- [macOS] 將 FLA 檔案匯入 After Effects 時「發生錯誤」。
上次更新時間
2026年4月15日
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- Animate 中的動畫基本概念
- 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
- Animate 中的逐格動畫
- 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
- 筆刷工具
- 移動導引線
- 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
- 關於移動補間動畫
- 移動補間動畫
- 建立移動補間動畫
- 使用屬性關鍵影格
- 使用補間動畫將位置製成動畫
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- 編輯補間動畫的移動路徑
- 操作移動補間動畫
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- 建立和套用移動預設效果
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- 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
- 移動補間動畫與傳統補間動畫
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- 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
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- 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
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- 將圖案放入 Animate 中
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- 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
- 使用 Animate 中的元件庫
- 匯出聲音
- 在 Animate CC 中選取物件
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- 平台
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- 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
- 建立並發佈 WebGL 文件
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- Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
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- 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
- 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
- Animate 工作區中的輔助功能
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- 啟用自訂平台的支援
- 自訂平台支援概觀
- 使用自訂平台支援外掛程式
- ActionScript 3.0 的除錯
- 啟用自訂平台的支援
- 匯出與發佈
- 疑難排解
備註:
我們不會中斷或移除對 Adobe Animate 的存取權。Animate 將繼續提供給目前的客戶和新客戶,我們將確保您能夠繼續存取您的內容。已不存在 Animate 不再可用的截止日期或日期。這些是我們在原始電子郵件中共用的內容的變更。
所有客戶的 Adobe Animate 都處於維護模式。這適用於個人、小型企業和企業客戶。
維護模式意味著我們將繼續支援應用程式並提供持續的安全和錯誤修復,但我們不再新增功能。Animate 將繼續提供給新使用者和現有使用者,我們不會中斷或移除對 Adobe Animate 的存取權。
我們致力於確保 Animate 使用者能夠存取其內容,而不管開發狀態如何變更。
您的意見,我們聽到了! 我們努力修正了您向我們回報的問題。 以下是我們的最新版 Animate 已修正問題清單。
Animate 2024(版本 24.0.13)
Animate 2024 (版本 24.0.1)
- [winOS] 匯入內含文字的 PSD 檔案時,Animate 發生當機。
- [winOS] 如果應用程式安裝於網路位置,Animate 在建立新文件時發生當機。
- [macOS] 透過「開啟檔案」選項以點陣圖彎曲的物件開啟檔案時,Animate 無法開啟出現「Adobe Animate 文件」錯誤的檔案。
Animate 2024 (版本 24.0)
- 開啟舊二進位 FLA 檔案時「發生錯誤」。
- 如果在匯入 psd 檔案時,下方圖層中有重疊的內容,圖層的透明區域就會出現假影。
- 無法將顏色檔案 (.clr) 匯入色票面板。
- 將 psd 檔案匯入 Animate 時,「匯入為單一點陣圖影像」設定只會匯入最下方的圖層。
Animate 2023 (版本 23.0.2)
- [macOS] 使用方向鍵時,「另存新檔」對話方塊會關閉。
- 如果變形資源放在符號內,則儲存及重新開啟檔案時,變形資產會顯示為空白。
- 當系統離線時,應用程式會在結束時進入無回應狀態。
Animate 2023 (版本 23.0.1)
- Animate 在將文字從 Illustrator 貼上到 Animate 時發生當機。
- 連續拖曳骨塊會變更骨塊長度。
Animate 2023 (版本 23.0.0)
- 複製並貼上到其他文件上時,彎曲的物件會消失。
- 無法將 fla 檔案匯入 After Effects。
Animate 2022 (版本 22.0.8)
- [winOS] 執行 Projector 檔案時,您的 Adobe Flash Player 版本過舊錯誤。
- Animate 在從特定檔複製所有圖層時將轉為無回應模式。
- 重複的符號不會放置在「資料庫」版面的「重複項目」資料夾中
- 如果跨圖層進行選擇,則自動主要影格無法在旋轉或縮放時執行暫時的變形點。
- 對於小型物件,彈性骨會嚴重變形。
Animate 2022 (版本 22.0.7)
- [macOS] 嘗試儲存從共用網路硬碟開啟的檔案時,網路資料夾中的檔案會變成隱藏及發生錯誤。
- [macOS] 滴管無法從群組或圖形中選取正確的顏色。
- 如果在上層前旋轉父系物件,則重新開啟檔案時會旋轉子系物件。
Animate 2022 (版本 22.0.6)
- [macOS] 開啟在舊版 Flash Professional 建立的檔案時發生錯誤。
- [macOS] 在安裝 mac OS 12.3.1 更新之後,當以全新效能啟動應用程式時遺失工作區且發生檔案錯誤。
- 透過主時間軸上的攝影機,如果在圖像元件內使用上層,則測試影片和視訊輸出不正確。
- 複製貼上關鍵影格並在其中製作時,上層結構發生中斷。
- 若檔案在圖層名稱中使用任何 ActionScript 保留關鍵字,則發行時會發生編譯器錯誤。
- 匯入內嵌 PNG 的 SVG 檔案時發生失敗。
Animate 2022 (版本 22.0.5)
- [winOS] 使用應用程式很長一段時間之後,畫面變成黑色。
- [winOS] 按下 F9 鍵無法關閉「動作」面板。
- [macOS] 無法在「漸層顏色」面板、「尋找和取代」面板中無法使用檢色器。
- [macOS] 匯出的 clr 和 act 顏色檔案無法附加副檔名,因此無法匯入這類檔案。
- 如果在巢狀圖像內套用圖層效果,則匯出或發佈視訊會花費太長時間,而且輸出與舞台不符。
- 除非重新啟動應用程式,否則無法按一下或開啟「字體名稱」、「字體樣式」、「筆畫樣式」和「寬度描述檔」下拉清單。
Animate 2022 (版本 22.0.4)
- [macOS] 在 Mac OS 11 與 12 中,無法播放「元件庫」面板和「時間軸」中的聲音。
- [macOS] 匯入 h264 影片或開啟包含 h264 影片的檔案時,應用程式進入無回應狀態。
- 新增網頁字體之後,應用程式在捲動字體清單時發生當機。
- 將筆觸轉換至製作的物件時,筆觸外觀未保留。
Animate 2022 (版本 22.0.3)
- [winOS] 插入關鍵影格或空白關鍵影格時,出現插入關鍵影格進度對話方塊。
- 將每個影格轉換為關鍵影格會中斷形狀補間動畫中最後一個關鍵影格的姿勢。
- 在上層設定中使用自動關鍵影格時,錯誤放置先前的關鍵影格物件。
- 無法以移動補間動畫一起移動多個圖層中的元件。
- 使用「自由變形」工具編輯補間範圍中的元件時,引進非預期的新關鍵影格。
- 展開或收合「移動」編輯器檢視時,播放磁頭跳入「時間軸」面板
Animate 2022 (版本 22.0.2)
- [winOS] 具有「執行指令碼」、「格式化程式碼」、「註解選取範圍」等選項的內容選單未出現在指令碼文件中。
- [winOS] 按下 F9 鍵無法關閉「動作」面板。
- 啟用「傳播縮放、傾斜和翻轉」時,即使移除父圖層中的動畫,子圖層上的物件仍會保留補間動畫。
Animate 2022 (版本 22.0.1)
- 在「自動關鍵影格」工作流程中,圖層失去上層。
- 如果套用旋轉,則移動補間動畫中的上層會發生問題。
- 子物件繼續變更父物件的變形點。
- [winOS] 在發佈聲音損毀的檔案時,Animate 發生當機。
- [winOS] 從需要系統管理員權限的位置開啟檔案時,Animate 發生當機。
- 程式碼區塊未正確地出現在「動作」面板和指令碼文件中。
- 大括號無法在「動作」面板中自動加上右大括號。
- [winOS] 自動完成無法在「動作」面板中運作。
- [winOS]「尋找和取代」、「註解」和「取消註解選取範圍」的鍵盤快速鍵無法在「動作」面板中使用。
- [macOS] 在指令碼文件中,「隱藏 Animate」的鍵盤快速鍵無法運作。
Animate 2022 (版本 22.0)
- 冗長的逐格動畫在 Chrome 造成超過最大呼叫堆疊大小錯誤。
- [macOS] 在指令碼文件中使用定位鍵之後,shift-Tab 並未將文字移回左側。
Animate 2021 (版本 21.0.9)
- 在 Animate 無法匯入 MP3 以外的聲音檔案。
- 以日文、中文和韓文進行編輯時,有些字體的文字消失不見。
- 若以開啟檔案的方式啟動應用程式,則應用程式會在結束時當機。
- 除非重新啟動應用程式,否則無法在「資源」面板中看到某些資源。
- [macOS] 匯出視訊/媒體無法啟動 Adobe Media Encoder 15.4。
- [macOS] 無法覆寫在程式碼編輯器中按兩下所選取的文字。
- [winOS] 當焦點處於程式碼編輯器時,有些鍵盤快速鍵無法運作。
Animate 2021 (版本 21.0.8)
- 使用攝影機中的方向鍵移動物件時,物件的大小變更,並且物件的移動不正確。
- 在「影格選取器」面板中無法清楚看見影格選取範圍/反白。
- 將影片片段轉換成圖像時,第一和最後的影格編號不正確。
Animate 2021 (版本 21.0.7)
- 重新開啟檔案時無法保留變數寬度描述檔。
- 「繪製選取範圍」和「僅繪製填色」模式無法在「繪圖物件」和「群組」內運作。
- 開啟或關閉大型 fla 文件花費很長時間,並且幾乎佔用兩倍的記憶體。
Animate 2021 (版本 21.0.6)
- 修正與繪製填色/繪製選取範圍筆刷模式有關的錯誤。
- 與超出範圍讀取和 UAF 弱點有關的安全性錯誤修正;當開啟惡意檔案時,這些錯誤可能會導致執行敏感記憶體資料和任意程式碼。
- 將 Animate 安裝到已修正 Capital Cyrillic 字元的目錄時,發生當機。
- 修正執行「將圖層轉換成元件」動作後與繪圖相關的錯誤。
Animate 2021 (版本 21.0.5)
- 從紋理地圖集匯出器 JSAPI 產生的 PNG 不是透明的。
- 嘗試在「影格選取器」面板中變更群組內的第一個影格時,Animate 發生當機。
- 一邊重新命名圖層,一邊透過鍵盤快速鍵增加新圖層時,應用程式發生當機。
- 「繪製選取範圍」和「在裡面繪製」等「筆刷」模式的「還原」無法在繪圖物件上運作。
- 在使用攝影機的已導引圖層上,物件輸出中的補間動畫發生損毀。
- [winOS] 色彩集和色彩表檔案在匯出色票時忽略檔案副檔名。
- 在文件之間巢狀於影片片段的複製貼上無法正常運作。
Animate 2021 (版本 21.0.4)
- 不同空隙大小選項的鍵盤快速鍵無法運作。
- [macOS]「新增/取代」色彩工作流程無法辨識色彩集和色彩表檔案
- 如果已使用攝影機 API 且其中一個圖層名稱是「stage」,則測試影片會發生編譯器錯誤。
- 針對與來源不同方向的物件套用 rig 時,無法正確地套用。
Animate 2021 (版本 21.0.3)
- 在小型顯示器上,「匯出影像」和「匯出 GIF 動畫」對話方塊出現截斷的情形。
- 修改文件 apis 之後,對 importPublishProfileString() jsapi 的呼叫導致 Animate 當機。
- 變更使用中的文件之後,呼叫 addItem() jsapi 以新增元件時造成 Animate 當機。
- Animate 在測試影片時發生當機,因為某個檔案具有無效的聲音封套。
- 同時按下滑鼠左右鍵以移動封套中的點時,Animate 進入無回應的狀態。
Animate 2021 (版本 21.0.2)
- 設定「封閉小空隙」模式的「油漆桶」,會在使用觸控筆拖曳填滿時不回應。
- [macOS 11]「屬性」面板的「筆畫樣式」和「寬度」下拉式功能表扭曲。
- [macOS 11]「點陣圖」、「線性漸層」和「放射狀漸層」色票扭曲。
- [macOS 11]「筆刷元件庫」面板扭曲。
Animate 2021 (版本 21.0.1)
- [macOS] 如果系統中有一或多種字體毀損,應用程式會在啟動時當機。
- 在「編輯多個影格」模式中,以方向鍵調整選取範圍的功能無法如期運作。
- 以鍵盤快速鍵增減舊版筆刷大小時,實際的筆刷大小無法即時更新。
- 進入「時間軸」面板後,無法在各圖層檔案夾間拖曳影格。
- 處理複雜專案時,複製及貼上物件、影格和圖層所需的時間太長。
- 在繪圖物件上使用封套變形時,Animate 屢屢當機。
- 點陣圖彎曲物件位於舊版補間範圍內時,會在重新開啟檔案時消失。
Animate 2021 (版本 21.0)
- [macOS] 快速繪製草圖時會略過筆刷描邊。
- 在放大階段繪製時筆刷延遲。
- 在 Windows Ink 模式中,暫時工具閃爍或無法運作。
- 「轉存影像」和「轉存動畫 GIF」對話方塊中的 Matte 選項停用。
- 產生透明 GIF 時,階段已上色部分會變成透明。
- 在畫布文件中,「點陣圖」內容對話方塊內的「壓縮」設定停用。
- 處理 AI 匯入對話方塊中的圖層縮圖預覽時,Animate 沒有回應。
- 當 Animate 處於空閒狀態或位於背景時,CPU 使用量是高的。
- 使用「另存新檔」選項時,「自動復原」檔案未移除。
- 在「時間軸」回放期間觸發自動復原。
- 放大和縮小選項在嵌套符號中未正確運作。
- 同時選取父項和子項物件時,翻轉轉換未正確運作。
Animate 2020 (版本 20.5.1)
- Viseme 影格選取器未在「對嘴」對話框中開啟。
- 動態文字在畫布輸出過程中導致顯示問題時,系統隨機發佈靜態文字。
- 無法從「顏色」面板中變更文字、原始檔或繪圖物件的顏色。
- 畫布輸出過程中,時間軸冗長的串流音訊未能同步。
- 複製三個以上的關鍵影格時,系統逕自建立額外影格。
- 橡皮擦工具在「自動」關鍵影格模式中發生延遲現象。
- 從筆觸切換成填色模式後,圖樣筆刷擴充功能未能建立群組。
Animate 2020 (版本 20.5)
Animate 2020 (版本 20.0.3)
- 在新群組中繪圖時,畫面未顯示筆觸軌跡。
- 開啟檔案時,系統無故建立內無內容的冗餘資料夾。
- 在「屬性」面板中選取多個圖形例項時,無法修改循環播放的起始影格。
- 播放時間軸期間,只要游標停留在時間軸或舞台上,FPS 便下降。
- 將傾斜功能套用至動作補間符號後,功能無法正常運作。
Animate 2020 (版本 20.0.2)
- 在 Catalina 中字型樣式欄位停用。
- 影片輸出後並未保留第一個影格所套用的相機和圖層效果。
- 若要變更填色或筆觸顏色,需在「工具」面板中額外按一下。
Animate 2020 (版本 20.0.1)
這個版本已修正幾個穩定性問題,以提供您更優異的產品穩定性。
- 在巢狀時間表和清除時間表之間切換時,點陣圖上會出現不正確的混合模式。
- 在 HTML5 畫布的已發佈輸出中,符號例項的名稱屬性未在 JS 中設定。
- 如果在次要顯示器上啟動 Animate 且該顯示器的縮放比例與主要顯示器不同時,繪圖工具繪圖時會出現偏移情形。
- 在已發佈輸出中,HTML5 元件出現在時間表的開頭。
- 「資料庫」面板中的項目沒有精簡檢視。
- 將外框轉存為 jpg/png 也會將隱藏的圖層轉存至影像中。
- 若為多外框的時間表,HTML5 元件不會在輸出中正確載入。
Animate 2020 (版本 20.0)
- 形狀補間動畫處理時旋轉和傾斜不順暢。
- 在補間結束時,符號抖動或移動。
- Polygon 選取工具無法在符號的 EditInPlace 模式下運作。
- 如果在畫布發佈後進行修改,輸出中則不會更新清除屬性。
- 使用漸層色時,形狀補間無法在畫布輸出中運作。
- 無法選取圖形符號內形狀補間動畫的筆觸。
- library.addItemToDocument() api 會在 hidpi 監視器上不正確的位置新增項目。
- 如果檔案使用歐洲十進位格式,應用程式會在紋理發佈畫布檔案時發生當機。
- 應用程式在特定狀況中透過「轉存影像」對話方塊或透過 JSAPI 轉存 PNG 影像時當機。
如果檔案使用歐洲十進位格式,應用程式在紋理發佈畫布檔案時當機。
Animate 2019 (版本 19.2.1)
Animate 19.2.1 版更新修正了在繪圖物件或群組內執行「就地貼上」功能時的當機問題。