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使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

自 CS5 中引進以來,Animate 持續支援 XFL 檔案格式,壓縮的 .fla 檔案類型及未壓縮的 .xfl 檔案類型兩者皆支援。此外,Animate 也持續支援開啟上次在任何舊版 Animate 中儲存的檔案。支援的檔案類型包括在 CS5.5 和 CS6 中儲存的 XFL 檔案,以及在 CS4 及更早版本儲存的舊版「二進位」.fla 檔案。

儲存檔案時,Animate 持續提供儲存至 Animate 文件 (.fla) 或未壓縮文件 (.xfl) 的選項。產生的 XFL 檔案內會加上 Animate 檔案版本的戳標記。然而,由於 CS5.5 和更新版本可以開啟「未來」版本的 XFL 檔案,所以,CS5.5 和 CS6 也都可以開啟 Animate 檔案。因此,您不會在「存檔類型」下拉式清單中看到可明確儲存至舊版 Animate 的選項。

不過,如下所述,在 Animate 中已不建議使用某些功能已不適用。這可能會影響以舊版 Animate 建立的檔案。請務必先使用舊版 Animate 對這些檔案進行必要變更,然後才使用 Animate 來開啟檔案。

轉換以丟棄的功能所建立的內容

如果您開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案,您可能會發現 Animate 不再支援的功能。而且,程式會顯示指出相同意思的警告訊息。當您確定想要繼續進行轉換時,Animate 會自動將不建議不適用的內容轉換成支援的內容類型。請注意,若發生這種情形,Animate 會顯示警告,讓您可以儲存成不同的檔案名稱。如此,您就能封存含有完整原始內容的原始檔案。

在轉換不建議使用的功能時,Animate 會嘗試以視覺方式保留原始內容。然而,轉換之後,有些與原始內容一起提供的功能可能無法使用:

  1. 反向運動會轉換成逐格動畫
  2. TLF 文字會轉換成傳統、靜態文字。在 Animate 中匯入時,內嵌在 PSD 或 AI 檔案中的 TLF 文字也會轉換成傳統文字。
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. 發佈設定預設為 ActionScript 3
    2. 將會移除附加至舞台上任何實體的 AS2 程式碼 (因為 AS3 中不支援實體上的動作)
    3. AS2 組件將會移轉為預留位置,但無法用來在舞台上建立新內容,而且會在 AS3 中產生編譯錯誤。
註解:

由於 Animate 會掃描並轉換舊版檔案中任何不建議不適用的內容,因此,在開啟先前以舊版 Animate 儲存的檔案時,可能會出現延遲的情形。為解決這個延遲情形,以便日後使用,請使用 Animate 重新儲存檔案。一旦檔案加上戳標記,上述檔案就不會再進行這種掃描和轉換,檔案開啟的速度會因而變快。

註解:

Animate 不支援匯入 SWC 檔案。

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