使用手冊 取消

使用補間動畫將位置製成動畫

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多種檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用 Animate 繪製及建立物件
    9. 調整線條和形狀
    10. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的色彩面板
    13. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    14. 在 Animate 中使用傳統文字
    15. 將圖案放入 Animate 中
    16. Animate 中匯入的點陣圖
    17. 3D 圖像
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    20. 使用 Animate 中的元件庫
    21. 匯出聲音
    22. 在 Animate CC 中選取物件
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    24. 套用混合模式
    25. 排列物件
    26. 使用命令選單自動執行工作
    27. 多國語言文字
    28. 使用 Animate 中的攝影機
    29. 圖像濾鏡
    30. 聲音和 ActionScript
    31. 繪圖偏好設定
    32. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. Animate 工作區中的輔助功能
    12. 撰寫和管理指令碼
    13. 啟用自訂平台的支援
    14. 自訂平台支援概觀
    15. 使用自訂平台支援外掛程式
    16. ActionScript 3.0 的除錯
    17. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    9. 最佳作法 - 視訊慣例
    10. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    11. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    12. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    13. ActionScript 發佈設定
    14. 指定 Animate 的發佈設定
    15. 匯出放映檔
    16. 匯出影像和 GIF 動畫
    17. HTML 發佈範本
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和發佈您的動畫
  9. 疑難排解
    1. 已修正問題
    2. 已知問題

 

當您將補間動畫新增至圖層上的物件時,Animate 便會執行下列動作:

  • 將圖層轉換為補間動畫圖層。
  • 建立圖層以維持物件在圖層上的原始堆疊順序。

圖層會依據下列規則加以新增:

  • 如果圖層上除選取的物件外並無其他物件,該圖層將變更為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的底部 (在其他所有物件下方),Animate 會在原始圖層上方建立一個圖層。這個新圖層會保存未選取的項目。原始圖層會成為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的頂層 (在其他所有物件上方),Animate 會建立圖層。選取範圍會移至新圖層,而該圖層會成為補間動畫圖層。

  • 若選取範圍在圖層堆疊順序的中間 (選取範圍上方及下方都有物件),Animate 會建立兩個圖層。一個圖層會保存新的補間動畫,另一個在其上方的圖層則會將未選取的項目保存在堆疊順序的頂層。位於堆疊順序最底層的未選取項目仍將放在原始圖層上,置於新插入的圖層之下。

補間動畫圖層可以包含補間動畫範圍、靜態影格和 ActionScript。然而,包含補間動畫範圍的補間動畫圖層,其影格不得包含補間動畫物件以外的物件。若要在同一個影格中加入額外的物件,請將各物件分置於不同圖層上。

另請參閱

將時間軸間的物件製作成補間動畫

使物件在「舞台」上移動或滑動:

  1. 選取要在「舞台」上製成補間動畫的元件實體或文字欄位。物件可以位於下列任何圖層類型:一般、導引線、遮色片或被遮色。若選取範圍包含其他物件,或包含一個圖層中的多個物件,Animate 會將您的選取範圍轉換成影片片段元件。

  2. 若要反選,請以滑鼠右鍵按一下物件並選取「反選」。

  3. 請執行下列其中一項:

    • 選擇「插入 > 移動補間動畫」。

    • 以滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 選取範圍或目前的影格,然後在快顯選單中選擇「建立移動補間動畫」。

    若顯示「將選取項目轉換為元件以做為補間動畫」對話方塊,請按一下「確定」以將選取範圍轉換成影片片段元件。

    如果補間動畫物件是圖層上的唯一項目,Animate 會將包含該物件的圖層轉換為補間動畫圖層。若圖層中有其他物件,Animate 會插入圖層以維持堆疊順序。Animate 會將補間動畫物件放在其專屬圖層中。

    如果原始物件只位在「時間軸」的第一個影格中,補間動畫範圍的長度就等於一秒的長度。如果原始物件出現在一個以上的連續影格中,則補間動畫範圍會包含由原始物件所佔用的影格數。

  4. 在「時間軸」中拖曳補間動畫範圍的任何一端,將範圍縮短或延長至所需的影格數目。補間動畫中的任何現有屬性關鍵影格都會隨著此範圍尾端而等比例移動。

    若要移動範圍的尾端而不移動任何現有關鍵影格,請按 Shift+拖曳補間動畫範圍的尾端。

  5. 若要新增移動至補間動畫,請在補間動畫範圍內的影格上放置播放磁頭,然後將物件拖曳至新的位置。

    移動路徑會顯示在「舞台」上,顯示從補間動畫範圍內第一個影格的位置至新位置的路徑。因為您已明確定義了物件的 X 與 Y 屬性,所以就會為內含播放磁頭的影格中的 X 和 Y 加入屬性關鍵影格。屬性關鍵影格在補間動畫範圍中就會顯示為小菱形。

    根據預設,「時間軸」會顯示所有屬性類型的屬性關鍵影格。您可以用滑鼠右鍵按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 補間動畫範圍,然後選擇「檢視關鍵影格 > 屬性類型」,以選擇要顯示哪些類型的屬性關鍵影格。

  6. 若要指定物件的另一個位置,請在補間動畫範圍內的另一個影格中放置播放磁頭,並在「舞台」上將物件拖曳至另一個位置。

    此時會調整移動路徑,以包含您指定的所有位置。

  7. 若要將 3D 旋轉或位置製成補間動畫,請使用「3D 旋轉」或「3D 轉譯」工具。請確定先將播放磁頭置於您要在其中加入 3D 屬性關鍵影格的影格內。

    若要同時建立多個補間動畫,請在多個圖層上放置可補間物件,選取所有可補間物件,並選擇「插入 > 移動補間動畫」。此外,您也能以同樣的方式將移動預設效果套用於多個物件。

更快、更輕鬆地獲得協助

新的使用者?