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將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式

  1. Adobe Animate 使用手冊
  2. Animate 簡介
    1. Animate 的新功能
    2. 視覺詞彙
    3. Animate 系統需求
    4. Animate 鍵盤快速鍵
    5. 在 Animate 中使用多個檔案類型
  3. 動畫
    1. Animate 中的動畫基本概念
    2. 如何在 Animate 中使用影格及關鍵影格
    3. Animate 中的逐格動畫
    4. 如何在 Animate 中使用傳統補間動畫
    5. 筆刷工具
    6. 移動導引線
    7. 移動補間動畫與 ActionScript 3.0
    8. 關於移動補間動畫
    9. 移動補間動畫
    10. 建立移動補間動畫
    11. 使用屬性關鍵影格
    12. 使用補間動畫將位置製成動畫
    13. 如何使用移動編輯器編輯移動補間動畫
    14. 編輯補間動畫的移動路徑
    15. 操作移動補間動畫
    16. 新增自訂加/減速
    17. 建立和套用移動預設效果
    18. 設定動畫補間動畫範圍
    19. 使用儲存為 XML 檔案的移動補間動畫
    20. 移動補間動畫與傳統補間動畫
    21. 形狀補間動畫
    22. 在 Animate 中使用骨塊工具動畫
    23. 在 Animate 進行角色製作
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮色片圖層
    25. 如何在 Animate 中使用場景
  4. 互動
    1. 如何使用 Animate 建立按鈕
    2. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 在 Animate 中使用程式碼片段增加互動功能
    5. 建立自訂 HTML5 組件
    6. 在 HTML5 Canvas 中使用組件
    7. 建立自訂組件:範例
    8. 自訂組件的程式碼片段
    9. 最佳作法 - 使用 Animate 做廣告
    10. 虛擬實境編寫和發佈
  5. 工作區和工作流程
    1. 建立和管理繪圖筆刷
    2. 在 HTML5 Canvas 文件中使用 Google 字體
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作區
    6. 在 HTML5 Canvas 文件中使用網頁字體
    7. 時間軸與 ActionScript
    8. 使用多重時間軸
    9. 設定偏好設定
    10. 使用 Animate 編寫面板
    11. 使用 Animate 建立時間軸圖層
    12. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    13. 移動和複製物件
    14. 範本
    15. Animate 中的尋找和取代
    16. 還原、重做和操作記錄面板
    17. 鍵盤快速鍵
    18. 如何在 Animate 中使用時間軸
    19. 建立 HTML 擴充功能
    20. 影像和 GIF 動畫的最佳化選項
    21. 匯出影像和 GIF 的設定
    22. Animate 中的資源面板
  6. 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 影像描圖
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    5. 匯出 SVG 檔案
    6. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    7. 如何在 Animate 增加視訊
    8. 使用視訊提示點
    9. 使用 Animate 繪製及建立物件
    10. 調整線條和形狀
    11. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的色彩面板
    14. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    15. 在 Animate 中使用傳統文字
    16. 將圖案放入 Animate 中
    17. Animate 中匯入的點陣圖
    18. 3D 圖像
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    21. 使用 Animate 中的元件庫
    22. 匯出聲音
    23. 在 Animate CC 中選取物件
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    25. 使用噴刷工具套用圖樣
    26. 套用混合模式
    27. 排列物件
    28. 使用命令選單自動執行工作
    29. 多國語言文字
    30. 使用 Animate 中的攝影機
    31. 搭配使用 Animate 與 Adobe Scout
    32. 使用 Fireworks 檔案
    33. 圖像濾鏡
    34. 聲音和 ActionScript
    35. 繪圖偏好設定
    36. 使用鋼筆工具繪圖
  7. 平台
    1. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    2. 自訂平台支援
    3. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    4. 建立並發佈 WebGL 文件
    5. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    6. 發佈 AIR for Android 應用程式
    7. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    8. ActionScript 發佈設定
    9. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    10. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    11. 最佳作法 - 輔助功能原則
    12. Animate 工作區中的輔助功能
    13. 撰寫和管理指令碼
    14. 啟用自訂平台的支援
    15. 自訂平台支援概觀
    16. 建立輔助功能內容
    17. 使用自訂平台支援外掛程式
    18. ActionScript 3.0 的除錯
    19. 啟用自訂平台的支援
  8. 匯出與發佈
    1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
    2. OAM 發佈
    3. 匯出 SVG 檔案
    4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
    5. 發佈 AS3 文件
    6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
    7. 匯出聲音
    8. 匯出 QuickTime 視訊檔
    9. 使用 ActionScript 控制外部視訊播放
    10. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
    11. 最佳作法 - 視訊慣例
    12. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
    13. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
    14. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
    15. ActionScript 發佈設定
    16. 指定 Animate 的發佈設定
    17. 匯出放映檔
    18. 匯出影像和 GIF 動畫
    19. HTML 發佈範本
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和發佈您的動畫

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若要將目前的文件轉換成任何其他文件類型,按一下「檔案 > 轉換成」,並選擇所要的文件類型。下列螢幕快照說明從 HTML5 Canvas 文件類型轉換成其他可用格式的文件轉換選項。

可轉換的允許文件類型清單
可轉換的允許文件類型清單

HTML5 Canvas 文件類型不支援多個場景。當您嘗試將任何多個場景文件轉換成 HTML5 Canvas 文件類型,所有場景會另存為個別檔案。如果您想要在單一文件中使用所有場景,請將場景放在個別元件內。

複製並貼上圖層或元件庫元件,就可以將現有 Animate 專案轉換成其他格式,或在專案中重複使用資源。

使用 JSAPI 轉換成其他文件類型

如果是想要將檔案轉換成其他文件類型的自訂案例,您可以使用 JSAPI。例如,一次將許多檔案轉換成其他文件類型。 

convertToDoc 方法

說明

用法

參數

傳回值

將文件轉換成預期的文件類型。

document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose)

fileURI 字串;指定轉換後要產生之檔案的路徑,表示為 file:/// URI

docType 指定所需產生文件類型的字串值。若要尋找文件類型,您可以使用 document.type 屬性。例如,fl.trace(fl.getDocumentDOM().type)

fileClose (選用) 指定轉換後是否要關閉產生之檔案的 Boolean 值。指定 true 以關閉產生的檔案。預設值為 false。

Boolean 值。

True 若成功將文件轉換成預期的文件類型。

False 則相反。

下方提供一些範例指令碼供您參考。您可以在「JSFL 指令碼檔案」文件類型中複製範例指令碼,然後儲存並執行檔案,以獲得較佳的效果。

將資料夾中的所有檔案轉換成其他文件類型

下列 JSFL 指令碼可將位於資料夾中的所有 fla 檔案轉換成 HTML5 Canvas 文件。

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));
var folderURI = url + &quot;/&quot;;
var fileMask = &quot;*.fla&quot;;
var list = FLfile.listFolder(folderURI + &quot;/&quot; + fileMask, &quot;files&quot;);
fl.trace(folderURI);
if (list) {
for(var i=0;i<list.length;i++)
{   
 var fileURI = folderURI + list[i];
 var doc = fl.openDocument(fileURI);
 fl.trace(folderURI);
    doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas');

}
}

將最新作用中的文件轉換成其他文件類型

下列 JSFL 指令碼可將最新作用中的文件類型檔案轉換成 HTML5 Canvas 文件。

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));

var doc = fl.getDocumentDOM();
//doc.convertToDoc('url','htmlcanvas');
doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');

將所有作用中的文件轉換成其他文件類型

下列 JSFL 指令碼可將所有作用中的文件轉換成 WebGL 文件類型。

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));

for(var i=0;i<fl.documents.length;i++)
{
 fl.trace(fl.documents[i].name);
 fl.trace(fl.documents[i].type);
 fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true);
}

瀏覽檔案並將其轉換成其他文件類型

下列 JSFL 指令碼可搜尋特定字串文件類型,並將其轉換成 AS3 文件類型。 

var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open');
var doc = fl.openDocument(fileURI);
var sr = &quot;&quot;;
sr +=fileURI;
var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf(&quot;/&quot;)); 
doc.convertToDoc( str+&quot;/test.fla&quot; ,'Flash',true);
//doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true);
//doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true
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