」面板中控制 ActionScript 編譯器所產生的編譯器警告類型。當編譯器回報錯誤時,在該錯誤上按兩下,即可瀏覽到導致錯誤的程式碼行。

  1. 選取「檔案 > 發佈設定」。
  2. 按一下 Animate。

  3. 按一下「ActionScript 設定」按鈕。
  4. 在「錯誤」選項之間進行選取:
    • 「嚴謹模式」會將警告回報為錯誤,這表示如果有這些錯誤存在,就無法成功完成編譯。
    • 「警告模式」會回報額外的警告,這對於找出 ActionScript 2.0 程式碼更新為 ActionScript 3.0 時的不相容問題有很大的幫助。

不管是在編譯期間還是執行期間,當 Animate 遇到 ActionScript 程式碼中的錯誤時,都會在「編譯器錯誤」面板中回報錯誤。從「編譯器錯誤」面板中瀏覽到導致錯誤的程式碼行。

  1. 在「編譯器錯誤」面板中連按兩下該錯誤。

針對遠端 ActionScript 3.0 SWF 檔進行除錯

有了 ActionScript 3.0,您就可以使用 Flash Player 除錯程式的獨立、ActiveX 或外掛程式版本,對遠端 SWF 檔進行除錯,這個版本位於 Animate 安裝目錄/Players/Debug/ 目錄。然而,在 ActionScript 3.0 除錯程式中,遠端除錯作業僅限於與 Animate 編寫應用程式位於相同 localhost,且使用獨立除錯播放程式、ActiveX 控制項,或是外掛程式進行播放的檔案。

若要允許對遠端檔案進行除錯,啟用「發佈設定」中的除錯功能。 您還可以將檔案連同除錯密碼一起發佈,以確保只有受信任的使用者才能對它進行除錯。

和在 JavaScript 或 HTML 中一樣,使用者也可以在 ActionScript 中檢視用戶端變數。 為了要安全地儲存變數,請將變數傳送到伺服器端應用程式,而非將其儲存在檔案中。 不過,身為開發人員,您可能有其他不想要公開的商業秘密 (如影片片段結構), 就可以使用除錯密碼來保護您的工作。

啟用 SWF 檔案的遠端除錯,並設定除錯密碼

在 ActionScript 3.0 FLA 檔中,無法針對影格指令碼中的程式碼進行除錯, 只有外部 AS 檔案的程式碼可以使用 ActionScript 3.0 除錯程式進行除錯。

  1. 儲存 FLA 檔案。

  2. 選取「檔案 > 發佈設定」。

  3. 在「發佈設定」對話方塊中,按一下索引標籤 (CS5) 或類別 (CS5.5),然後選取「允許除錯」。

  4. 關閉「發佈設定」對話方塊,然後選取下列其中一個命令:

    • 「檔案 > 匯出 > 匯出影片」

    • 「檔案 > 發佈」

  5. 將 SWF 檔保留在本機,以便在 localhost 上執行遠端除錯工作階段或是將之上傳到網站伺服器中。

    SWF 檔未包含任何中斷點資訊,因此假如您將檔案上傳到遠端伺服器,將無法逐步執行程式碼。 使用 localhost 來執行此工作。

  6. 在 Animate 中,選取「除錯 > 開始遠端除錯工作階段 > ActionScript 3.0」。

    Animate 會開啟 ActionScript 3.0 除錯程式並等候 Flash Player 除錯程式進行連接。這時候您有兩分鐘的時間可以啟動 Flash Player 除錯程式。 如果超過兩分鐘,請重複此步驟。

  7. 在 Flash Player 外掛程式、ActiveX 控制項,或是獨立播放程式的除錯程式版本中開啟 SWF 檔。除錯程式的獨立播放程式位於 Animate 安裝目錄/Players/Debug/ 目錄中。請勿將檔案連接到另一部機器上,因為這樣一來除錯程式將無法收到任何中斷點資訊。

    當除錯播放程式連接到 ActionScript 3.0 的「除錯程式」面板時,就會開始除錯工作階段。

    如果您選擇 AIR 3.4 的預設網路介面,遠端除錯就無法運作。相反地,選取這些選項可以提供系統的網路介面名稱和 IP 位址。

從遠端位置啟動除錯程式

  1. 如果 Animate 編寫應用程式尚未開啟,請現在開啟它。

  2. 選取「除錯 > 開始遠端除錯工作階段 > ActionScript 3.0」。

  3. 在瀏覽器或單獨的 Flash Player 除錯程式版本中,從遠端位置開啟已發佈的 SWF 檔。

    如果沒有出現「遠端除錯」對話方塊,請在 SWF 檔案中按一下右鍵 (Windows) 或 Control + 按一下 (Macintosh) 以顯示快顯選單,然後選取「除錯程式」。

  4. 在「遠端除錯」對話方塊中,選取「Localhost」,然後選取要開啟的檔案。

    「除錯程式」中便會出現 SWF 檔案的顯示清單。 如果 SWF 檔案沒有播放,「除錯程式」可能處於暫停狀態,所以請按一下「繼續」開始播放。

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