オブジェクトの表示方法を変更するために Dimension プロジェクトで使用するマテリアルについて説明します。
Dimensionは、バーチャルフォトスタジオとして機能する3Dデザインツールです。オブジェクト、グラフィック、ライトを3D空間に配置できます。 3Dには、3Dモデル(形状)やマテリアル(外観)など、様々なアセットが含まれています。 この記事では、マテリアルの基本とサポートされている形式について説明します。
マテリアルを使用すると、オブジェクトの外観が変わります。 複数のオブジェクトで同じマテリアルを使用し、同じオブジェクトで異なるマテリアルを使用できます。
マテリアルの入手場所
マテリアルはテクスチャリングアプリケーションで作成でき、様々な種類や形式で提供されます。独自のマテリアルを作成したり、同僚やクライアントから写真を取得したり、ストックサービスやwebサイトから写真を購入したりできます。 推奨されるリソースを以下に示します。
Dimension:
アプリケーションには、アセットパネルで使用できる多数の一般的なマテリアルが付属しています。 これらのマテリアルはロイヤリティフリーで、商用プロジェクトに使用できます。 Dimensionのダウンロード。
Substance Painter:
Substance Painterは3Dペイントアプリケーションです。 ここでは、独自の3Dモデルを読み込み、アセットに固有の詳細なカスタム3Dペイントを実行できます。 Substance Painterのダウンロード。
Substance Designer:
Substance Designerは、3D マテリアル作成アプリケーションです。 ここでは、革、金属、木材など、多くの異なるモデルで使用できるマテリアルを設計することができます。 Substance Designerのダウンロード。
Adobe Stock:
外観と品質が厳選され、Dimension CC での使用に最適化された、高品質なマテリアルのコレクションを参照できます。 Adobe Stockで3Dコンテンツを参照。
Substance Source:
Substanceのコレクションを参照します。 これらのSubstanceは、Dimension CC専用ではありません。 Substance Source上の3Dコンテンツを参照。
その他のソース:
Dimensionは、他のアプリケーションで作成されたマテリアルや、他のストックサイトから購入したマテリアルを読み込むことができます。
画像:
マテリアル形式に加えて、PhotoshopファイルやIllustratorファイルなどの標準画像を使用して、モデルの外観をカスタマイズできます。 マテリアルと画像を組み合わせる方法について詳しくは、モデルの外観のカスタマイズを参照してください。
サポートされているマテリアル形式
読み込み
- .SBSAR(Substance)
- .MDL(Adobe Standard Material)
- .MTL
.MTLはモデルのインポートと共にのみサポートされ、単独でインポートすることはできません。 既存の.mtlを持つモデルがある場合は、モデルをインポートするだけで、.mtlが同じフォルダ内にある限り、.mtlが.objとともに自動的に読み込まれます。 読み込まれた.mtlファイルは、Adobe Standard Material(.MDL)フォーマットに変換されるので、他のマテリアルと外観が異なる場合があります。
エクスポート
Dimensionには、マテリアルの書き出し機能がまだありません。これは今後のリリースで予定されています。
マテリアルと物質の概要
Dimensionは2種類のマテリアルをサポートしています: Adobe Standard Material (.MDL)およびSubstance (.SBSAR)。 主な違いは次のとおりです。
Adobe Standard Material (.MDL)には、すべてのマテリアルバリエーションの作成に使用されるプロパティのセットが1つあります。木材、金属、革、プラスチック、ガラスなど、どの種類のマテリアルを使用する場合でも、同じプロパティを使用できます。 プロパティでは、絶対値またはテクスチャ画像を使用できます。プロパティとコントロールのリストについては、Adobe 標準マテリアルの記事を参照してください。
Substance (.SBSAR)は、Substance Designerで作成された特殊な種類のマテリアルです。 各サブスタンスマテリアルは、プロパティがサブスタンスのタイプに関連するように特別に作成されています。 例えば、金属の物質マテリアルには傷、錆、光沢がある場合があります。 布地サブスタンスマテリアルには、ひだ、しわ、糸のThicknessを指定できます。 各Substance マテリアルの作成者は、どのように作成し、どのプロパティを持つべきかを決定して、すべてのSubstanceに固有のプロパティのセットを持たせます。 Substanceマテリアルの方がはるかに編集が簡単です。
プロジェクトでのマテリアルの使用
Dimensionプロジェクトでマテリアルや画像を使用する方法については、マテリアルと画像を使用したモデルの外観のカスタマイズの記事を参照してください。