Animate 2016 年及 2017 年初版本為遊戲設計師、開發人員、動畫人員及教育內容創作人員推出全新的功能。繼續閱讀以快速認識這些功能,此外還有提供詳細資訊的資源連結。
2016 年及 2017 年初版本

如需舊版 Animate 所推出之功能的摘要,請參閱功能摘要 | Animate | 2015 版。
加/減速預設效果和自訂加/減速
Animate 中的增強功能 (2017 年 6 月)
這個版本為傳統補間動畫和形狀補間動畫提供一組標準加/減速預設效果,可讓 Animate 設計人員彈性運用。您可以從加/減速預設效果清單中選取預設效果,然後將對應的加/減速套用到選取的個別屬性。此外,您也可以將自訂加/減速套用到形狀補間動畫。
如需詳細資訊,請參閱適用於形狀補間動畫的加/減速預設效果和自訂加/減速和適用於傳統補間動畫的加/減速預設效果

產生紋理地圖集
Animate 的新功能 (2017 年 6 月)
Animate 開發人員可以協調動畫,並以紋理地圖集形式將動畫匯出至 Unity 遊戲引擎或任何其他喜愛的遊戲引擎。開發人員可以將範例外掛程式用於 Unity,也可以自訂後再用於其他遊戲引擎。
如需詳細資訊,請參閱建立紋理地圖集
封裝、散佈和安裝 HTML5 自訂組件
Animate 中的增強功能 (2017 年 6 月)
Animate 開發人員可以封裝並散佈立即可用的封裝組件,以供設計人員使用。Animate 設計人員能安裝散佈的組件,而不需撰寫程式碼。
如需詳細資訊,請參閱封裝和散佈組件
攝影機平移控制項
Animate 中的增強功能 (2017 年 6 月)
在這個版本中,Animate 提供 X 和 Y 攝影機座標控制項,可讓您輕鬆地平移。您可以在「屬性」檢測器的「攝影機」區段中找到 X 和 Y 座標。
Flash Player 及 Adobe AIR 整合
Animate 中的增強功能 (2017 年 6 月)
Animate 整合了最新的 Flash Player 和 AIR SDK 25。iOS 和 Android 的最新 Adobe AIR SDK 支援挪威文、希伯來文和丹麥文。Animate 支援使用最新的時間戳記伺服器來簽署憑證。您可以為自訂時間戳記伺服器增加自己的 URL。
提升使用筆刷工具的素描體驗
Animate 中的增強功能 (2017 年 3 月)
這個版本的「筆刷」工具效能已獲得提升。在先前的版本中,使用「筆刷」工具快速地素描或繪圖時,存在延遲的情形。在這個版本中,您可以快速地素描或繪圖,而不必等待先前繪製的素描平滑化。
在 Windows OS 透過 HiDPI 支援獲得更好的檢視體驗
Animate 中的增強功能 (2017 年 1 月)
Animate 會自動最佳化 HiDPI 螢幕的設定,並讓您以畫面上顯示更多像素的超清晰畫質,檢視圖示和文字。
Animate 使用為 Windows OS 上的主顯示所設定的縮放。
影格選取器增強功能
Animate 中的增強功能 (2017 年 1 月)
強化的「影格選取器」面板提供「建立關鍵影格」核取方塊,可在選取「影格選取器」面板中的影格時自動建立關鍵影格。另外,也可以在面板中選擇下列篩選選項:
- 所有影格
- 僅關鍵影格
- 僅具有標籤的影格
您可以從「影格選取器」面板中設定圖像元件的重複選項。
如需詳細資訊,請參閱使用和建立元件實體
貼上板顏色
Animate 中的增強功能 (2017 年 1 月)
在先前的 Animate 版本中,貼上板顏色是根據使用者介面主題來修正。從這個版本開始,您的貼上板可以擁有與舞台相同的顏色,讓您擁有無限大的畫布可以使用。如需詳細資訊,請參閱使用舞台工具面板。

增加全域及協力廠商指令碼的支援
Animate 中的增強功能 (2017 年 1 月)
動畫人員通常會利用適用於整個動畫的 JavaScript 程式碼。之前無法從 Animate 內部設定可套用到整個動畫的全域變數或指令碼。從這個版本開始,您可以增加非影格特定的全域指令碼。如需詳細資訊,請參閱在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件

適用於 HTML 5 視訊元件的靜音和海報屬性支援
Animate 中的增強功能 (2016 年 12 月)
這個 Animate 版本引進兩個適用於 HTML 5 視訊元件的新屬性:mute 和 poster。您可以使用靜音屬性,啟用或停用視訊元件的音效,並在播放視訊之前,使用海報屬性來選取靜態海報影像。

將回應式 OAM 上傳到 CC Library,以便在 Adobe Muse 中使用
Animate 中的增強功能 (2016 年 12 月)
適用於 Typekit Marketplace 字體的支援
Animate 中的增強功能 (2016 年 12 月)
Animate 推出時,從 Typekit Marketplace 購買的所有字體都會載入,並可供用於 HTML 5 Canvas 文件。
虛擬攝影機支援
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
先前,您依賴協力廠商擴充功能提供的各種品質和相容性,或是修改您的動畫以模擬攝影機移動。從這個版本開始,您可以使用下列對任何動作影片而言不可或缺的功能:
- 以影格的主題進行平移
- 針對感興趣的物件縮放,以呈現顯著效果
- 縮小影格,以提醒檢視者檢視較大的圖片
- 修改焦點,使檢視者的注意力從一個主題移轉到另一個主題
- 旋轉攝影機
- 使用色調或濾鏡套用顏色特效

A. 舞台外框 B. 攝影機圖示 C. 攝影機內容 D. 攝影機顏色特效 E. 攝影機工具 F. 攝影機圖示 G. Camera 圖層
若要檢視有關這個功能的影片教學課程,請參閱使用 Animate 中的虛擬攝影機。
HTML5 Canvas 中可重複使用的組件
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
組件是由可提升生產力、可重複使用的相關元素所組成的功能或群組。先前,Animate 支援與 Flash 目標搭配使用的 Flash 組件。從這個版本開始,Animate 支援 HTML5 Canvas 架構組件。

使用 CC Libraries 共同作業
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
從這個版本開始,您可以透過 CC Libraries 分享元件或完整動畫。多位動畫人員可以順暢地共同合作,並簡化遊戲或應用程式開發中的設計人員與開發人員工作流程。
您可以使用連結的資源,確保資源與原始資源保持同步。您也可以在 Adobe Muse 和 Adobe Indesign 等支援的應用程式之間,使用 CC Library 順暢地匯入動畫資源。

如需有關元件共享的詳細資訊,請參閱使用 CC Libraries 共同作業
建立和管理向量筆刷
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
Animate 引進了透過使用在 Animate 內繪製的形狀,來建立並共享向量筆刷 (圖案筆刷和圖樣筆刷) 的功能。在引進這個功能之前,您可能使用 Adobe Capture CC 應用程式來建立筆刷,並從 CC Library 同步處理筆刷。這個功能可讓您從 Animate 內的向量資源建立自訂筆刷。
如需有關這個新功能的詳細資訊,請參閱建立和管理向量筆刷。
適用於向量筆刷的壓力和傾斜支援
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
從這個版本開始,Animate 針對使用「繪圖筆刷」工具所繪製的筆畫,提供壓力和傾斜支援。您可以根據觸控筆上套用的壓力或傾斜,利用變數寬度來繪製圖案和圖樣筆畫。若要進一步調整,請使用「寬度」工具來調整寬度點。

如需詳細資訊,請參閱向量筆刷中的壓力和傾斜。
這個功能僅適用於繪圖數位板。
匯出影像和 GIF 動畫
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
從這個版本開始,Animate 引進了新的工作流程來匯出影像和 GIF 動畫。此外,您也可以使用「匯出影像」對話方塊中的最佳化功能,預覽不同檔案格式和不同檔案屬性的最佳化影像。
在「匯出影像/匯出 GIF 動畫」對話方塊中,您可以:
- 同時檢視多個影像版本,以及修改最佳化設定
- 預覽影像,以選取最佳的設定組合
- 指定透明度和邊緣調合
- 選取選項以控制混色
- 將影像大小調整為指定的像素尺寸或原始大小的指定百分比。

如需詳細資訊,請參閱匯出影像和 GIF 動畫。
以 SWF 封存形式發佈圖層
Animate 的新功能 (2016 年 11 月)
從這個版本開始,Animate 引進新的發佈格式 .SWF 封存,此格式會將不同圖層封裝為個別 SWF 並匯入 Adobe After Effects。

如需詳細資訊,請參閱以 SWF 封存形式發佈圖層。
這個功能僅適用於 ActionScript 和 .FLA 文件。
其他增強功能
舞台增強功能
Animate 中的增強功能 (2016 年 11 月)
這個版本引進下列舞台增強功能:
- 裁切舞台外的內容:裁切超出舞台外的內容。
- 舞台外框:建立舞台外框並指定舞台邊界。

A. 裁切舞台外的內容 B. 預設舞台外框
最新 Flash Player 及 Adobe AIR SDK 的整合
Animate 中的增強功能 (2016 年 11 月)
Animate 支援最新的 Flash Player 版本 (版本 23),並整合 Adobe AIR SDK 版本 23.0。
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