モデルの外観をカスタマイズする

最終更新日 : 2023年9月25日

マテリアルとグラフィックを適用して、3Dモデルの外観を変える方法を説明します。

Dimensionでは、サーフェスにマテリアルやイメージを適用することで、3Dモデルの外観をコントロールできます。

マテリアルは、モデルの外観を変えるアセットタイプです。 これらは、色、オブジェクトがマットか光沢か、およびオブジェクトがメタリックか透明かを決定するプロパティのコレクションで構成されています。サポートされているマテリアルのインポート形式の詳細については、サポートされているマテリアルの種類を参照してください。

Dimension CCの様々なマテリアル
5つの同一モデルは、異なるマテリアルを使用して異なる外観を実現します。左から右に、マテリアルは木、金金属、大理石、ゼラチン、チタンです。

多くのモデルには、そのモデル専用のマテリアルが設定されており、スターターアセットのモデルやAdobe Stockで利用可能なモデルなど、モデルと共にDimensionに読み込まれます。 モデルをマテリアルなしでインポートした場合、Dimensionではデフォルトのマテリアルが自動的に使用されます。 すべてのマテリアルを置き換えたり、編集したりできます。

モデルに画像を適用することもできます。 ベースマテリアル上に画像がレイヤー化され、各画像レイヤーには独自のマテリアルプロパティを追加できます。

Dimension CC でのベースマテリアルへの画像のレイヤー化
イメージは、任意のモデルサーフェスに適用でき、カーブ、エッジ、折り曲げなどの形状に合わせて自動的に変形されます。

オブジェクトにマテリアルを追加する

モデルで使用するマテリアルを見つけます。 スターターアセット、Adobe Stock でマテリアルを検索したり、ローカルデバイスストレージから直接カスタムマテリアルを読み込んだりすることができます。

Lightroom CCのモデルで使用するマテリアルの検索
様々なソースからモデルで使用するマテリアルを検索します

スターターアセット、ライブラリからマテリアルのサムネールをドラッグするか、ファイルエクスプローラー (Win)/Finder (Mac)ウィンドウからファイルをDimensionカンバスに直接ドラッグします。

Dimension CCでのモデルへのマテリアルの追加
カンバスに直接ドラッグしてモデルにマテリアルを追加

カーソルの下のオブジェクト、または選択されているすべてのオブジェクトにマテリアルが適用されます オブジェクト、 複数の選択範囲にドロップした場合。

Dimension CCのオブジェクトに適用されたマテリアル
選択したオブジェクトまたは複数の選択範囲に適用されたマテリアル

マテリアルを編集するには、カンバス内でマテリアルをダブルクリックして選択します。マテリアルごとに異なるプロパティを持つことができます。

カンバス内をダブルクリックして、Dimensionのマテリアルを編集します。
カンバス内をダブルクリックしてマテリアルを編集します。

モデルへのグラフィックの追加

モデルで使用する画像を見つけます。 スターターアセット、Adobe Stock で画像を検索するか、ローカルデバイスのストレージからカスタム画像を直接読み込むことができます。

Dimension CCでのモデルの画像検索
モデルで使用する画像を選択

スターターアセット、ライブラリから画像のサムネールをドラッグするか、ファイルエクスプローラー(Win)/Finder(Mac)ウィンドウからファイルをDimensionカンバスに直接ドラッグします。

Dimension CCでのカンバスへの画像の読み込み
カンバスに画像を直接読み込む

カーソルの下にあるオブジェクトに画像が適用されます。

Dimension CCでモデルに適用された画像
画像がモデルに適用されます

選択と移動ツールがアクティブで、画像が選択されている状態では、カンバスにウィジェットが表示されます。

  • グラフィックを配置するには、グラフィックを円の内側にドラッグします。
  • グラフィックを回転するには、円形のハンドルをドラッグします。
  • グラフィックを拡大・縮小するには、正方形のハンドルをドラッグします。 均一に拡大・縮小するには、Shiftキーを押したままにします。
Dimension CCでのモデル全体にわたる画像の配置と拡大・縮小
モデル全体に対する画像の配置と拡大/縮小

グラフィックは、次の2つのモードに設定できます。

  • デカールモードの画像はモデルのサーフェス上に浮かび、サーフェスの一部の領域のみを覆います。
  • 塗りつぶしモードの画像は、マテリアル領域全体を覆います。デカールが塗りつぶしモードの場合、パターンをミラーまたは繰り返すタイリングオプションがあります。
グラフィックモードの設定:塗りつぶしモード
左:デカールモードのグラフィック。 中央:塗りつぶしモードのグラフィック。 右:ミラータイリングを使用した塗りつぶしモードのグラフィック。

グラフィック レイヤーには独自の小さなマテリアルプロパティのセットがあるので、メタリック、光沢、マットを制御できます。

グラフィックのマテリアルプロパティを設定します。
Dimensionでグラフィックのマテリアルプロパティを光沢、マット、メタリックのいずれかに設定します。

マテリアルとグラフィックの用途

最終的にはマテリアルと グラフィック レイヤーは非常に便利なツールです。 一般的に、既存のマテリアル(木、布、金属)のリアルな外観をすばやく得るには、マテリアルを使用するのが最適な方法です。 その後、独自のグラフィックを重ねて、カスタムラベル、デカール、デザインを作成できます。

Dimension CCでのマテリアルまたは新規グラフィックとしての画像
マテリアルとグラフィックを組み合わせて、完璧な外観を作成します。

ビデオチュートリアル