モデルで使用するマテリアルを見つけます。 スターターアセット、Adobe Stock でマテリアルを検索したり、ローカルデバイスストレージから直接カスタムマテリアルを読み込んだりすることができます。
マテリアルとグラフィックを適用して、3Dモデルの外観を変える方法を説明します。
Dimensionでは、サーフェスにマテリアルやイメージを適用することで、3Dモデルの外観をコントロールできます。
マテリアルは、モデルの外観を変えるアセットタイプです。 これらは、色、オブジェクトがマットか光沢か、およびオブジェクトがメタリックか透明かを決定するプロパティのコレクションで構成されています。サポートされているマテリアルのインポート形式の詳細については、サポートされているマテリアルの種類を参照してください。
多くのモデルには、そのモデル専用のマテリアルが設定されており、スターターアセットのモデルやAdobe Stockで利用可能なモデルなど、モデルと共にDimensionに読み込まれます。 モデルをマテリアルなしでインポートした場合、Dimensionではデフォルトのマテリアルが自動的に使用されます。 すべてのマテリアルを置き換えたり、編集したりできます。
モデルに画像を適用することもできます。 ベースマテリアル上に画像がレイヤー化され、各画像レイヤーには独自のマテリアルプロパティを追加できます。
オブジェクトにマテリアルを追加する
スターターアセット、ライブラリからマテリアルのサムネールをドラッグするか、ファイルエクスプローラー (Win)/Finder (Mac)ウィンドウからファイルをDimensionカンバスに直接ドラッグします。
カーソルの下のオブジェクト、または選択されているすべてのオブジェクトにマテリアルが適用されます オブジェクト、 複数の選択範囲にドロップした場合。
マテリアルを編集するには、カンバス内でマテリアルをダブルクリックして選択します。マテリアルごとに異なるプロパティを持つことができます。
モデルへのグラフィックの追加
モデルで使用する画像を見つけます。 スターターアセット、Adobe Stock で画像を検索するか、ローカルデバイスのストレージからカスタム画像を直接読み込むことができます。
スターターアセット、ライブラリから画像のサムネールをドラッグするか、ファイルエクスプローラー(Win)/Finder(Mac)ウィンドウからファイルをDimensionカンバスに直接ドラッグします。
カーソルの下にあるオブジェクトに画像が適用されます。
選択と移動ツールがアクティブで、画像が選択されている状態では、カンバスにウィジェットが表示されます。
- グラフィックを配置するには、グラフィックを円の内側にドラッグします。
- グラフィックを回転するには、円形のハンドルをドラッグします。
- グラフィックを拡大・縮小するには、正方形のハンドルをドラッグします。 均一に拡大・縮小するには、Shiftキーを押したままにします。
グラフィックは、次の2つのモードに設定できます。
- デカールモードの画像はモデルのサーフェス上に浮かび、サーフェスの一部の領域のみを覆います。
- 塗りつぶしモードの画像は、マテリアル領域全体を覆います。デカールが塗りつぶしモードの場合、パターンをミラーまたは繰り返すタイリングオプションがあります。
グラフィック レイヤーには独自の小さなマテリアルプロパティのセットがあるので、メタリック、光沢、マットを制御できます。
マテリアルとグラフィックの用途
最終的にはマテリアルと グラフィック レイヤーは非常に便利なツールです。 一般的に、既存のマテリアル(木、布、金属)のリアルな外観をすばやく得るには、マテリアルを使用するのが最適な方法です。 その後、独自のグラフィックを重ねて、カスタムラベル、デカール、デザインを作成できます。
ビデオチュートリアル
- ロゴとグラフィックの追加 : Adobe Dimensionでロゴやグラフィックを追加してデザインを視覚化する方法を説明します。
- マテリアルを追加および編集 : Adobe Dimensionでマテリアルを追加および編集する方法を説明します。
- Dimensionでのアセットと3D Stockの使用 : Adobe Dimensionで3Dアセットを使用する方法を説明します。