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효과로 오브젝트 모양 변경
효과를 사용하면 기본 형상을 영구적으로 변경하지 않고 오브젝트의 모양을 편리하게 변경할 수 있습니다. 효과는 라이브로 적용되는데, 이는 언제든 해당 효과를 수정 또는 제거할 수 있다는 의미입니다.
다음과 같은 효과를 사용해 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
모양으로 변환
벡터 오브젝트의 모양을 사각형, 둥근 사각형 또는 원형으로 변환합니다. 절대 또는 상대 치수를 이용해 모양의 치수를 설정합니다. 둥근 사각형의 경우 모퉁이 반경을 지정하여 둥근 가장자리의 곡률을 결정합니다.
왜곡과 변형
벡터 오브젝트의 모양을 빠르게 변경할 수 있습니다.
자유 왜곡
네 개의 모퉁이점 중 하나를 드래그하여 벡터 오브젝트의 모양을 바꿀 수 있습니다.
오목과 볼록
선분을 안쪽으로 구부리면서 벡터 오브젝트의 고정점을 바깥쪽으로 잡아당기거나(오목) 선분을 바깥쪽으로 구부리면서 벡터 오브젝트의 고정점을 안쪽으로 잡아당깁니다(볼록). 두 옵션 모두 오브젝트의 중심점을 기준으로 고정점을 잡아당깁니다.
거칠게 하기
벡터 오브젝트의 패스 선분을 다양한 크기의 들쭉날쭉한 봉우리와 골짜기 배열로 변형합니다. 절대 또는 상대 크기를 이용해 선분 패스에 대한 최대 길이를 설정합니다. 인치당 고르지 못한 가장자리의 밀도([세부])를 설정하고 부드러운 가장자리([매끄럽게]) 또는 날카로운 가장자리([각지게]) 중에서 선택합니다.
변형
오브젝트의 크기 조절, 이동, 회전, 반사(뒤집기) 및 복사를 통해 오브젝트의 모양을 변경합니다.
비틀기
패스 선분을 안쪽과 바깥쪽으로 임의로 구부리고 왜곡합니다. 절대 또는 상대 양을 이용해 세로 및 가로 왜곡을 설정합니다. 고정점을 수정할지 여부, 패스 상의 고정점으로 유도하는 조절점(["내부(I)" 조절점])을 이동할지 여부 그리고 패스 상의 고정점 밖으로 유도하는 조절점(["외부(O)" 조절점])을 이동할지 여부를 지정합니다.
비틀어 돌리기
가장자리보다 중심에서 좀더 선명하도록 오브젝트를 회전합니다. 양수 값을 입력하면 시계 방향으로 비틀고 음수 값을 입력하면 시계 반대 방향으로 비틉니다.
지그재그
오브젝트의 패스 선분을 고른 크기의 봉우리와 골짜기로 이루어진 들쭉날쭉하거나 물결치는 배열로 변환합니다. 절대 또는 상대 크기를 이용해 봉우리와 골짜기 사이의 길이를 설정합니다. 패스 선분당 이랑 수를 설정하고 물결 모양 가장자리([매끄럽게]) 또는 고르지 못한 가장자리([각지게]) 중에서 선택합니다.
변형
패스, 텍스트, 망, 블렌드 및 비트맵 이미지 등 오브젝트를 왜곡하거나 변형시킵니다. 미리 정의된 변형 모양 중 하나를 선택합니다. 그런 다음 블렌드 옵션이 영향을 주는 축을 선택하고 적용할 블렌드 및 왜곡의 양을 지정합니다.
오브젝트 모퉁이 둥글리기
[모퉁이 둥글리기] 효과는 벡터 오브젝트의 모퉁이점을 매끄러운 곡선으로 변환합니다.
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[레이어] 패널에서 둥글리려는 항목을 지정합니다.
칠 또는 선과 같은 오브젝트의 특정 속성을 둥글리려면 [레이어] 패널에서 해당 오브젝트를 지정한 다음 [모양] 패널에서 속성을 선택합니다.
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[효과] > [스타일화] > [모퉁이 둥글리기]를 선택합니다. 이 명령은 [스타일화]의 첫 번째 하위 메뉴 항목입니다.
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둥근 곡선의 곡률을 정의하려면 [반경] 텍스트 상자에 값을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.