如何從 Animate CC 匯出檔案

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

匯出 SWF 檔

Animate「匯出」命令不會個別儲存每個檔案的匯出設定,這一點與「發佈」命令相同 (請使用「發佈」命令來建立您需要的所有檔案,以便將 Animate 內容放在網頁上)。

「匯出影片」會將 Animate 文件匯出為靜態影像格式,並在文件中為每個影格建立一個加上編號的影像檔,然後將文件中的聲音匯出為 WAV 檔 (僅適用 Windows)。

  1. 開啟要匯出的 Animate 文件,或者在目前文件中選取要匯出的影格或影像。

  2. 選取「檔案 > 匯出 > 匯出影片」或是「檔案 > 匯出 > 匯出影像」。

    匯出影像
    匯出影像

  3. 為輸出檔案輸入名稱。
  4. 選取檔案格式,然後按一下「儲存」。 如果您選擇的格式需要更多資訊,「匯出」對話方塊將會出現。
  5. 請為您選取的格式設定匯出選項。 請參閱關於匯出檔案格式

  6. 按一下「確定」,然後按一下「儲存」。

關於匯出檔案格式

請記得下列事項:

  • 如果您選擇的格式需要更多資訊,「匯出」對話方塊將會出現。

  • 在將 Animate 影像另存成點陣圖 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 檔案時,影像會遺失其向量資訊,只有像素資訊才會儲存下來。您可以在影像編輯程式 (如 Adobe® Photoshop®) 中編輯匯出成點陣圖的影像,但您將再也無法在向量繪圖程式中編輯這些影像。

  • 在將 Animate 檔案匯出為 SWF 格式時,文字會以 Unicode 格式加以編碼,這個格式支援國際字元集,包含雙位元組字體。Flash Player 6 與更新版本都支援 Unicode 編碼方式。

Animate 內容是以序列方式匯出,而影像則以個別檔案匯出。PNG 是唯一支援透明度 (如 Alpha 色版) 的跨平台點陣圖格式。 有些非點陣圖的匯出格式不支援 Alpha (透明度) 效果或遮色片圖層。

下表列出您可以將 Animate 內容和影像匯出為何種格式:

更新 SWF 檔供 Dreamweaver 使用

若要將內容加入網頁,可以直接將 SWF 檔匯出至 Adobe® Dreamweaver® 網站。Dreamweaver 會產生所有必要的 HTML 程式碼。 您可以從 Dreamweaver 啟動 Animate,以便更新內容。在 Dreamweaver 中,您可以更新 Animate 文件 (FLA 檔),並自動重新匯出更新後的內容。

如需有關使用 Dreamweaver 的詳細資訊,請參閱「Dreamweaver 說明」中的「使用 Dreamweaver」

  1. 在 Dreamweaver 中,開啟含有 Animate 內容的 HTML 網頁。

  2. 請執行下列其中一項:
    • 選取 HTML 網頁中的 Animate 內容,然後按一下「編輯」。

    • 在「設計」檢視中,按住 Control (Windows) 或 Command (Macintosh) 鍵,然後按兩下 Animate 內容。

    • 在「設計」檢視中,在 Animate 內容上按一下右鍵 (Windows) 或 Control + 按一下 (Macintosh),然後選取「使用 Animate 編輯」。

    • 在「設計」檢視的「網站」面板中,在 Animate 內容上按一下右鍵 (Windows) 或 Control + 按一下 (Macintosh),然後選取「使用 Animate 開啟」。

  3. 如果沒有開啟匯出之檔案的 FLA 檔,便會出現「開啟檔案」對話方塊。 瀏覽至 FLA 檔,然後按一下「開啟」。
  4. 如果使用者在 Dreamweaver 中使用了「更改整個網站的連結」功能,便會出現警告訊息。 若要將連結變更套用到 SWF 檔,請按一下「確定」。為避免下次更新 SWF 檔時出現警告訊息,請按一下「不要再警告我」。
  5. 視需要在 Animate 中更新 FLA 檔案。

  6. 若要儲存 FLA 檔,並將其重新匯出至 Dreamweaver,請執行下列其中一項:
    • 若要更新檔案並關閉 Animate,請按一下「舞台」左上角上方的「完成」按鈕。

    • 若要更新檔案並讓 Animate 處於開啟狀態,請選取 Dreamweaver 的「檔案 > 更新」。

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