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最佳作法 - 視訊慣例

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

關於視訊慣例

在將視訊匯入 FLA 文件前或將 FLV 檔載入 SWF 檔前,您可以使用許多選項來編輯視訊。Animate 及 Adobe Media Encoder 對於視訊壓縮有更好的控制能力。謹慎壓縮視訊是一件很重要的事,因為這控制了視訊影片的品質與檔案的大小。和 SWF 檔案中其他大部分資源相比,視訊檔案即使經過壓縮還是相當大。

請提供使用者 SWF 檔案中的媒體控制權。例如,如果將音效加入至包含視訊的文件中 (或甚至是循環的背景聲音),請讓使用者控制聲音。

在應用程式中使用視訊

將視訊匯入至 Animate 之前,請先考量您需要什麼樣的視訊品質、想要搭配 FLA 檔案使用什麼視訊格式,以及想要下載視訊的方式。當您將視訊匯入至 FLA 檔案時 (稱為「內嵌視訊」),它會增加所發佈之 SWF 檔案的大小。不論使用者是否要檢視這段視訊,視訊都會開始下載至使用者的電腦。

您也可以在執行階段從伺服器中的外部 FLV 檔以漸進方式下載或串流視訊。開始下載的時間會根據您建構應用程式的方法而定。

視訊會如同 SWF 檔案一樣從伺服器以漸進方式下載,實際上並非「串流」。但即使是動態載入內容,和將所有內容放在單一 SWF 檔案中相比,有顯著的好處。例如,檔案會比較小、載入速度會比較快,並且使用者只需下載應用程式中想看或想用的部分。

您可以使用組件或視訊物件顯示外部 FLV 視訊。使用組件可讓含有 FLV 視訊之應用程式的開發工作變得更容易,因為視訊控制項是預先建置,所以您只需要指定 FLV 檔案的路徑,便可以播放此內容。若要盡可能縮小 SWF 檔案的大小,請在視訊物件中顯示視訊,並建立自己的資源和程式碼,以控制該視訊。您也可以考慮使用 Adobe Animate 中的 FLVPlayback 組件,這個組件的檔案大小比媒體組件 (MX Professional 2004 和更新版本) 還小。

您可以賦予使用者某些在 SWF 檔中的視訊特定控制權 (例如可以停止、暫停、播放及繼續播放視訊的能力,以及控制音量的能力)。

若要讓自己的視訊具有特定彈性 (例如使用動畫操作視訊,或是讓視訊中的多個部分與時間軸同步),請將該視訊內嵌在 SWF 檔中,而不是使用 ActionScript 或其中一個媒體組件來載入該視訊。

若要取得超出 Video 類別可提供之視訊實體的控制能力,請將視訊放在影片片段實體中。該視訊的時間軸會從 Animate 時間軸以獨立的方式進行播放,而且您可以將此內容放在影片片段中,以控制這兩個時間軸。您不需要加入許多影格來擴充主「時間軸」以配合視訊,這樣反而會讓 FLA 檔案難以處理。

視訊疑難排解

您可能會在將建立的應用程式上傳到伺服器之後遇到問題。

  • 檢查您的 Flash Player 版本是否正確。

    例如,您是使用 On2 轉碼器為檔案編碼,那麼就需要安裝 Flash Player 8 或更新版本才能使用瀏覽器檢視 Animate 內容。

    如需 Flash Player 與 FLV 相容性的資訊,請參閱學習 ActionScript 2.0 中的「關於使用 FLV 視訊」。

  • 檢查您的伺服器是否支援所使用視訊檔案 (FLV 或 F4V) 的 MIME 類型。如需有關伺服器上視訊檔案的詳細資訊,請參閱學習 ActionScript 2.0 中的「設定 FLV 檔案的伺服器」。

  • 檢查安全性原則。

    如果您是從另一部伺服器中載入 FLV 檔案,請確認該外部伺服器中是否有適當的檔案和程式碼可供載入。如需有關原則檔案的詳細資訊,請參閱學習 ActionScript 2.0 中的「允許資料存取之伺服器端原則檔案」。如需有關載入和安全性的詳細資訊,請參閱學習 ActionScript 2.0 中的「了解安全性」。

  • 檢查視訊目標路徑是否正確。如果您使用的是相對路徑 (例如 /video/water.flv),請嘗試使用絕對路徑 (例如 http://www.helpexamples.com/flash/video/water.flv)。如果使用相對路徑時,應用程式無法運作,但使用絕對路徑時卻可以,請修正該相對路徑。

  • 檢查您在「發佈設定」中指定的 Flash Player 版本是否支援所使用的視訊檔案類型,FLV 或 F4V (H.264)。

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