檔案類型
- Adobe Animate 使用手冊
- Animate 簡介
- 動畫
- Animate 中的動畫基本概念
- 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
- Animate 中的逐格動畫
- 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
- 筆刷工具
- 移動導引線
- 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
- 關於移動補間動畫
- 移動補間動畫
- 建立移動補間動畫
- 使用屬性關鍵影格
- 使用補間動畫將位置製成動畫
- 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
- 編輯補間動畫的移動路徑
- 操作移動補間動畫
- 新增自訂加/減速
- 建立和套用移動預設效果
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- 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
- 移動補間動畫與傳統補間動畫
- 形狀補間動畫
- 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
- 在 Animate 進行角色製作
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
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- 互動
- 工作區和工作流程
- 建立和管理繪圖筆刷
- 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作區
- 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
- 時間軸與 ActionScript
- 使用多重時間軸
- 設定偏好設定
- 使用 Animate 編寫面板
- 使用 Animate 建立時間軸圖層
- 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
- 移動和複製物件
- 範本
- Animate 中的尋找和取代
- 還原、重做和操作記錄面板
- 鍵盤快速鍵
- 如何在 Animate 中使用時間軸
- 建立 HTML 擴充功能
- 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
- 匯出影像和 GIF 的設定
- Animate 中的資源面板
- 多媒體和視訊
- 在 Animate 中變形及結合圖像物件
- 在 Animate 中建立並使用元件實體
- 影像描圖
- 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
- 匯出 SVG 檔案
- 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
- 如何在 Animate 增加視訊
- 使用 Animate 繪製及建立物件
- 調整線條和形狀
- 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的色彩面板
- 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
- 在 Animate 中使用傳統文字
- 將圖案放入 Animate 中
- Animate 中匯入的點陣圖
- 3D 圖像
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
- 使用 Animate 中的元件庫
- 匯出聲音
- 在 Animate CC 中選取物件
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
- 套用混合模式
- 排列物件
- 使用命令選單自動執行工作
- 多國語言文字
- 使用 Animate 中的攝影機
- 圖像濾鏡
- 聲音和 ActionScript
- 繪圖偏好設定
- 使用鋼筆工具繪圖
- 平台
- 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
- 自訂平台支援
- 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
- 建立並發佈 WebGL 文件
- 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
- 發佈 AIR for Android 應用程式
- Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
- ActionScript 發佈設定
- 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
- 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
- Animate 工作區中的輔助功能
- 撰寫和管理指令碼
- 啟用自訂平台的支援
- 自訂平台支援概觀
- 使用自訂平台支援外掛程式
- ActionScript 3.0 的除錯
- 啟用自訂平台的支援
- 匯出與發佈
- 疑難排解
關於將圖案匯入 Animate
Adobe Animate 可以使用在其他應用程式中建立的圖案。您可以匯入各種檔案格式的向量圖像和點陣圖。如果系統上安裝了 QuickTime® 4 或更新版本,您還能匯入其他的向量或點陣圖檔案格式。您可以將 Adobe® FreeHand® 檔案 (MX 版或更早的版本) 和 Adobe® Fireworks® PNG 檔案直接匯入 Animate,以保留這些格式的特質。
匯入 Animate 的圖像檔案大小最少必須具有 2 x 2 像素。
若要在執行階段將 JPEG 檔案載入 Animate SWF 檔案,請使用 loadMovie 動作或方法。如需詳細資訊,請參閱 ActionScript 2.0 語言參考中的 loadMovie (MovieClip.loadMovie 方法),或 ActionScript 3.0 開發人員指南中的使用影片片段。
Animate 匯入向量圖像、點陣圖和連續影像的方式如下:
當您將 Adobe® Illustrator® 和 Adobe® Photoshop® 檔案匯入 Animate 時,可以指定匯入選項,以便保留大部分圖案的視覺資料,以及使用 Animate 編寫環境時維持特定視覺特質的可編輯性。
從 FreeHand 將向量影像匯入 Animate 時,您可以透過選取某些選項,以保留 FreeHand 的圖層、頁面和文字區塊。
當您從 Fireworks 匯入 PNG 影像時,請將檔案匯入成可編輯的物件 (以便在 Animate 中修改),或匯入成平面化檔案 (以便在 Fireworks 中編輯和更新)。
您可以透過選取某些選項,以保留影像、文字和導引線。
如果您用剪下和貼上的方式從 Fireworks 匯入 PNG 檔案,該檔案會被轉換成點陣圖。
將 SWF 和 Windows® 中繼檔格式 (WMF) 檔案直接匯入 Animate 文件 (而非匯入元件庫) 所產生的向量影像,會匯入成目前圖層中的群組。
直接匯入 Animate 文件的點陣圖 (掃描的相片、BMP 檔案),會匯入成目前圖層中的單一物件。Animate 會保留匯入之點陣圖的透明度設定。因為匯入點陣圖可能會增加 SWF 檔的檔案大小,所以請考慮壓縮匯入的點陣圖。
用拖放方式將點陣圖從應用程式或桌面匯入 Animate 時,可能不會保留點陣圖的透明度。若要保留透明度,請使用「檔案 > 匯入至舞台」或「匯入至元件庫」命令來進行匯入。
直接匯入 Animate 文件的連續影像 (例如,PICT 或 BMP 序列),會匯入成目前圖層的連續關鍵影格。
支援的匯入檔案格式
如需 Animate 支援的匯入、匯出或編輯的檔案格式完整清單,請參閱支援的檔案格式 TechNote。
圖像格式
您可以將下列向量或點陣圖檔案格式匯入 Animate 8 或更新版本:
|
副檔名 |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (第 10 版或更早的版本) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
點陣圖 |
.bmp |
• |
|
GIF 和 GIF 動畫 |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
可縮放向量圖形 |
.svg |
• |
• |
聲音格式
Animate 可匯入下列音效格式:
檔案類型 |
副檔名 |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
波浪 |
.wav |
• |
|
音效交換檔案格式 |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
System 7 聲音 |
.snd |
|
• |
視訊格式
Animate 可匯入下列視訊格式:
檔案類型 |
副檔名 |
Windows |
Macintosh |
Adobe Animate 視訊 |
.flv, .f4v |
• |
• |
Windows 視訊 |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
數位視訊 |
.dv, .dvi |
• |
• |
行動裝置適用的 3GPP/3GPP2 |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
在 Animate 中匯入圖案
Animate 可讓您將各種檔案格式的圖案直接匯入「舞台」或匯入元件庫。
將檔案匯入 Animate
-
請執行下列其中一項:
若要將檔案直接匯入目前的 Animate 文件中,請選取「檔案 > 匯入 > 匯入至舞台」。
若要將檔案匯入目前 Animate 文件的元件庫中,請選取「檔案 > 匯入 > 匯入至元件庫」。(若要在文件中使用元件庫項目,請將它拖曳到「舞台」上)
-
從「檔案類型」(Windows) 或「顯示」(Macintosh) 彈出式選單中選取檔案格式。
-
瀏覽至您想要的檔案,然後選取該檔案。如果匯入的檔案具有多個圖層,Animate 可能會建立新的圖層 (依據匯入檔案的類型而定)。任何新的圖層都會顯示在「時間軸」中。
-
按一下「開啟」。
-
如果匯入的檔案名稱以數字結尾,而相同的資料夾中還有其他連續編號的檔案,請執行下列其中一項動作:
注意:(僅適用於 Windows 8) 如果匯入包含文字的 PSD 檔案時選取了「向量外框」,您就無法編輯向量物件的錨點。這種情況會出現在使用 Windows 8 未提供之字體所建立的 PSD 檔案中。
若要匯入所有連續的檔案,請按一下「是」。
若只要匯入指定的檔案,請按一下「否」。
下面是可用來做為序列的檔案名稱範例:
Frame001.gif、Frame002.gif、Frame003.gif
Bird 1、Bird 2、Bird 3
Walk-001.ai、Walk-002.ai、Walk-003.ai
從另一個應用程式將點陣圖直接貼入目前的 Animate 文件中
-
複製其他應用程式中的影像。
-
在 Animate 中,選取「編輯 > 在中央貼上」。
匯入 FXG 檔案
FXG 格式允許 Animate 與 Adobe Illustrator、Fireworks 及 Photoshop 等其他 Adobe 應用程式交換圖像,並且保留所有複雜的圖像資訊。Animate 可讓您匯入 FXG 檔案 (僅 2.0 版),並以 FXG 格式儲存「舞台」上的選取物件或是整個舞台。
若要匯入 FXG 檔案,請選擇「檔案 > 匯入 > 匯入至舞台 (或匯入至元件庫)」,然後選取您要開啟的 FXG 檔案。
關於 AutoCAD DXF 檔案
Animate 支援 AutoCAD 10 中的 AutoCAD® DXF 格式。
DXF 檔案不支援標準系統字體。Animate 會嘗試正確地對應字體,但無法預期結果,特別是文字對齊的問題。
由於 DXF 格式不支援基本色填色,所以填色區域只能匯出為外框。因此,DXF 格式最適合用於線段繪圖,例如樓面配置和地圖。
您可以將二維 DXF 檔案匯入 Animate 中。Animate 不支援三維 DXF 檔案。
雖然 Animate 不支援 DXF 檔案中的縮放功能,但是所有匯入的 DXF 檔案仍會產生 12 英吋 x 12 英吋的檔案,讓您可以藉由「修改 > 變形 > 縮放」進行縮放。此外,Animate 僅支援 ASCII DXF 檔案。如果您的 DXF 檔案為二進位,請先將它們轉換成 ASCII,然後再匯入 Animate。
使用 ActionScript 載入圖案
您可以利用 ActionScript,在執行階段載入外部影像檔案或元件庫資源。