了解 2019 年 4 月版 Animate (版本 19.2) 的新增功能
audio_spilt

音效效果

當您分割匯入的音效時,保留音效效果。 

image_handling

影像處理改進

遵循原始影像設定並略過最佳化,匯出具有適當解析度的影像。 

brush_mirror

筆刷鏡像

素描時同步化「筆刷」和「橡皮擦」工具的筆尖形狀和大小。 

 

asset_warp

資源彎曲

增強的資源彎曲現在可讓您更進一步控制控制點和彎曲結果。

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影格選擇器增強功能

使用多個元件並鎖定在不同影格選擇器面板。 

texture_atlas

紋理地圖集增強功能

最佳化您的紋理地圖集輸出。透過最佳化的輸出並產生多個點陣圖的方式,更進一步控制您的紋理地圖集。

increment_save

檔案儲存最佳化

以遞增方式輕鬆地儲存您的 Animate 文件 (FLA 和 XFL),並擁有更好的成效。減少自動復原模式的儲存時間,並且快速地儲存複雜的資料。 

您現在可以在 Animate 描圖影像,簡單且品質更好。透過影像描圖,您可以將 JPEG、PNG、PSD 等點陣影像轉換為向量圖稿。您可以使用此功能進行描圖,輕鬆根據現有圖稿繪製新圖形。例如,您可以使用影像描圖將紙上的鉛筆素描圖形轉換為向量圖稿。您可以從一組描圖預設集中加以選擇,迅速取得想要的成果。

音效效果

在這個 Animate 版本中,您可以將串流的音效分割成多個部分,以保留其效果。 

若要分割時間軸上的音效剪輯:

  1. 選取「檔案 > 匯入 > 匯入至元件庫」。
  2. 選取音效剪輯並匯入元件庫。
  3. 在時間軸上建立新的圖層,然後將音效剪輯增加到圖層。 
  4. 在「屬性 > 聲音」下方,選取效果。
audio_split
將效果新增至聲音檔案

如需詳細資訊,請參閱分割時間軸上的聲音

影像處理改進

現在您可以從「發佈設定」對話方塊中取消核取「匯出為紋理」和「將影像合併至 Sprite 工作表」選項,藉此從畫布文件依現況匯出所有匯入的影像。壓縮的影像也可以依現況匯出,而不會出現任何大小變更。

筆刷鏡像

「橡皮擦」和「筆刷」工具現已經過改良,能以同步化的方式運作。

現在,即使結束再重新啟動 Animate 之後,程式仍會記住所有為「橡皮擦」和「筆刷」工具所套用的子選項,例如壓力或傾斜設定、模式、筆尖大小和形狀等。

  1. 在「筆刷選項」中,如果核取「將設定與橡皮擦同步」,則橡皮擦工具的目前設定會鏡像在筆刷工具中。
  2. 在「橡皮擦選項」中,如果核取「將設定與筆刷同步」,則筆刷工具的目前設定會鏡像在橡皮擦工具中。

資源彎曲

增強的資源彎曲現在可讓您更進一步控制控制點和彎曲結果。

影格選擇器增強功能

Adobe Animate 現在提供將元件鎖定至「影格選擇器」的選項,讓您即使未選取元件,也能使用「影格選擇器」工具。只要該元件的實體可以在舞台上使用,程式就會記住鎖定的元件,即使移至其他影格亦然。

透過這些影格選擇器增強功能,您可以使用多個元件並鎖定在不同影格選擇器面板。一旦鎖定元件,只要元件存在元件庫中,或者明確地取消鎖定,以及在移至其他文件之後,程式都會記住元件。

紋理地圖集增強功能

紋理地圖集是在單一大型影像上顯示各種紋理的集合。「紋理地圖集」已新增兩個新的匯出選項。

  • 解析度:您可以選擇匯出至 0.3-3.0 之間的不同解析度
  • 最佳化尺寸
  1. 核取「最佳化尺寸」時,將會從點陣圖中移除額外像素,並且尺寸不會是 2 的次方。這個 (預設選項) 會停用影像尺寸、寬度和高度。
  2. 取消核取「最佳化尺寸」時,將會根據選取的尺寸來產生點陣圖。

預設會最佳化 (合併) animation.json 檔案中的相同影格。

檔案儲存最佳化

您現在能以遞增方式輕鬆地儲存您的 Animate 文件 (FLA 和 XFL),並擁有更好的成效。因而有助於減少自動復原模式的儲存時間,並且更快速地儲存複雜的資料。