스크리블 효과를 사용하여 스케치 만들기

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 개체 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

    • 획 또는 칠 같은 특정 개체 특성에 이 효과를 적용하려면 해당 개체를 선택한 다음 [모양] 패널에서 특성을 선택합니다.

    • 그래픽 스타일에 효과를 적용하려면 [그래픽 스타일] 패널에서 그래픽 스타일을 선택합니다.

  2. [효과] > [스타일화] > [스크리블]을 선택합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 사전 설정된 스크리블 효과를 사용하려면 [설정] 메뉴에서 값을 선택합니다.

    • 사용자 정의 스크리블 효과를 만들려면 아무 사전 설정이나 선택하여 시작한 다음 [스크리블] 옵션을 조정합니다.

  4. 사용자 정의 스크리블을 만들 경우 다음 [스크리블] 옵션 중 하나를 조정한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    각도

    뒤틀린 선의 방향을 제어합니다. 각도 아이콘의 임의의 지점을 클릭하거나, 각도 아이콘 주위로 각도 선을 드래그하거나, 텍스트 상자에 -179~180 사이의 값을 입력할 수 있습니다. 이 범위를 벗어나는 값을 입력하면 범위 내의 일치하는 값으로 변환됩니다.

    패스 겹침

    패스 경계 내부에 있거나 패스 경계를 벗어난 뒤틀린 선의 크기를 제어합니다. 음수 값을 지정하면 뒤틀린 선이 패스 경계 내부로 제한되고 양수 값을 지정하면 뒤틀린 선이 패스 경계 밖으로 확장됩니다.

    변형(패스 겹침의 경우)

    뒤틀린 선 길이들이 서로 얼마나 차이가 날지 제어합니다.

    획 너비

    뒤틀린 선의 너비를 제어합니다.

    곡선도

    방향이 반전되기 전까지 뒤틀린 선이 구부러지는 정도를 제어합니다.

    변형(곡선도의 경우)

    뒤틀린 선 곡선들이 서로 얼마나 차이가 날지 제어합니다.

    간격

    뒤틀린 선의 접힌 부분 사이의 간격을 제어합니다.

    변경(간격의 경우)

    뒤틀린 선의 접힌 부분 사이의 간격이 얼마나 차이가 날지 제어합니다.

모자이크 만들기

  1. 사용할 비트맵 이미지를 모자이크에 대한 기준으로 불러옵니다. 이미지는 포함되어 있어야 하며 연결되어 있지 않아야 합니다.

    또한 벡터 개체를 래스터화하여 그것을 모자이크에 대한 기준으로 사용할 수 있습니다.

  2. 이미지를 선택합니다.

  3. [개체] > [개체 모자이크 만들기]를 선택합니다.

  4. 모자이크의 치수를 바꾸고 싶으면 [새 크기]에 값을 입력합니다.

  5. 타일 간 간격 및 총 타일 수를 제어하는 옵션과 다른 추가 옵션과 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    비율 제한

    너비 또는 높이 치수를 원본 비트맵 이미지의 치수로 고정시킵니다. 너비를 선택하면 해당 너비에 들어가는 타일의 원래 수를 기준으로 모자이크의 너비에 사용할 적절한 타일 수가 계산됩니다. 높이를 선택하면 해당 높이에 들어가는 타일의 원래 수를 기준으로 모자이크의 높이에 사용할 적절한 타일 수가 계산됩니다.

    결과

    모자이크 타일이 컬러인지 회색 음영인지 지정합니다.

    백분율로 크기 조절

    너비와 높이의 백분율로 이미지의 크기를 변경합니다.

    래스터 삭제

    원본 비트맵 이미지를 삭제합니다.

    비율 사용

    [타일 수]에 지정된 타일 수를 이용해 타일 사각형을 만듭니다. 이 옵션은 [취소] 단추 아래에 있습니다.

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