在 Adobe Animate CC (先前稱為 Flash Professional CC) 中,您可以選取壓縮選項做為個別事件聲音之用,也可以使用那些設定來匯出聲音。您也可以選取個別串流聲音的壓縮選項。 然而,文件中所有的串流聲音都會使用套用至個別串流聲音的最高設定,匯出為單一的串流檔案。 這包含視訊物件中的串流聲音。
如果您在「發佈設定」對話方塊中,為事件聲音或串流聲音選取全域壓縮設定,那麼就算您未在「聲音屬性」對話方塊中為這些聲音選取壓縮設定,這些設定還是會套用到個別的事件聲音或所有的串流聲音。
您也可以在「發佈設定」對話方塊中選取「覆蓋聲音設定」,來覆蓋您在「聲音屬性」對話方塊中指定的匯出設定。 如果您要製作供本機使用的高傳真音效檔案 (較大) 並用於 Web 的低傳真版本 (較小) 時,這個選項就非常有用。
壓縮的取樣頻率和取樣程度會在匯出 SWF 檔中形成明顯的聲音品質及聲音大小之差異。 壓縮聲音的程度愈高和取樣頻率愈低,檔案就會愈小,但品質也因而變得比較差。 您應該自行實驗,找出聲音品質和檔案大小之間的最佳平衡點。
處理匯入的 mp3 檔案時,您可以使用和匯入檔案時相同的設定,將檔案以 mp3 格式匯出。
註解:
在 Windows 中,您也可以使用「檔案 > 匯出 > 匯出影片」,從文件中將所有的聲音匯出成 WAV 檔案。
「語音」壓縮選項會使用適合語音的壓縮方式匯出聲音。
注意:Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支援使用「語音」壓縮選項。針對這些播放程式版本所開發的內容,請使用 mp3、ADPCM 或 Raw 壓縮。
設定淡入點和淡出點,防止無聲區域儲存在 Animate 檔案中,並減少檔案中聲音資料的大小。
若要更有效地利用相同的聲音,請在不同的關鍵影格上套用不同的聲音特效 (例如音量封套、循環和淡入/淡出點)。 您只需要使用一個聲音檔,就能得到好幾種聲音特效。
將簡短的聲音循環,做為背景音樂使用。
不要將串流聲音設為循環。
匯出內嵌在視訊片段中的音效時,請記住音效將使用您在「發佈設定」對話方塊中選取的全域串流設定,進行匯出。
在編輯程式中預覽動畫時,請使用串流同步,讓動畫能和音軌同步播放。 如果您的電腦速度不夠快,無法以和音軌同步的速度繪製出動畫影格,則 Animate 會略過這些影格。
匯出 QuickTime 影片時,您可以盡情使用多種聲音和聲道,而不必擔心檔案大小的問題。 這是因為所有的聲音都會在您匯出為 QuickTime 檔案時,合併為單一的聲音音軌。 因此,您使用的聲音數目對於最終的檔案大小並不會造成影響。