텍스트 가져오기

다른 응용 프로그램에서 만든 파일의 텍스트를 아트웍으로 불러올 수 있습니다. Illustrator로 불러올 수 있는 파일 포맷은 다음과 같습니다.

  • Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 및 2007용 Microsoft® Word

  • Mac OS X, 2004 및 2008용 Microsoft Word

  • RTF(서식 있는 텍스트 형식)

  • ANSI, 유니코드, Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5, 키릴어, GB18030, 그리스어, 터키어, 발트어 및 중앙 유럽어 인코딩이 지원되는 일반 텍스트(ASCII)

    텍스트를 복사하여 붙이는 대신 파일에서 불러오면 불러온 텍스트의 문자와 단락 서식이 유지된다는 장점이 있습니다. 예를 들어, RTF 파일의 텍스트를 Illustrator로 불러와도 글꼴과 스타일은 그대로 유지됩니다. 또한 일반 텍스트(.txt) 파일에서 텍스트를 불러올 때 인코딩과 포맷 옵션을 설정할 수도 있습니다.

    주의: Microsoft Word 및 RTF 파일에서 텍스트를 불러올 때는 파일에 사용된 글꼴을 사용자 시스템에서 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 글꼴과 글꼴 스타일이 없거나 이름은 같으나 포맷(Type 1, TrueType 또는 CID)이 다른 글꼴이 있으면 예기치 않은 결과가 발생합니다. 일본어 시스템에서 문자 집합이 서로 다르면 Windows에서 입력한 텍스트가 Mac OS의 화면에는 나타나지 않을 수 있습니다.

텍스트를 새 파일로 불러오기

  1. 파일 > 열기를 선택합니다.

  2. 열려는 텍스트 파일을 선택하고,열기를 클릭합니다.

텍스트를 기존 파일로 불러오기

  1. 파일 > 가져오기를 선택합니다. 불러오려는 텍스트 파일을 선택한 다음 가져오기를 클릭합니다.

  2. 일반 텍스트(.txt) 파일을 가져오려면 다음을 수행한 다음 확인을 클릭합니다.

    • 파일을 만드는 데 사용된 문자 집합과 플랫폼을 지정합니다.

    • 추가 캐리지 리턴 옵션을 선택하여 Illustrator에서 파일에 있는 여유 캐리지 리턴을 처리하는 방법을 결정합니다.

    • 파일에 있는 공백 문자열이 Illustrator에서 탭으로 바뀌도록 하려는 경우 추가 공간 옵션을 선택합니다. 탭으로 바뀔 공백 수를 입력합니다.

텍스트 내보내기

텍스트를 텍스트 파일로 내보내기

  1. 문자 도구를 사용하여 내보낼 텍스트를 선택합니다.
  2. 파일 > 내보내기를 선택합니다.

  3. [내보내기] 대화 상자에서 파일의 위치를 선택하고 파일 이름을 입력합니다.
  4. 파일 형식으로 텍스트 포맷(TXT)을 선택합니다.

  5. 이름 상자에 새 텍스트 파일의 이름을 입력한 다음 저장(Windows) 또는 내보내기(Mac OS)를 클릭합니다.

  6. 플랫폼 및 인코딩 방법을 선택하고 내보내기를 클릭합니다.

Flash로 내보낼 텍스트에 태그 추가

다양한 방법을 통해 텍스트를 Illustrator에서 Adobe Flash로 내보낼 수 있습니다. 텍스트는 정적 텍스트, 동적 텍스트 또는 입력 텍스트로 내보낼 수 있습니다.동적 텍스트를선택하는 경우 사용자가 텍스트를 클릭하면 열리는 사이트의 URL도 지정할 수 있습니다. 동적 텍스트 및 입력 텍스트에 대한 자세한 내용은 Flash 도움말을 참조하십시오.

Flash 텍스트에는 포인트 텍스트, 영역 텍스트 또는 패스 상의 텍스트가 포함될 수 있으며 모든 텍스트는 SWF 포맷의 영역 텍스트로 변환됩니다. 테두리 상자는 그대로 유지되며 상자에 적용된 모든 변형 내용은 SWF 포맷에서도 유지됩니다. 스레드된 텍스트 개체는 개별적으로 내보냅니다. 스레드의 모든 개체에도 태그를 추가한 다음 내보내려면 개체를 개별적으로 선택하여 태그를 추가해야 합니다. 오버플로우 텍스트는 변경되지 않은 상태로 Flash Player로 불러옵니다.

텍스트에 태그를 추가한 후에는 Illustrator에서 텍스트를 내보내거나 복사하여 붙여넣는 방법을 통해 Flash로 불러올 수 있습니다.

참고:

Illustrator에서 텍스트에 태그를 추가하거나 텍스트에서 태그를 제거해도 원래 텍스트는 변경되지 않습니다. 즉, 원본을 변경하지 않고 언제라도 태그를 변경할 수 있습니다.

  1. 텍스트 개체를 선택하고 [제어] 패널에서 Flash 텍스트를 클릭합니다.

  2. [Flash 텍스트] 패널의 [문자] 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    정적 텍스트

    텍스트를 Flash에서 동적으로 또는 프로그래밍 방식으로 변경할 수 없는 일반 텍스트 개체로 Flash Player로 내보냅니다. 동적 텍스트의 내용과 모양은 텍스트를 작성할 때 결정됩니다.

    동적 텍스트

    텍스트를 동적 텍스트로 내보내 런타임 시 액션 스크립트 명령 및 태그를 통해 프로그래밍 방식으로 업데이트할 수 있도록 합니다. 동적 텍스트는 운동 경기 결과, 주가 지수, 뉴스 헤드라인 및 텍스트를 동적으로 업데이트해야 하는 유사한 용도의 항목에 사용할 수 있습니다.

    입력 텍스트

    텍스트를 동적 텍스트와 같지만 사용자가 Flash Player에서 편집할 수도 있는 입력 텍스트로 내보냅니다. 입력 텍스트는 양식, 설문 조사 또는 사용자가 텍스트를 입력하거나 편집하도록 할 기타 유사한 용도의 항목에 사용합니다.

  3. (옵션) 텍스트 개체의 예제 이름을 입력합니다. 예제 이름을 입력하지 않으면 [레이어] 패널에 지정되어 있는 텍스트 개체의 초기 이름이 Flash에서 텍스트 개체를 조작하는 데 사용됩니다.
  4. 렌더링 유형을 지정합니다. 장치 글꼴 사용 옵션을 사용하면 글리프가장치글꼴로 변환됩니다(장치 글꼴에는 앤티 앨리어싱을 사용할 수 없습니다).

    참고:

    글꼴 이름은 보통 축어적으로 사용되며 재생 플랫폼의 글꼴 시스템으로 직접 전달되어 글꼴을 찾는 데 사용됩니다. 그러나 재생 플랫폼에 따라 서로 다른 글꼴 이름으로 매핑되는 몇 가지 특수한 간접 글꼴 이름도 있습니다. 이러한 간접 매핑은 Flash Player의 각 플랫폼 관련 포트에 하드 코드되며 각 플랫폼의 글꼴은 시스템 초기 글꼴이나 사용 가능한 것으로 인식되는 다른 글꼴 중에서 선택됩니다. 또한 간접 매핑은 여러 플랫폼 간에 간접적인 글꼴의 유사성을 최대화하기 위해 지정되는 것이기도 합니다.

    애니메이션

    애니메이션 출력용으로 텍스트를 최적화합니다.

    읽기 수준

    텍스트의 읽기 수준을 최적화합니다.

    사용자 정의

    사용자가 텍스트의 두께 및 선명도에 대해 사용자 정의 값을 지정할 수 있도록 합니다.

    장치 글꼴 사용

    글리프를 장치 글꼴로 변환합니다. 장치 글꼴에는 앤티 앨리어싱을 사용할 수 없습니다.

    _sans, _serif 및 _typewriter

    여러 플랫폼에 걸쳐 간접적 서유럽어 글꼴을 매핑하여 모양이 비슷하게 표시되도록 합니다.

    Gothic, Tohaba(Gothic Mono) 및 Mincho

    여러 플랫폼에 걸쳐 간접적 일본어 글꼴을 매핑하여 모양이 비슷하게 표시되도록 합니다.

    참고:

    간접 글꼴에 대한 자세한 내용은 Adobe.com에서 제공되는 Flash 사양 문서를 참조하십시오.

  5. (옵션) 다음 중 하나를 수행합니다.

    선택 가능

    내보낸 텍스트를 Flash에서 선택할 수 있게 만듭니다.

    텍스트 주위에 테두리 표시

    텍스트 테두리가 Flash에서 표시되도록 만듭니다.

    문자 편집 옵션

    특정 문자를 텍스트 개체에 포함할 수 있도록 [문자 포함] 대화 상자를 엽니다. 제공된 목록에서 포함할 문자를 선택하거나, [다음 문자 포함] 텍스트 상자에 문자를 입력하거나, [자동 칠]을 클릭하여 포함해야 하는 문자를 자동으로 선택하거나, 이러한 작업을 조합하여 수행할 수 있습니다.

  6. (옵션) 텍스트를 동적 텍스트로 태그를 지정한 경우 해당 텍스트를 클릭하면 열리도록 할 페이지의 URL을 지정한 다음 대상 윈도우를 선택하여 페이지를 불러올 위치를 지정할 수 있습니다.

    _self

    현재 윈도우의 현재 프레임을 지정합니다.

    _blank

    새 윈도우를 지정합니다.

    _parent

    현재 프레임의 상위 항목을 지정합니다.

    _top

    현재 윈도우의 상위 프레임을 지정합니다.

  7. 텍스트를 입력 텍스트로 태그를 지정한 경우 텍스트 개체에 입력할 수 있는 최대 문자를 지정합니다.

참고:

텍스트를 Flash 텍스트로 태그를 지정하면 [선택] > [개체 ] > [Flash 동적 텍스트] 또는 [Flash 입력 텍스트]를 선택하여 그와 같은 모든 텍스트를 한 번에 선택할 수 있습니다.

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