影像描圖

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

了解如何使用「影像描圖」將點陣圖影像轉換為可在 Adobe Animate 中修改和使用的向量圖稿。

影像描圖可讓您將點陣影像 (JPEG、PNG、PSD 等) 轉換為向量圖稿。您可以使用此功能進行描圖,輕鬆根據現有圖稿建立新圖形。 

例如,您可以使用影像描圖將紙上的鉛筆素描圖形轉換為向量圖稿。您可以從一組描圖預設集中加以選擇,迅速取得想要的成果。

描圖影像

  1. 在 Animate 文件中開啟或置入點陣影像。

  2. 選取置入的影像,然後執行下列其中一項作業:

    • 從快顯選單中選擇「物件 > 描圖點陣圖」。
    • 按一下「屬性」面板中的「點陣圖」按鈕並選取「編輯」。
    • 選擇「修改 > 點陣圖 > 描圖點陣圖」。
      • 按一下面板頂端的圖示,選擇其中一個預設的預設集。如需詳細資訊,請參閱「指定描圖選項 | 預設集」。
      • 從「預設集」下拉式選單中選擇預設集。
      • 指定描圖選項。如需詳細資訊,請參閱「指定描圖選項」。
    註解:
    • 在「描圖點陣圖」面板中,按一下「預覽」即可查看您的修改結果。
    • 您置入影像的解析度決定描圖的速度。

指定描圖選項

選取影像後,「描圖點陣圖」面板中就會顯示選項供您使用。「基本」面板包括「預設集」、「模式」、「浮動視窗」和「顏色」等選項。「進階」面板包括「路徑」、「轉角」、「雜訊」、「方法」等選項。

基本選項

在「描圖點陣圖」面板中指定基本選項,以取得想要的描圖案成果。

預設集

指定描圖預設集。位於面板頂端的圖示是根據熱門工作流程命名的快速鍵。選擇其中一個預設集會設定產生相關描圖結果所需的所有變數。

預設集的名稱

定義

預設

採用預設設定

高保真度相片

建立高保真度如相片般逼真的圖稿

低保真度相片

建立如相片般逼真的簡潔圖稿

灰階濃度

將圖稿描繪成灰階

黑白標誌

將影像簡化成黑白圖稿

模式

指定描圖結果的色彩模式。可用的選項會為您的描圖圖稿定義基本顏色與灰階模式。

下列色彩設定是依據「模式」選項中的設定而顯示:

指定要用於彩色描圖結果中的顏色數目。如果您已選取「文件庫」做為浮動視窗,則您可以選擇色票。(只有當「模式」設為「彩色」時才能使用這個選項)。

指定要用於灰階描圖結果中的灰階數目。(只有當「模式」設為「灰階」時才能使用這個選項)。

指定從原始影像產生黑白描圖結果的值。所有比該「臨界值」亮的像素會轉換成白色,而比「臨界值」暗的像素會轉換成黑色。

浮動視窗

指定從原始影像產生彩色或灰階描圖結果的浮動視窗 (只有當「模式」設為「彩色」時才能使用這個選項)。

您可以選擇下列其中一個選項:

依輸入的影像而定,將描圖在有限浮動視窗和完整色調間自動切換。當您為浮動視窗選取「自動」時,您可以調整「顏色滑桿」以改變描圖向量的簡潔和精確程度。0 這個值代表以簡潔取代精確性,而 100 這個值代表以精確性或如相片般逼真的程度取代簡潔。

為描圖浮動視窗使用一組少量的顏色。 您可以使用「顏色」滑桿進一步減少選取的顏色。

為描圖浮動視窗使用一組完整的顏色。此選項最適合對相片進行描圖,可產生如相片般逼真的圖稿。 選取此選項時,「顏色」滑桿會判斷組成每個填色區域的像素的變異性。當顏色滑桿移至最右邊時,變異性較小,造成以較小區域的顏色來定義多個路徑。反之,當滑桿移至最左邊時,填色區域數量較少,面積也較大。

進階選項

使用「描圖點陣圖」面板中的進階選項來微調您的描圖結果。

路徑

控制描圖外形與原始像素外形之間的距離。較低的數值產生較緊密的路徑吻合度;較高的數值產生較鬆散的路徑吻合度。

轉角

指定轉角強調和尖角彎曲會變成轉角的可能性。值越高會產生越多轉角。

雜訊

以像素為單位指定描圖時會忽略的區域。值越高會產生越少雜訊。

秘訣:如需高解析度影像,請將「雜訊」滑桿移至較高值 (例如在 20–50 的範圍) 以產生一些效果。如需低解析度影像,請將其設定為較低值 (1–10)。

方法

指定描圖的方法。您可以選擇下列其中一個選項:

預設集的名稱

定義

鄰接

建立挖剪圖案路徑。一條路徑邊緣與鄰近的路徑邊緣完全相同。

重疊

建立堆疊路徑。每條路徑稍微重疊鄰近路徑。

填色

在描圖結果中建立填色區域。只有當「模式」設為「黑白」時,這個選項才會啟用。

筆畫

指定可使用筆畫的原始影像中特徵區域的最大寬度。大於最大寬度的特徵區域會變成描圖結果中的外框區域。只有當「模式」設為「黑白」時,這個選項才會啟用。

選項

指定是否以直線取代稍微彎曲的線條,以及接近 0 或 90 度的線條是否靠齊至絕對 0 或 90 度。

秘訣:您可以針對幾何圖稿選擇這個選項,或者如果來源影像中的形狀稍微旋轉時選擇這個選項。

指定是否將白色填色區域取代為無填色。

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