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啟用自訂平台的支援

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

本文會帶領外掛程式開發人員了解如何使用 Animate 建立 Animate 外掛程式,以支援自訂平台。

若要建置自訂平台支援外掛程式,開發人員需要「自訂平台支援開發套件」。 請按一下這裡以下載。

  1. 選擇「下載」索引標籤中的「Animate 自訂平台 SDK」。
  2. 選取 2020 SDK 版本
  3. 選取「跨平台」
  4. 選取要下載的「Animate 20.0 (最新)」選項。

按一下這裡,下載樣本外掛程式並做為建置自訂支援平台支援外掛程式的參考。

  1. 選擇「下載」索引標籤中的「Animate 自訂平台 SDK」。
  2. 選取 2020 SDK 版本
  3. 選取「樣本外掛程式」

外掛程式包含下列元素:

  • DocType 會在 Animate 中加入自訂平台的新文件類型,並控制編寫功能。
  • 「發佈者」允許設定發佈設定,並將文件發佈至自訂平台。

如需「自訂平台支援」功能的概觀,請參閱自訂平台支援

建立 Animate 自訂平台支援外掛程式

您可以使用下列其中一個方法來開發自訂平台支援外掛程式:

  • 使用自訂平台支援開發套件中的 API 來建立外掛程式。
  • 將開發套件中包含的範例外掛程式設定自訂為符合您的需求。

「自訂平台支援」外掛程式會封裝為 .zxp 檔案,可與 Animate 一起安裝。您可以將外掛程式裝載在 Adobe Add-ons 頁面,以供使用者使用 Creative Cloud 應用程式進行下載和安裝,或者將外掛程式以 .zxp 套件的形式散佈,讓使用者可以使用管理擴充功能公用程式進行安裝。

系統需求

開發人員需要下列軟體,才能使用自訂平台支援開發套件來建置外掛程式:

  • Microsoft Windows 10 (1803 和更新版本) 或 Apple Mac OS 10.13 和更新版本
  • Microsoft Visual Studio 2017 (適用於 Windows) 或 XCode 10.1 (適用於 Mac)
  • Animate
  • 適用於 C/C++ 開發人員的 Eclipse IDE
  • Adobe Extension Builder 3.0
  • 管理擴充功能公用程式

外掛程式開發人員的 API 參考文件

自訂平台支援開發套件包含下列元素:

  • FCM (Flash 組件模型):包含在開發套件中的標題檔案會定義名為 FCM 的架構,此架構是用於外掛程式管理。
  • DocType:這個元素包含一組介面,可協助您將新的文件類型加入 Animate 開始頁面,並讓您可以針對自訂文件類型啟用或停用功能。
  • DOM (文件物件模型):這個元素包含一組介面,可協助您存取使用 DOM 格式的 Animate 文件中的內容。 
  • 發佈者:這個元素包含一組介面,提供發佈工作流程的攔截程序。

如需自訂平台支援中的 API 的完整資訊,以及如何使用 API 來建立外掛程式的範例,請參閱自訂平台支援 API 參考

建立自訂平台支援外掛程式

您可以依照下列方式建立自訂平台支援外掛程式:

  1. 下載「自訂平台支援開發套件」。
  2. 將套件內容解壓縮到您的電腦。
  3. 在 VisualStudio 或 Xcode 中開啟新專案,並將開發套件中的標題檔案納入您的軟體開發專案。若要快速建立您的自訂平台支援外掛程式,您可以使用 SampleCreateJSPlatform 目錄下方的下列範例外掛程式,做為外掛程式專案的基礎程式碼。
  4.             例如,SampleCreateJS 外掛程式檔案位於                        SampleCreateJSPlatform\Plugin\SampleCreateJS\project\

  5. 為您的目標平台進行必要變更。
  6. 編譯程式碼,以產生外掛程式 (.dll 或 .plug-in)。 

封裝自訂平台支援外掛程式

您可以依照下列方式,為自訂平台支援外掛程式產生可散佈的套件:

  1. 開啟範例 Eclipse 檔案,或者在 Eclipse 的「New Project wizard」(新增專案精靈) 中,建立新的應用程式擴充功能專案。為專案提供名稱,然後按一下「Next」(下一步)。
  2. 在「New Adobe Application Extension Project」(新增 Adobe 應用程式擴充功能專案) 面板上,選擇「Adobe Animate」做為目標應用程式,並按一下「Next」(下一步)。
  3. 在 Windows 上,將您所建立的外掛程式檔案的副檔名從 .dll 變更為 .fcm,或在 Mac 上,將副檔名從 .plug-in 變更為 .fcm.plug-in,然後將外掛程式檔案加入專案 (Windows:ExtensionContent/plugins/lib/win,MAC:ExtensionContent/plugins/lib/mac)。
  4. 修改 manifest.xml,以設定您的擴充功能。 若要開啟資訊清單檔案,請以滑鼠右鍵按一下專案總管中的擴充功能,並選取「Adobe Extension Builder 3 > Bundle Manifest Editor」(合併資訊清單編輯器),然後選取位於 EclipseProject\.staged-extension\CSXS 之「Bundle Manifest Editor」(合併資訊清單編輯器) 中的資訊清單索引標籤。
  5. 若要允許編輯 manifest.xml,請在視窗內以滑鼠右鍵按一下,並選取「Open with > XML editor」(開啟方式 > XML 編輯器)。您必須注意的兩個索引標籤是 ExtensionListDispatchInfoList

    典型的 ExtensionList 標籤看起來如下:

<ExtensionList>

        <Extension Id=&quot;PluginID&quot; Version=&quot;1.0&quot; />

        <Extension Id=&quot;PublishSettingsID&quot; Version-&quot;1.0&quot; />

</ExtensionList>

 

這個標籤包含最終 ZXP 套件中擴充功能的清單,其中每個擴充功能都有唯一的字串做為其 ID。在這個情況中,先前章節中建立的 .dll 或 .plugin 檔案會包含在擴充功能。然後,其他擴充功能可用來設定「發佈者」的「發佈設定」UI。在 ExtensionList 標籤的範例中,擴充功能 ID 為 PluginID 的擴充功能包含 .dll/.plugin 檔案,而擴充功能 ID 為 PublishSettingsID 的擴充功能會設定發佈者的發佈設定 UI。

 

  1. DispatchInfoList 標籤包含 ExtensionList 中所提到每個擴充功能的詳細資料。下列是 DispatchInfoList 的範例:
<DispatchInfoList>
            <Extension Id=&quot;PluginID&quot;>
                    <DispatchInfo >
                            <Resources>
                            <MainPath>./plugin/fcm.xml</MainPath>
                            </Resources>
                            <Lifecycle>
                            <AutoVisible>true</AutoVisible>
                            </Lifecycle>
                            <UI>
                                <Type>ModalDialog</Type>
                                <Menu>CreateJS</Menu>
                                <Geometry>
                                     <Size>
                                           <Height>200</Height>
                                           <Width>200</Width>
                                     </Size>
                                 </Geometry>
                             </UI>
                    </DispatchInfo>
        </Extension>
        <Extension Id=&quot;PublishSettingsID&quot;>
                    <DispatchInfo >
                            <Resources>
                            <MainPath>./index.html</MainPath>
                            </Resources>
                            <Lifecycle>
                                    <AutoVisible>true</AutoVisible>
                            </Lifecycle>
                            <UI>
                                    <Type>ModalDialog</Type>
                                    <Menu>Publish Settings</Menu>
                                    <Geometry>
                                         <Size>
                                                <Height>170</Height>
                                                 <Width>486</Width>
                                          </Size>
                                    </Geometry>
                            </UI>
                    </DispatchInfo>
           </Extension>
</DispatchInfoList>
     
  1. 對於包含 .dll 或 .plugin 檔案的擴充功能,您可以忽略 MainPath 標籤以外的所有標籤。MainPath 標籤包含相對於 ExtensionContent 資料夾的檔案 fcm.xml 路徑。您必須將 .dll 檔案重新命名為 .fcm,並放在 win 資料夾內,fcm.xml 旁邊。同樣地,如果您在 Mac 環境工作,請將 .plugin 檔案重新命名為 .fcm.plugin,並放在 mac 資料夾內,fcm.xml 旁邊。
  2. 用來設定發佈設定使用者介面的 HTML 擴充功能,是 Animate 的 HTML 擴充功能。若要深入了解 Animate 的 HTML 擴充功能,請參閱建立 HTML 擴充功能
  3. 確認 Host 標籤中版本屬性較低的值為 15.1,即具有自訂平台支援的 Animate 的最低 (內部) 版本。

<ExecutionEnvironment> <HostList> <Host Name=&quot;FLPR&quot; Version=&quot;15.1&quot; /> </HostList>.
.
.
</ExecutionEnvironment>
     
  1. 切換至「Script Explorer」(指令碼總管) 檢視,以滑鼠右鍵按一下您的專案,並選擇「Export > Adobe Extension Builder 3 > Application Extension」(匯出 > Adobe Extension Builder 3 > 應用程式擴充功能)。「Export Wizard」(匯出精靈) 隨即顯示。
  2. 您必須擁有憑證才能簽署擴充功能套件。瀏覽到現有憑證,或按一下「Create」(建立) 以建立新憑證。
  3. 按一下「Finish」(完成) 以編譯專案。Eclipse 隨即產生副檔名為 .zxp 的外掛程式檔案,以供您裝載在 Adobe Add-ons 網站上。

散佈您的自訂平台支援外掛程式

您可以將自訂平台支援外掛程式裝載在 Adobe Add-ons 頁面,藉此散佈並獲利。您的外掛程式套件將經過 Adobe 審核及核准程序,然後才會列在頁面中。您可以依照下列方式裝載外掛程式:

  1. 使用您的 Adobe 使用者 ID 和密碼登入 Adobe Add-ons 頁面。
  2. 在左側面板的「成為製作人」下方,按一下連結前往製作人入口網站。
  3. 如果您尚未註冊成為製作人,請按一下「Sign-up」(註冊) 按鈕。
  4. 如需有關如何註冊成為製作人及裝載外掛程式的詳細指示,請參閱製作人入口網站快速入門
  5. 依照快速入門頁面所述,完成製作人入口網站工作流程中的下列步驟。
    1. 以單一檔案封裝您的產品。
    2. 輸入產品相關資訊並上傳檔案。
    3. 加入行銷資源。
    4. 預覽您的產品。
    5. 提交您的產品,以供核准。
  6. 核准之後,您的外掛程式就會列在 Add-ons 頁面的 Animate 產品類別下方。 

如果您是想要安裝外掛程式的使用者,請使用 Animate 建立自訂平台文件並進行發佈,請參閱使用自訂平台支援外掛程式

如需有關管理 Adobe 擴充功能的完整資訊,請參閱下載並安裝擴充功能

功能要求和錯誤報告

如果您要傳送任何問題、疑慮、產品錯誤或功能要求給 Animate 產品團隊,請填寫下列表格:

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